Après Hellgate: London, c'est au tour de Tabula Rasa, autre exemple de jeu trop enthousiaste qui dans son élan se prend le trottoir, d'être présenté sous un jour moins noir qu'escompté. Souvenez-vous, la dernière fois, les Coréens à la tête de NCSoft maudissaient le MMO de Richard "Space Cowboy" Garriott qui avait pourtant, selon lui, le potentiel pour rivaliser avec World of Warcraft.
Au niveau du caractère probablement, mais pas au niveau de la fréquentation. Qu'importe, chez NCSoft on a rangé les fourches et les torches et on assume pleinement ce demi-échec (demi-succès pour les bienheureux) : "Tabula Rasa a une base de joueurs qui grossit de mois en mois. Il offre aux joueurs une expérience différente en matière de MMO et enrichit notre portofolio. Les mécanismes de jeu sont très différents de ceux d'un MMO typique, ceux qui y ont goûté ont reconnu ces fonctionnalités innovantes et les ont applaudies. Un récent essai gratuit en Europe a rencontré un grand succès ; nous en ferons un similaire plus tard dans l'année".
Pour les chiffres en revanche, que l'on s'appelle ou non Martine, il faut se brosser, l'éditeur se contentant de nier les 75.000 abonnés recensés par le site MMOGCharts. Tu m'étonnes quand on sait que, apparemment, Ultima Online, l'ancêtre du genre pensé par Garriott (tout ça lui passe au-dessous des pieds maintenant), en a le même nombre. Niveau pognon par contre, on sait que Tabula Rasa fait grossièrement deux fois moins bien que City of Heroes, 4 fois pour Guild Wars, 14 fois par rapport à Lineage et 17 fois pour Lineage II, tous administrés par NCSoft. C'est ce qu'on appelle un trésor caché. Ou un condamné en sursis. Là aussi, question de point de vue.
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