Serveurs

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VAC securedMedic
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VAC securedScout
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VAC securedPyro
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#Hk#djcrazyb 43
Faya.Tutaz* 40
.#mtf.tf2 · BloodangeL 39
Žє₣єҜα 24
Dudu 21
Syrul 21
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RofL.jsdp 15
Question Mark 15
Kawada 15
Darrack 11
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SkYpY // Cervelas de Kangourou 5
-=Scørpiøn=- 2
[CPC] Coko 2
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[DLK] Timmos n00b
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FuR4x n00b
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VAC securedUber
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[CPC] Shub Lasouris 7
[CPC] kilfou 7
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[CCCPC] Wazatiste 7
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ЯofL.JλCkДﮱﮔﮜ ɮ 5
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[CPC] Naya 3
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Garfield n00b
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VAC securedJackson
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.Left4pro. DraKhern 22
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[TdLt]MaNgE ToN CaCa 4
Spiral23 2
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VAC securedLenzi
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VAC securedO'bannon
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VAC securedMattei
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VAC securedCraven
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VAC securedWood
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Stats TF 2

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Soldier
=FRED@TOR=
15124 kills
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Medic
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1072 kills
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Demoman
nameless65
16655 kills
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Nesquik
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Option > Haelle...
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20769 kills
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Spy
[CPC] Mr.Ike
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mrcaribou
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Heavy
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Actualités > Jeu Vidéo > Caffeinated Games : un réseau social pour gamers, ça manquait

Caffeinated Games : un réseau social pour gamers, ça manquait

distribution numérique | réseau social | Caffeinated Games
le 13/06/08 à 11:38
img/news/26706/caffeinated_39176_4246_500x145.jpg

Dans un coin, Valve, roi de la distribution numérique, qui centralise commerce et fonctions communautaires via Steam. Dans le deuxième, Shawn Fanning, le créateur de Napster, qui a revendu à Electronic Arts Rupture, un réseau social pour gamers encore anémique. Dans un autre, les mecs de Penny Arcade, qui avec Greenhouse Interactive veulent mettre sur le devant de la scène les jeux indépendants et se décideront bien un jour à réseauter. Et maintenant Caffeinated Games.

Fondé par Greg Chudecke, lead-designer sur SOCOM et apparemment connu pour son travail sur Backyard Skateboarding (Atari) et Fellowhship of the Ring (Black Label Games), ce jeune studio a donc pour but de créer des jeux, si possible de qualité, et de les doter dans le même temps d'une communauté connectée. Le but étant de minimiser les coûts et déboires marketing en s'adressant directement aux consommateurs, de profiter de leurs retours et éviter au passage de filer des sous à un éditeur intermédiaire con comme un balai en moins poilu et plus épais.

"Quand vous lisez les communiqués post-mortems de compagnies indépendantes vous tombez souvent sur un trait commun, soit l'éditeur n'a pas compris le concept, soit il n'a pas marketé le jeu. Chez Caffeinated Games, nous reconnaissons que les éditeurs doivent deviner quels jeux les gens vont acheter, il leur est donc difficile de signer de nouvelles idées. De plus, si votre jeu ne rentre pas dans une case spécifique, ils peuvent avoir du mal à le marketer. Notre approche est de dépasser cela pour produire les jeux auxquels nous voulons jouer et ensuite les présenter directement aux joueurs. Évincer l'intermédiaire si vous préférez. Les joueurs après tout, sont ceux qui font un jeu au final."

Comme c'est mignon. Mais attendons plutôt leur première production pour savoir si nous devons les marketer en tant que menteurs, utopistes, visionnaires ou poils de cul. Cela tombe bien, elle devrait être annoncée la semaine prochaine.

Arthur Rabot

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BSRobin, le 13/06/08 12:16:49 a dit:
Lil, le 13/06/08 12:36:47 a dit:
Paoh, le 13/06/08 12:37:36 a dit:
Charlot, le 13/06/08 12:44:58 a dit:
Rhah, le 13/06/08 12:54:58 a dit:
Mélanome, le 13/06/08 12:58:46 a dit:
Lil, le 13/06/08 13:15:26 a dit:
Mélanome, le 13/06/08 13:21:57 a dit:
Captain Dread, le 13/06/08 14:01:06 a dit:
IrishCarBomb, le 13/06/08 15:23:02 a dit:
Ash_Crow, le 13/06/08 16:33:13 a dit:
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Euklif, le 13/06/08 18:45:38 a dit:
lordsupra, le 13/06/08 20:06:46 a dit:
suspect, le 14/06/08 08:16:58 a dit:

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