La première permet de prendre note de la progression graphique, de retrouver ses marques avec l'utilisation abusive du bullet time et d'apprécier l'étrange relation qu'entretiennent les développeurs avec les fluides corporels : tant de sang, de la part d'un obscur studio kazakh, on dirait que cela sert à masquer des animations pourraves.
Quant à la seconde (là, en bas), elle nous présente un nouvel ennemi : le Remnant, une espèce de zombie qui s'active quand on le chatouille, et qui crée d'agressives répliques de son petit corps difforme, pendant qu'il file se planquer. Évidemment, c'est l'original qu'il faut dézinguer, comme pour les terribles canetons de Gringo.
» Aller au forum