Medic
Le serveur est vide
Scout
Le serveur est vide
Pyro

| Nom | Score |
|---|---|
| #Hk#djcrazyb | 43 |
| Faya.Tutaz* | 40 |
| .#mtf.tf2 · BloodangeL | 39 |
| Žє₣єҜα | 24 |
| Dudu | 21 |
| Syrul | 21 |
| dragan | 16 |
| RofL.jsdp | 15 |
| Question Mark | 15 |
| Kawada | 15 |
| Darrack | 11 |
| .outcast | 9 |
| woshee | 7 |
| Ye Olde Smurf=HKC= | 5 |
| SkYpY // Cervelas de Kangourou | 5 |
| -=Scørpiøn=- | 2 |
| [CPC] Coko | 2 |
| PeRi | 1 |
| vickmagic | 1 |
| [DLK] Timmos | n00b |
Spy

| Nom | Score |
|---|---|
| FuR4x | n00b |
Uber

| Nom | Score |
|---|---|
| [CPC] Shub Lasouris | 7 |
| [CPC] kilfou | 7 |
| [CPC]Goosely | 7 |
| [CCCPC] Wazatiste | 7 |
| [CCCPC]Flubber Texas Ranger | 6 |
| [E-R] Nonor | 5 |
| ЯofL.JλCkДﮱﮔﮜ ɮ | 5 |
| Super-Radis | 3 |
| [CPC] Naya | 3 |
| al.spector | 2 |
| Biou | 2 |
| [CCCPC] Bah | 2 |
| Korbier_tkt | 2 |
| Garfield | n00b |
Jackson

| Nom | Score |
|---|---|
| .Left4pro. DraKhern | 22 |
| [CPC]montou | 4 |
| [TdLt]MaNgE ToN CaCa | 4 |
| Spiral23 | 2 |
Lenzi
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Raimi
Le serveur est vide
Rodriguez
Le serveur est vide
Romero
Le serveur est vide
O'bannon
Le serveur est vide
Boyle
Le serveur est vide
Mattei
Le serveur est vide
Craven
Le serveur est vide
Wood
Le serveur est vide
Quel incorrigible bavard ce John Riccitiello. Il est bien gentil de me permettre de gagner facilement ma croûte mais ça manque un peu de diversité culturelle depuis hier. Alors désolé, en attendant un hypothétique simulateur de gangs polonais ou un sauna-builder en provenance d'Islande, on va parler du prochain Need for Speed.
En fait, on va plutôt parler de ses malheureux développeurs qui, selon le patron d'Electronic Arts, se sont gaufrés avec l'épisode Pro Street : "Je croyais que c'était un bon jeu, en termes de gameplay. Ce n'est pas le cas." La faute à l'éditeur, John ayant semble-t-il achevé sa deuxième chanson sur le thème de la liberté créative. Un extrait :"Nous torturions un groupe de personnes très talentueuses à Vancouver, ce qui rend plus difficile l'innovation d'année en année. Je pense que la situation va s'améliorer à partir de maintenant." Pour ce faire, quelques petits remaniements ont été opérés : fini les cycles de développement en douze mois, désormais, l'équipe (scindée en deux) travaillera sur une base de deux ans, exception faite de cet Undercover qui n'a bénéficié que de 16 mois de gestation, EA ayant réalisé un peu tard que des développeurs emmurés vivants travaillaient moins bien que ceux qui ne l'étaient pas.
De fait, on nous promet un avenir radieux pour la franchise et que le prochain volet va envoyer sévère. Sans doute prévu pour l'automne sur PC, Xbox 360 et PS3, Undercover devrait ainsi briller par son scénario (!), sa narration (!!) et les structures de ses missions, dignes du film Le Transporteur : "C'est une sorte de film culte parmi les amateurs de séries B." Effectivement, ça part très fort... Seigneur.
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