En 1992, la société aurait en effet passé un accord avec Mario Puzzo, offrant à celui-ci le droit de toucher un "pourcentage significatif" des revenus générés par tout produit audiovisuel loué ou vendu qui intégrerait des éléments du roman. Ceci pour compenser le fait que, en tant que jeune auteur, Mario avait vendu les droits de son bouquin pour trois fois rien. Et nous voilà en 2008 où, deux ans après la sortie d'une adaptation vidéoludique du roman/film, Anthony Puzo, cet âne (*kof* pouzzolane *kof*), vient de se rendre compte que la Paramount n'avait pas rétribué son père décédé et donc ses héritiers pour cet emprunt culturel. De fait, Anthony réclame 1 million de dollars pour rupture de contrat et se dit prêt à envoyer la familia régler l'affaire si on lui manque de respect (cf. illustration).
En tant que modérateur, je ne saurais que conseiller à Anthony de se tenir un peu plus au courant de l'actualité de notre secteur à l'avenir, d'autant qu'une suite vient tout juste d'être confirmée par Electronic Arts. Aucune information à vous communiquer malheureusement, à part une sortie en automne et l'intégration d'éléments de stratégie temps réel. C'est audacieux. Allez 1/10 d'office, ne manque plus grand-chose pour dépasser le 4/10 du premier volet.
Sinon ce soir y'a la MAJ de TF2 normalement, toute l'équipe de CPC doit être impatiente de faire des barbecues avec les achievments Pyro.
Remarque moi qui vient de finir mon bac je dois dire que cette maj ne va pas laisser de repis à mon PC.
23h31, heure de la Größe update de TF2
A new required Team Fortress 2 update has been released, now with pryo achievements. Please run hldsupdatetool to receive it. The specific changes include:
- Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine
Pyro
- Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
- Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
- Hadouken taunt now kills people it hits
- Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
- Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the
end)
cp_well
- Added a route from the forward central foyer up to the battlements
- Redistributed health and ammunition throughout the bases
ctf_well
- Added a route from the forward central foyer up to the battlements
- Removed central building, reduced overall map length
- Redistributed health and ammunition throughout the bases
Other Notes
- Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
- In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
- Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
- Added custom death icons for unlockable weapons
- The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
- Payload maps now support four control points per stage
- Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
- Added full Russian localization, with both fonts & speech
- Returned the "Report a Bug" option to the main menu
Et puis le pyro, j'aime pas, jpréfère soit démo, soit medic, c'est plus dans mes gouts
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