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Quand on pense à Tomb Raider de nos jours, on imagine volontiers une pouf sur le déclin et des films à ne pas regarder sans le soutien d'un exorciste. Eh bien pas moi. Entre d'honorables dernières déclinaisons et l'émerveillement provoqué par les débuts de la franchise, j'ai envie de croire en Tomb Raider: Underworld.
Lequel, aux dernières nouvelles, sortira en novembre prochain, l'annonce de cette date de sortie s'accompagnant de deux screenshots et de la jaquette définitive du jeu. Ruisselante et boueuse, Lara y apparaît plus adulte mais sans tête et, plus grave, sans piercing au nombril. Je vous laisse en tirer une analyse sémiologique sur le ton de cet épisode signé Crystal Dynamics, l'avenir de l'héroïne ou l'intérêt croissant du monde ludico-artistico-publicitaire pour les peaux zombifiées.
Et puisqu'on parle d'une production Eidos, un mot rapide sur Deus Ex 3 avant de prendre la poudre d'escampette et de m'en faire un rail : il sera basé sur le même moteur que les nouvelles aventures de la cousine bien proportionnée d'Indiana Jones. Un scoop que l'on apprend des bouches du patron de la société et du producteur du jeu au cours d'une inintéressante interview en deux parties (la première, la deuxième). Warren Spector, en sa qualité d'esclave sexuel favori de Mickey et Co. n'y apparaît évidemment pas.
).
Et y'a pô de bug, je l'ai fini sans souci
(Mon niveau préféré reste le Japon, je trouve le level design sympatoche.
Mais c'est vrai que l'escalade en milieu urbain est pas mal.
06
2008