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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 23 juin 2008 - 02h34
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P
ourquoi n'êtes-vous pas comme les lecteurs de Kotaku ? À faire le boulot à notre place, en vous rendant notamment à des conventions où nous ne pouvons être pour y grappiller des informations. Vous nous enverriez un petit mail récapitulatif, on vous citerait dans la news issue de votre travail d'investigation, vous seriez contents, nous serions payés comme si de rien n'était.

Par exemple, vous auriez pu vous rendre au MLG de San Diego pour y voir tourner une version alpha de Tom Clancy's H.A.W.X., pleine de bugs et du genre à faire éternuer une Xbox 360 en crashant. L'œil vif, vous auriez remarqué que la vue à la troisième personne prenait de la distance durant les dogfights, avant d'aller poser quelques questions à un représentant d'Ubisoft. Il vous aurait dit que son "shouteur in' ze skaïe" proposerait une cinquantaine d'engins, qu'il coûtait bonbon à produire et qu'une partie des pépettes étaient parties dans l'acquisition de cartes satellites pour reproduire fidèlement les environnements survolés.

Tant pis hein, ce sera pour une prochaine fois. D'ici là, amis pilotes de chasse, notez qu'Ubisoft a besoin de vous pour poser avec un patch H.AW.X. pour crédibiliser son jeu. Une gloire facile : même pas besoin d'affirmer que dans la vraie vie aussi, vous n'avez besoin que d'un manche à balai et d'un bouton de tir pour dégommer du vilain, les gadgets et diverses formes géométriques se chargeant du reste.


Commentaires (19)
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BuzzerMan il y a 3 ans
BuzzerMan
Pas besoin d'aller à San Diego, y'a eu une news dans un 101% de NoLife il y a quelques semaines. Il y avait pas mal de choses de jeu qui étaient présentées et le type qu'ils interviewaient parlait français, énorme ! (quelle réactivité, j'admire et j'édite !) Du coup, ça me fait penser qu'il y avait une autre vue que celle à la troisième personne de présenter : la caméra s'éloigne complètement de l'avion et permet de visualiser notre coucou et sa cible en même temps, histoire de savoir comment bouger. Je ne suis pas très fan de ce genre de jeux mais ça m'avait l'air très arcade et moyennement jouable mais bon, à voir à l'usage...
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Lt Anderson il y a 3 ans
Lt Anderson
Et moi je pose la question ultime : les jeux avec vue en caméra subjective sont-ils en perdition?
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lanef300 il y a 3 ans
lanef300
Arthur Rabot Tant pis hein, ce sera pour une prochaine fois. D'ici là, amis pilotes de chasse, notez qu'Ubisoft a besoin de vous pour poser avec un patch H.AW.X. pour crédibiliser son jeu. Une gloire facile : même pas besoin d'affirmer que dans la vraie vie aussi, vous n'avez besoin que d'un manche à balai et d'un bouton de tir pour dégommer du vilain, les gadgets et diverses formes géométriques se chargeant du reste. Voir la news
On les contacte où pour ça? Et en échange on a un jeu gratuit?
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--Lourd-- il y a 3 ans
--Lourd--
Sur la dernière image le sol me parait super flou.
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Gring il y a 3 ans
Gring
Oh! Un simulateur à la portée des conducteurs de 50 cm^3!
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The Lurker il y a 3 ans
The Lurker
Trop console pour moi, pour l'instant je passe mon tour.
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mr100000 il y a 3 ans
mr100000
Arthur Rabotvous auriez remarqué que la vue à la troisième personne prenait de la distance durant les dogfights. Voir la news
J'ai du mal avec le dialecte des "journalistes" de la presse vidéoludique. Cela voudrait-il dire que la perspective en retrait se veut avec un suivi caméra avec une focale auto-adaptable ?
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gripoil il y a 3 ans
gripoil
Je mise sur "Jeu super naze". Mais je veux bien me laisser charmer par des grosses baston pas realistes sur un décor super bien modélisé. Si y'a quelques bonnes idées pour compenser.
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