Par exemple, vous auriez pu vous rendre au MLG de San Diego pour y voir tourner une version alpha de Tom Clancy's H.A.W.X., pleine de bugs et du genre à faire éternuer une Xbox 360 en crashant. L'œil vif, vous auriez remarqué que la vue à la troisième personne prenait de la distance durant les dogfights, avant d'aller poser quelques questions à un représentant d'Ubisoft. Il vous aurait dit que son "shouteur in' ze skaïe" proposerait une cinquantaine d'engins, qu'il coûtait bonbon à produire et qu'une partie des pépettes étaient parties dans l'acquisition de cartes satellites pour reproduire fidèlement les environnements survolés.
Tant pis hein, ce sera pour une prochaine fois. D'ici là, amis pilotes de chasse, notez qu'Ubisoft a besoin de vous pour poser avec un patch H.AW.X. pour crédibiliser son jeu. Une gloire facile : même pas besoin d'affirmer que dans la vraie vie aussi, vous n'avez besoin que d'un manche à balai et d'un bouton de tir pour dégommer du vilain, les gadgets et diverses formes géométriques se chargeant du reste.
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