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Heavy
PØP$
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Team Fortress 2
Genre FPS
Note 9 / 10
Sortie 18/10/2007
Dev Valve Software
Editeur Electronic Arts
>Site Officiel<
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Actualités > Jeu Vidéo > Team Fortress 2 : au tour de l'ingénieur ?

Team Fortress 2 : au tour de l'ingénieur ?

fps | interview | Robin Walker | update | Team Fortress 2
le 23/06/08 à 14:35
img/news/26913/engineer_says_icon_39287_6201_256x256.jpg

Difficile de vous causer de Team Fortress 2 sans trembler. Plus de deux semaines sans y toucher, ça vous brise un homme, au moins autant que l'addiction au K2R. Pourtant, en grand journaliste total(ement hors course), je consens à vous rapporter des propos tenus par Robin Walker chez CS Nation.

Interrogé par les lecteurs du site avant la sortie du Pyro Pack, le dév' en chef de TF2 ne nous livre du coup pas énormément d'infos croustillantes, mais tout de même assez pour se rendre compte que Valve est loin d'en avoir fini avec son FPS multi. Après avoir expliqué que les classes mises à jour l'étaient en fonction de leur faible popularité et/ou de leur gameplay bancal (comme le Pyro : "Nous voulons vraiment que les Pyro les plus doués soient nettement plus efficaces que le Pyro moyen") et qu'il regrettait que le jeu soit sorti sans modèles féminins, Robin nous apprend ainsi : que de nouvelles maps sont en préparation tandis que d'autres sont retravaillées (il assure au passage qu'un nouveau type d'environnement est à l'étude), qu'un mode de jeu inédit est lui aussi en développement...

... et que l'Ingénieur pourrait être le prochain à bénéficier d'une mise à jour complète. Enfin, Robin ne le dit pas aussi clairement, mais il mentionne un Engineer Pack où se trouvera vraisemblablement un téléporteur upgradable, pour transporter plusieurs équipiers en échange d'un temps de charge plus long. Un tuyau pour vous aider le moment venu : si notre administrateur Maxwell est votre Bête Noire et que vous voulez à tout prix vous venger, repérez le téléporteur multiple. Le joueur qui apparaîtra à l'envers de ses équipiers, ce sera lui.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo H.A.W.X. : images à l'arrachée et miettes d'informations Spider-Man: Web of Shadows : tout ce qui monte ne redescend pas
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Omelet.Foonux, le 24/06/08 22:07:05 a dit:
En espérant juste qu'ils continueront encore longtemps de mettre à jour le jeu régulièrement comme ils le font actuellement, car si ce n'est plus rentable (pas d'abo mensuel bien à nous) ils arrêteront et le jeu va petit à petit dépérir, le style du jeu faisant que sans renouvellement çà risque de lasser un peu. Pour le moment c'est pas le chemin qu'ils semblent prendre, les ventes actuelles suffisant sûrement ou le jeu étant considéré peut-être comme vitrine marketing, en espérant que cela reste le cas pour encore un petit moment et pour notre plus grand bonheur ;)
Le Jedi Fou, le 25/06/08 05:16:14 a dit:
Je viens de matter la vidéo de l'heavy, pas mal, assez complète. Celle du Medic est insupportable et n'est pas exhaustive. Il y a un "truc" qui permet au combo heavy + medic de tuer relativement facilement les tourelles et il n'est pas mentionné. Normalement, un heavy sous ubercharge aura énormément de mal à détruire une tourelle à cause du 'knockback' de celle-ci (le heavy est repoussé par les tirs). Mais si le Medic, juste après le déclenchement de l'ubercharge, passe devant son pote et attire sur lui les tirs, le heavy pourra avancer. Le principe c'est que tant que le heavy n'est pas à portée suffisante (environ moins de 3 mètres de la tourelle), il se sert de l'ubercharge pour avancer, sans tirer. Son pote Medic fait de même. Une fois en place, il peut défoncer la tourelle, même s'il y a un ingénieur derrière. Généralement j'arrive à détruirer une tourelle même s'il ne me reste que 20% d'ubercharge. Ce truc pour le Medic marche également avec d'autres classes. Notement avec le démo, ça lui permet d'ajuster ses grenades tranquillement sans se faire secouer dans tous les sens.
Blind_God_W@D, le 25/06/08 08:17:20 a dit:
Le Jedi FouAvancer en médic sous uber.
Tout à fait d'accord cette technique est à pratiquer systématiquement quand tu lances l'über et peu de médics le font ce qui occasionnent un énorme gâchis d'übercharges.
ThorThur, le 25/06/08 09:43:10 a dit:
Blind_God_W@DTout à fait d'accord cette technique est à pratiquer systématiquement quand tu lances l'über et peu de médics le font ce qui occasionnent un énorme gâchis d'übercharges.
Ceux qui ne le font pas sont des mauvais medic ! :p
Frots, le 25/06/08 10:07:32 a dit:
Et moi qui me croyais bon Medic :( Ps: Sinon question à pars, dans les succès Medic y'en a un c'est: Immunisez 2 personnes simultanément Comment on peut faire ça ?
Monsieur Cacao, le 25/06/08 10:25:46 a dit:
Le Jedi FouJTechnique pratiqué par la majorité des Medics depuis la sortie du jeu
Cela dit, certains Médics n'ont pas encore le réflexe. Mais ce sont pour la plupart des débutants.
ThorThur, le 25/06/08 10:36:02 a dit:
FrotsEt moi qui me croyais bon Medic :( Ps: Sinon question à pars, dans les succès Medic y'en a un c'est: Immunisez 2 personnes simultanément Comment on peut faire ça ?
Bah tu lances ton Uber sur un gars, tu switch sur un autre puis tu reswitch sur le premier, etc. De cette facon tu peux immuniser 2 coéquipiers d'un seul coup. Sauf que depuis qq temps, ca consomme plus rapidement ton Uber de switcher entre pls personne que de le garder sur une seule. C'est pourquoi, cette technique est bcp moins employer qu'avant (je trouve).
Frots, le 25/06/08 10:58:54 a dit:
Ok merci beaucoup ^^
Le Jedi Fou, le 25/06/08 17:46:52 a dit:
Monsieur CacaoCela dit, certains Médics n'ont pas encore le réflexe. Mais ce sont pour la plupart des débutants.
Certains ? Quasiment tous tu veux dire. Je joue beaucoup à TF2 en dehors des serveurs CPC et je peux te dire que le nbr de Medics qui ne le font pas représentent de très très loin la majorité de la population.
mat, le 26/06/08 16:31:44 a dit:
Le Jedi FouCertains ? Quasiment tous tu veux dire. Je joue beaucoup à TF2 en dehors des serveurs CPC et je peux te dire que le nbr de Medics qui ne le font pas représentent de très très loin la majorité de la population.
Je suis d'accord sur le principe mais tout dépend aussi de la situation : si le medic se met face à une tourelle niveau 3 en espace trop ouvert, il a vite fait de se faire éjecter et séparer de sa cible.
Le Jedi Fou, le 26/06/08 23:41:21 a dit:
Non l'éjection c'est uniquement quand tu es déjà en l'air :) Faut trouver comment l'aborder. Par exemple sur Dustbowl Partie 2 / dernier point de controle, si les attaquants arrivent par le couloir sur le coté et sautent ensuite vers le point, il y a 99% de chances qu'effectivement ils se fassent éjecter. Par contre s'ils passent par en bas, par le sol, ils pourront très bien s'approcher sans danger.
mat, le 27/06/08 10:23:12 a dit:
Tu es sûr de ça ? Quand je dis éjecté, c'est pas forcément dans les airs comme un pingouin aux yeti sports, juste violemment repoussé. Je me souviens de m'être fait coller au mur en tant que pyro überisé par une tourelle niveau 3 sur Goldrush l'autre jour, sans pourtant avoir sauté ou fait quoi que ce soit...
Le Jedi Fou, le 27/06/08 10:39:30 a dit:
S'il n'y a qu'une tourelle, normalement elle t'empeche juste d'avancer et te cloue sur place (ou presque) si tu vas vers elle. Si tu arretes d'essayer d'avancer, tu vas etre projeté contre le mur, et là impossible de redécoller. Sauf si ton médic vient t'aider :)
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