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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Team Fortress 2 : au tour de l'ingénieur ?

Team Fortress 2 : au tour de l'ingénieur ?
23 juin 2008

D
ifficile de vous causer de Team Fortress 2 sans trembler. Plus de deux semaines sans y toucher, ça vous brise un homme, au moins autant que l'addiction au K2R. Pourtant, en grand journaliste total(ement hors course), je consens à vous rapporter des propos tenus par Robin Walker chez CS Nation.

Interrogé par les lecteurs du site avant la sortie du Pyro Pack, le dév' en chef de TF2 ne nous livre du coup pas énormément d'infos croustillantes, mais tout de même assez pour se rendre compte que Valve est loin d'en avoir fini avec son FPS multi. Après avoir expliqué que les classes mises à jour l'étaient en fonction de leur faible popularité et/ou de leur gameplay bancal (comme le Pyro : "Nous voulons vraiment que les Pyro les plus doués soient nettement plus efficaces que le Pyro moyen") et qu'il regrettait que le jeu soit sorti sans modèles féminins, Robin nous apprend ainsi : que de nouvelles maps sont en préparation tandis que d'autres sont retravaillées (il assure au passage qu'un nouveau type d'environnement est à l'étude), qu'un mode de jeu inédit est lui aussi en développement...

... et que l'Ingénieur pourrait être le prochain à bénéficier d'une mise à jour complète. Enfin, Robin ne le dit pas aussi clairement, mais il mentionne un Engineer Pack où se trouvera vraisemblablement un téléporteur upgradable, pour transporter plusieurs équipiers en échange d'un temps de charge plus long. Un tuyau pour vous aider le moment venu : si notre administrateur Maxwell est votre Bête Noire et que vous voulez à tout prix vous venger, repérez le téléporteur multiple. Le joueur qui apparaîtra à l'envers de ses équipiers, ce sera lui.



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vignete
23
06
2008
ThorThur / 18H17
ElGato...Sous un autre pseudo si t'as honte.
Ahahah !!! :lol: Il n'y a pas de question idiote ! ;)
sep_news
gnouman / 18H17
J'ai toujours voulue avoir un modèle de Medic Rousse a forte poitrine. :wub:
sep_news
Marty / 18H21
Moi je veux la maj du sniper avec un nouveau fusil qui permetrait lors de tir sur l'arme de désarmer l'adversaire de cette arme pour un certain temps ou jusqu'a ce qu'il trouve un dispenser/caisse/armoire. Ca, ca serait la classe.B) Mais bon, vous me direz qu'il est plus simple de placer un HS et je ne dirais pas non.
sep_news
rikiki le kanard / 19H24
MartyMoi je veux la maj du sniper avec un nouveau fusil qui permetrait lors de tir sur l'arme de désarmer l'adversaire de cette arme pour un certain temps ou jusqu'a ce qu'il trouve un dispenser/caisse/armoire. Ca, ca serait la classe.B) Mais bon, vous me direz qu'il est plus simple de placer un HS et je ne dirais pas non.
Wai, ou un fusil où il n'y a pas de laser ou alors l'absence d'animation "vous avez été tué par ..." histoire de pas cramer la position. Sinon pour monsieur l'ingé je verrais bien la disparition du fusil à pompe qui sera remplacé par un mini robot saboteur ou une connerie dans le genre. Bah si comme dans metal gear solid 4 avec le Mark II Vidéo Youtube
sep_news
Mordar / 19H25
Beuh je voulais une MAJ pour le scout...:'( C'est une classe que j'adore et déjà depuis le pack medic c'est dur vu que les gens soignés sont super longs a tuer (et si le gars connait son boulot:rolleyes:, il protège son toubib). Maintenant ya deux fois plus de pyros qui sont un peu le cauchemar du scout (50 hp par combustion, suffit de se faire entamer avant et c'est plié).<_< Maintenant l'ingénieur, qui tue déjà les scouts en 1 sec avec une sentry level 3.:| Sérieux, sauvez le scout, c'est une force de la nature quoi :lol:
sep_news
ElGato / 19H37
rikiki le kanardWai, ou un fusil où il n'y a pas de laser ou alors l'absence d'animation "vous avez été tué par ..." histoire de pas cramer la position.
Enfin une sacrée bonne idée: c'est vrai quoi, pensez un peu aux campeurs qui font c4c4 derrière leur caisse...Ils ont pas une vie facile, les pauvres.
sep_news
apocalypsius / 19H52
Marrant, ma première classe c'est medic, le seconde pyro et la troisième ingé... Je vois bien un flingue qui utilise la jauge de métal pour munition et qui permettrait de réparer à distance petit à petit. (mais évidement de manière moins efficace qu'avec la clef à molette) En tous cas le TP pour plusieurs personnes, ça me botte bien comme idée.
sep_news
rikiki le kanard / 19H53
ElGatoEnfin une sacrée bonne idée: c'est vrai quoi, pensez un peu aux campeurs qui font c4c4 derrière leur caisse...Ils ont pas une vie facile, les pauvres.
Pas facile du tout même, mais ces gentil spy sont là pour faire "c4" ou "G" après un petit backstabounet ^^
sep_news
DroSoPhiLe / 21H17
Je suis entièrement d'accord avec Mordar: le scout est vraiment la classe qui devrait bénéficier en priorité d'une MAJ. Jouer scout sur goldrush en attaque est totalement impossible à l'heure actuelle, on n'a même pas le temps de faire trois pas que le cadavre du pauvre scout se trouve complètement éparpillé par les sentries :|. Et pourtant, je trouve que une fois maîtrisé, c'est une des classes les plus funs à jouer, du moins, quand on remplit bien son rôle de moustique qui harcèle les ennemis. Mais ce serait tellement plus simple si on avait quelques HP suplémentaires ;) PS: 1er post; bonjour à tous les canards
sep_news
vignete
24
06
2008
FullgtO / 01H11
Je me suis amusé un petit peu : The PisTool : arme, plus lente, qui lorsqu'elle touche sa cible, lui vole 4 balles (comptés dans les munitions-ou directement :minigun,lance-flammes,sniper-), chaque balle volé vaut 5 de métal. Munitions : 10+165 5 coups de feu/sec (à la place de 6) OU The Toolgun : Plus lent,vole 5 balles à l'ennemi par tir réussi, chaque balle volé vaut 5 de métal. Munitions : 6+32 0,70sec/coup de feu (à la place de 0,55) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- -Clé : Diminue le temps de construction Temps de construction ( en sec) : Sans Clé Clé classique Nouvelle Clé -Tourelle : 10.5 | 5.5 | 3.5 -Distributeur : 22 | 10 | 7 (Le temps de construction est le même pour les télé porteurs et le distributeur.) -Utilise 50 de métal par coup pour l'upgrade de la tourelle. 1sec/coup (à la place de 0,76) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Téléporteur : Coût :150 Peut transporter jusqu'à 3 personnes instantanément Temps de rechargement : 15 sec.(à la place de 10) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Distributeur : Coût :150 Muni d'un bouclier vertical dont l'emplacement est décidé lors de la construction du distributeur (clic droit).Le rendement du distributeur est augmenté (14pv/sec à la place de10). Si le bouclier est détruit, sa destruction engendre la perte de 40% de la vie maximum pour tous les alliés proches. (ex : Un Scout se réfugiant derrière le bouclier perdra 50 pv ( 125-(125/(100/40)))). A noter que la destruction du distributeur engendre celle du bouclier, mais pas l'inverse. ça se voit tant que ça que je m'ennuie ?
sep_news

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