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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Team Fortress 2 : au tour de l'ingénieur ?

Team Fortress 2 : au tour de l'ingénieur ?
23 juin 2008

D
ifficile de vous causer de Team Fortress 2 sans trembler. Plus de deux semaines sans y toucher, ça vous brise un homme, au moins autant que l'addiction au K2R. Pourtant, en grand journaliste total(ement hors course), je consens à vous rapporter des propos tenus par Robin Walker chez CS Nation.

Interrogé par les lecteurs du site avant la sortie du Pyro Pack, le dév' en chef de TF2 ne nous livre du coup pas énormément d'infos croustillantes, mais tout de même assez pour se rendre compte que Valve est loin d'en avoir fini avec son FPS multi. Après avoir expliqué que les classes mises à jour l'étaient en fonction de leur faible popularité et/ou de leur gameplay bancal (comme le Pyro : "Nous voulons vraiment que les Pyro les plus doués soient nettement plus efficaces que le Pyro moyen") et qu'il regrettait que le jeu soit sorti sans modèles féminins, Robin nous apprend ainsi : que de nouvelles maps sont en préparation tandis que d'autres sont retravaillées (il assure au passage qu'un nouveau type d'environnement est à l'étude), qu'un mode de jeu inédit est lui aussi en développement...

... et que l'Ingénieur pourrait être le prochain à bénéficier d'une mise à jour complète. Enfin, Robin ne le dit pas aussi clairement, mais il mentionne un Engineer Pack où se trouvera vraisemblablement un téléporteur upgradable, pour transporter plusieurs équipiers en échange d'un temps de charge plus long. Un tuyau pour vous aider le moment venu : si notre administrateur Maxwell est votre Bête Noire et que vous voulez à tout prix vous venger, repérez le téléporteur multiple. Le joueur qui apparaîtra à l'envers de ses équipiers, ce sera lui.



lesmedia

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vignete
26
06
2008
Le Jedi Fou / 23H41
Non l'éjection c'est uniquement quand tu es déjà en l'air :) Faut trouver comment l'aborder. Par exemple sur Dustbowl Partie 2 / dernier point de controle, si les attaquants arrivent par le couloir sur le coté et sautent ensuite vers le point, il y a 99% de chances qu'effectivement ils se fassent éjecter. Par contre s'ils passent par en bas, par le sol, ils pourront très bien s'approcher sans danger.
sep_news
vignete
27
06
2008
mat / 10H23
Tu es sûr de ça ? Quand je dis éjecté, c'est pas forcément dans les airs comme un pingouin aux yeti sports, juste violemment repoussé. Je me souviens de m'être fait coller au mur en tant que pyro überisé par une tourelle niveau 3 sur Goldrush l'autre jour, sans pourtant avoir sauté ou fait quoi que ce soit...
sep_news
Le Jedi Fou / 10H39
S'il n'y a qu'une tourelle, normalement elle t'empeche juste d'avancer et te cloue sur place (ou presque) si tu vas vers elle. Si tu arretes d'essayer d'avancer, tu vas etre projeté contre le mur, et là impossible de redécoller. Sauf si ton médic vient t'aider :)
sep_news

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