postit
Réseau CPC BARRE DE VIE BAS GROS POING Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Samedi 26 Mai, 2012
Canard PC, le magazine des obsédés textuels
Le site du jeu vidéo et du PC dont vous êtes le héros
image_couly_70 Canard PC cadre_recherche
Partager
A lire également

Left 4 Dead : un blog, une nouvelle jaquette et une demo

01/10/08 - tag : Left 4 Dead

Left 4 Dead : une configuration requise plutôt coulante

26/09/08 - tag : Left 4 Dead

Valve consomme son divorce d'avec la PS3, lorgne sur la Wii

24/09/08 - tag : Left 4 Dead

Left 4 Dead : comme le Port-Salut, c'est marqué dessus

10/09/08 - tag : Left 4 Dead

Left 4 Dead : Valve n'y va pas par quatre chemins

01/09/08 - tag : Left 4 Dead

E3 - Left 4 Dead : des zombies partout, des zombies dans le coup

18/07/08 - tag : Left 4 Dead

E3 - Left 4 Dead : dans la forêt lointaine, on entend le zombie

17/07/08 - tag : Left 4 Dead

E3 - Left 4 Dead : délit de sales gueules

15/07/08 - tag : Left 4 Dead

Doug Lombardi récapitule l'actualité de Valve

26/05/08 - tag : Left 4 Dead

Pas de démo pour Left 4 Dead

19/05/08 - tag : Left 4 Dead

Nouvelles images de Battlefield: Heroes et Left 4 Dead (mamma mia)

14/05/08 - tag : Left 4 Dead

Left 4 Dead : petite pioche de screenshots

15/04/08 - tag : Left 4 Dead

Valve : des miettes d'infos sur Counter-Strike 2, Portal 2, Team Fortress 2 et Left 4 Dead

05/03/08 - tag : Left 4 Dead

Steam : musique et vidéo avant la fin de l'année

26/02/08 - tag : Left 4 Dead

On en parle ici.

Le Wiki - Terminer L4D 1&2 en expert
- Left 4 Dead 1 & 2 : maps et campagnes customs
- Battlefield 3: bien configurer ses paramètres graphiques et autres tweaks

Le Forum - [RECH] Left 4 Dead 2
- du left 4 dead 2 à 10€
- [Vendu] Left 4 dead 2
- [VDS] Clé d'activation pour Left 4 Dead 2
- Left 4 Dead 2 : le DLC avarié ?
- Left 4 dead 2 créé un pack son en vpk
- Opération Left 4 Dead 2 à 3,75 euros
- Left 4 Dead, le sacré fils.
- [Indie] Secret of Grindea, the secret of Co-op !


ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Left 4 Dead : un film réalisé par des Intelligences Artificielles

Left 4 Dead : un film réalisé par des Intelligences Artificielles
24 juin 2008

La journée ne pouvait pas mieux commencer. Si, j'aurais pu me réveiller en crachant de l'or ou avec Clémentine Autain à mes côtés, mais à part ça, émerger en regardant une bonne poignée de vidéos de Left 4 Dead, tirée de l'événement pré-E3 organisé par Electronic Arts, me semble plutôt bon signe.

Surtout quand les dites vidéos dévoilent un jeu coopératif oppressant, où il convient de constamment veiller sur ses collègues, particulièrement pour les soustraire à l'emprise de zombies un peu trop affectueux ou les ranimer après qu'une vague de revenants les eut engloutis. Lesquels infesteront aussi bien les couloirs exigus d'un métro cabossé que des espaces plus ouverts, où ils surgiront du moindre recoin, n'hésiteront pas à escalader votre refuge de fortune et compteront sur le soutien de spécimens uniques, plus endurants et capables de vous ronger de leur vomi ou de vous tracter loin de vos équipiers avec leur langue démesurée. Ces créatures uniques pourront d'ailleurs être incarnées dans un mode versus, où une équipe de survivants en affrontera une autre, en charge de prendre la tête des hordes putréfiées, comme nous le rappelle Mike Booth.

Dans son interview, le chef de projet revient au passage sur l'I.A. "procédurale" à propos de laquelle Gabe Newell disait qu'elle faisait office de réalisateur tout au long des quatre campagnes proposées. En clair, la musique, l'éclairage, le rythme du jeu dépendront de votre performance et de celle de vos équipiers, afin d'assurer que chaque partie soit différente. Un exemple. Mal en point, les quatre survivants arrivent à une station-service : quelques zombies apparaissent de-ci de-là et s'avancent lentement vers eux. Si les personnages avaient été en meilleure condition, les zombies auraient été bien plus nombreux, plus vifs, auraient fait exploser la station, chanté la Cucaracha... Le principe s'applique d'ailleurs à chaque joueur, l'un pouvant être baigné d'une musique épique s'il est dans le feu de l'action, tandis qu'un autre sera dans le silence, plus en retrait. L'idée étant aussi d'aménager des instants où la tension retombe avant d'éclater en fanfare.

Dernière info, le grand festin est annoncé pour le 4 novembre aux US et le 7 chez nous et connaissant Valve, il faudra s'attendre à des ajouts de contenus réguliers une fois que le jeu aurait fait son trou sur Steam. En espérant que vous ayez apprécié ma jusqu'au-boutiste neutralité, maintenant veuillez m'excusez, je dois me fendre d'une danse nuptiale sur mon balcon pour évacuer mon impatience.



lesmedia

News Suivante News Précédante

vignete
25
06
2008
Arthur Rabot / 09H31
agderf Mais bon je persiste et signe qu'on peut faire de très bon jeux avec du zombie old school lent, cf Dead Rising, ou l'execellent BD Walking Dead qui montre que ce gros troupeau lent est toujours très dangereux. http://www.google.fr/search?hl=fr&q=walking+Dead+&btnG=Rechercher&meta=cr%3DcountryFR
Une BD et un jeu c'est un rien différent.
sep_news
Monsieur Cacao / 10H24
Arthur RabotCe sont des infectés, comme dans 28 jours plus tard.
La différence est pas énorme: les deux essayent de nous becqueter après tout.
sep_news
Pelomar / 13H30
Arthur RabotUne BD et un jeu c'est un rien différent.
Si peu.
sep_news
AgentDerf / 13H59
Certe une BD et un jeu c'est pas pareil. Mais "Dead Rising" prend exactement les même caractéristique des zombis de la BD, et des zombis en général (lent, un peu con, mais en masse) et le jeu est excellent. Moi je dis juste que des zombis qui sprint c'est des aliens, suffit de changer la skins des zombis en aliens, changer les décors en vaisseau spatial ou en base sur mars et voila on à "Aliens coloniales marine" :D
sep_news
The Lurker / 15H15
Ouais j'ai bien compris, tu dis qu'en changeant presque tout on a le même jeu, woookéééé...
sep_news

Page : 2 - 3 - 4 - 5 - 6