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Mémoire de poisson rouge ? Envie de décridibiliser d'innocents newseurs ? Précommandes colossales qui leur autorisent tous les excès ? Ou tout simplement, peur de trop en montrer avant la sortie ? Haaa nous y voilà.
Tu es peut-être trop jeune pour avoir connu ça :
Vidéo Youtube
[SIZE="1"](pardon aux familles, toussa)
Pour finir, j'approuve totalement le message du Jedi Fou. L'intérêt de Fallout ne se situe clairement pas dans son scénario mais dans son univers. La puce d'eau, ou le G.E.C.K dans le 2 (ou a première vue le père dans le 3), ne sont que des MacGuffins, des excuses pour partir à la découverte du monde (à la manière du Graal dans les romans de la Table ronde). De même le timer dont certains se plaignent a pour but d'induire une frustration : on voudrait tout apprendre d'une ville, mais pas le temps, il faut poursuivre ses recherches ailleurs... Voilà de quoi donner envie de refaire une partie, de faire peut-être du coup les choses différemment, et de voir que ça a une vraie influence.
Baldur's Gate au contraire a une histoire a raconter, celle du fils de Bhaal, et impose du coup un déroulement bien plus linéaire. Cette histoire se pose dans un monde que les joueurs connaissent bien, ils sont supposés, par exemple, savoir d'avance qui sont Elminster et Drizzt do'Urden, ou ce qui s'est passé durant le Temps des Troubles. L'univers des Royaumes oubliés date de 1975, c'est un univers classique d'Héroic Fantasy, c'est même le plus populaire dans les années 1990 et il est du coup connu de tous les joueurs : ce n'est pas par là qu'il cherche à briller...
Sinon, on est d'accord de toutes façons. Si Fallout est moche, ce n'est pas une question de limitation technique. A toutes les époques, des jeux récents étaient considérés comme beaux. S'il y avait un gameplay béton derrière en plus, c'était parce que les développeurs le voulaient et le pouvaient, pas parce qu'ils sentaient obligés de compenser la prétendue "laideur" de leurs jeux.
06
2008