Mettons de côté Eric Viennot de Lexus Numérique, qui produit des jeux innovants mais a le malheur de tenir des discours dont il est difficile de se moquer : l'immersion ne consiste pas forcément à attirer le joueur dans un univers, ce peut être à l'univers de se développer autour du joueur, façon In Memoriam, où une enquête débutée dans le jeu se ramifiait sur Internet avec de faux sites, de faux courriels et même de faux SMS. Alors que David Cage (Quantic Dreams), quand il ouvre la bouche, on voit clairement que c'est du pain bénit qu'il a mangé. L'homme derrière The Nomad Soul a en effet profité de son temps de parole pour revenir sur son obsession du cinéma, estimant que dans ce champ comme dans la littérature, il était possible et courant de diffuser de subtiles émotions comme la tristesse, la colère, l'amour, la joie ou la honte.
A contrario, dans le jeu vidéo, Cage déplore la rareté de la démarche, seuls des jeux comme Ico, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Rez et Katamari Damacy ayant selon lui gagné ce pari. Heureusement, on pourra compter sur le mystérieux Heavy Rain et sa motion capture de luxe pour réparer cette injustice. Celui-ci creusera en effet les mêmes sillons que Fahrenheit / Indigo Prophecy et suivra une histoire "heavily author-controlled" comme disent les Ricains, à contre-courant de l'attrait croissant des développeurs pour les mondes ouverts. Quelqu'un a pensé à prévenir Hideo Kojima que son âme sœur était française ?
Et puis la motion capture, je reste encore dubitatif face à ce dispositif où les acteurs se sentent obligés d'abuser leur mouvements
et puis çà se voit trop
Bon vous me direz y a des exceptions comme Anthony Serkis
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