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Actualités > Jeu Vidéo > Heavy Rain : David Cage fait son cinéma

Heavy Rain : David Cage fait son cinéma

aventure | interview | Quantic Dreams
le 26/06/08 à 10:20
img/news/26996/060516_heavy_rain_39316_5507_510x289.jpg

À la Cité des Sciences et de l'Industrie, il n'y a pas que des hordes de chiards usant et abusant de l'écho du hall principal. Il n'y a pas non plus que des touristes mous du bulbe qui passent des plombes sur les éléments interactifs des expositions. On y croise aussi des personnalités du jeu vidéo, venues faire valoir leur statut de créateurs.

Mettons de côté Eric Viennot de Lexus Numérique, qui produit des jeux innovants mais a le malheur de tenir des discours dont il est difficile de se moquer : l'immersion ne consiste pas forcément à attirer le joueur dans un univers, ce peut être à l'univers de se développer autour du joueur, façon In Memoriam, où une enquête débutée dans le jeu se ramifiait sur Internet avec de faux sites, de faux courriels et même de faux SMS. Alors que David Cage (Quantic Dreams), quand il ouvre la bouche, on voit clairement que c'est du pain bénit qu'il a mangé. L'homme derrière The Nomad Soul a en effet profité de son temps de parole pour revenir sur son obsession du cinéma, estimant que dans ce champ comme dans la littérature, il était possible et courant de diffuser de subtiles émotions comme la tristesse, la colère, l'amour, la joie ou la honte.

A contrario, dans le jeu vidéo, Cage déplore la rareté de la démarche, seuls des jeux comme Ico, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Rez et Katamari Damacy ayant selon lui gagné ce pari. Heureusement, on pourra compter sur le mystérieux Heavy Rain et sa motion capture de luxe pour réparer cette injustice. Celui-ci creusera en effet les mêmes sillons que Fahrenheit / Indigo Prophecy et suivra une histoire "heavily author-controlled" comme disent les Ricains, à contre-courant de l'attrait croissant des développeurs pour les mondes ouverts. Quelqu'un a pensé à prévenir Hideo Kojima que son âme sœur était française ?

Arthur Rabot
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clence, le 26/06/08 11:12:45 a dit:
C'est vrai que tout comme Kojima, Cage essaye de faire passer un scénario indigne du film du samedi après-midi pour une oeuvre d'art. En revanche, MGS a quelques vrais qualités, tandis que Fahrenheit, bin... J'ai un peu eu l'impression d'assister à une branlette géante de ce cher David pendant 7h30, quoi.
lokideath, le 26/06/08 11:19:54 a dit:
Ah The Nomad Soul, ca c'était du jeu.
Frots, le 26/06/08 11:28:41 a dit:
Kojima c'est plus des jeux qu'il fait maintenant prenons l'exemple d'MGS 4 ou les vidéos y'en a tout le temps et qu'elles font toutes (ou presque) plus de 20 minutes. Rien que la vidéo de fin apparament c'est un peu plus d'1h :ninja:
speps, le 26/06/08 11:37:47 a dit:
Arthur Rabot...Celui-ci creusera en effet les mêmes sillons que Fahrenheit et Indigo Prophecy...
C'est pas le même jeu Farenheit et Indigo Prophecy? Suis-je le seul à y avoir joué? C'est bon je me tais.
ocarian, le 26/06/08 11:37:56 a dit:
Ce que j'espère c'est que graphiquement le jeu a un peu evoluer car question modélisation de personnage Je pense que crysis vaut largement ce jeu question modélisation visage sinon j'espère aussi qu'il on retoucher le sourir de cheval qu'il fait a ce pauvre personnage exemple Et puis la motion capture, je reste encore dubitatif face à ce dispositif où les acteurs se sentent obligés d'abuser leur mouvements et puis çà se voit trop :| Bon vous me direz y a des exceptions comme Anthony Serkis :wub:
Pierronamix, le 26/06/08 11:40:25 a dit:
Bon ben, je risque pas d'être d'accord avec le monsieur, dans les jeux qu'il cite, le seul que j'ai apprécié c'est Rez. En plus je suis pas du tout convaincu par le coté film intéractif. Au moins dans MGS, y a du gameplay.
Nono, le 26/06/08 11:51:39 a dit:
Même pas Zelda ?
Davwrc, le 26/06/08 12:05:10 a dit:
ocarian sinon j'espère aussi qu'il on retoucher le sourir de cheval qu'il fait a ce pauvre personnage
:mellow: Je vais cauchemarder la nuit maintenant.
Royco Munist Soup, le 26/06/08 12:34:27 a dit:
spepsC'est pas le même jeu Farenheit et Indigo Prophecy? Suis-je le seul à y avoir joué? C'est bon je me tais.
yep c'est le même, Indigo prophecy étant le titre US.
Zoltan, le 26/06/08 12:37:28 a dit:
ocarianCe que j'espère c'est que graphiquement le jeu a un peu evoluer car question modélisation de personnage Je pense que crysis vaut largement ce jeu question modélisation visage sinon j'espère aussi qu'il on retoucher le sourir de cheval qu'il fait a ce pauvre personnage exemple http://www.joystiq.com/media/2006/05/heavyrainvalleycqh.jpg Et puis la motion capture, je reste encore dubitatif face à ce dispositif où les acteurs se sentent obligés d'abuser leur mouvements et puis çà se voit trop :| Bon vous me direz y a des exceptions comme Anthony Serkis :wub:
Y'a deux ans qu'elle est sortie cette vidéo maintenant quand même. M'étonnerait qu'il n'y ai pas eu de progrès quand même. Plus récemment, y'a eu ça : http://fr.youtube.com/watch?v=2oK8ZSfHW-E
Icha, le 26/06/08 12:53:09 a dit:
ocarian>> si tu parle de gollum et de king kong, c'est Andy Serkis. pierronamix>> roh, shadow of the colossus et zelda défouraillent quand même...
ocarian, le 26/06/08 12:55:54 a dit:
C'est un peu par rapport à cette vidéo aussi que je faisais remarque j'appel pas çà la grande technologie comme le prétend MIster Cage (enfin après les propos sont rapportés par la presse) surtout que dans un jeu on voit jamais un personnage aussi proche a moins que le réalisateur du jeu souhaite montrer qu'il a une plus grosse que les autres. Même dans crysis on voyait ce genre d'images à l'époque mais qui s'est frotté au personnage pour voir si c'est comme çà dans le jeu :blink: exemple : bon après je veux pas trop critiquer le travaille des concepteurs car je sais à quelle point c'est hard de modéliser un perso réaliste Parfois les boss s'emporte un peu trop pour vendre leur Bébé :) pour ce qui est de serkis (oui Andy pardon) il a fait la mocap aussi pour le jeu haevenly sword sur PS 3 la mocap est de très bonne facture loin de celle de Farcry :p par exemple
bixente, le 26/06/08 13:12:41 a dit:
David cage a un ego surdimensionné et n'arrive pas à la cheville d'un Kojima ( déjà que je n'apprécie pas les scénars de Kojima écrits sous bol de coke à la base... :mellow:, je me remémore celui de Fahrenheit, j'en rigole encore... ). Chacune de ses interventions est un appel au jeté de Parpaings. Je veux qu'il me rembourse les 60 euros dépensés dans cette bouse "bobo-friendly" sans gameplay complétement auto-satisfaite qu'est Fahrenheit. et puis Heavy Rain, encore un film interactif pour casuals trop émotifs. Oui, je suis remonté que le "French Touch" soit aux mains de ce guignol.
Pierronamix, le 26/06/08 13:18:31 a dit:
Ichaocarian>> si tu parle de gollum et de king kong, c'est Andy Serkis. pierronamix>> roh, shadow of the colossus et zelda défouraillent quand même...
Nan, SOC je me suis fait chier, désolé, pardon aux familles, mais je me suis fait chier. Et Zelda c'est pire que tout, le même jeu répété a chaque plateforme avec deux trucs différents. En gros ca me lasse vachement cette série, le dernier sur DS est sympa, mais je sais pas, j'accroche plus depuis la NES. Qu'elle se démerde la princesse Zelda, déja sauvée 4-5 fois, c'est bon quoi. :p
IrishCarBomb, le 26/06/08 13:22:28 a dit:
bixentecette bouse "bobo-friendly" sans gameplay complétement auto-satisfaite qu'est Fahrenheit.
Hé, tu touches pas à b0b0 s'il te plaît !!!!!! Sinon, il est vrai que David Cage, c'est un peu notre Peter Molyneux national, et comme je n'ai joué qu'à Fahrenheit, j'en ai un peu rien à carrer de son nouveau "projet tellement monstrueux qu'à sa sortie, les pôles de la Terre vont s'inverser". C'est bien d'avoir de l'ambition, encore faut-il la réaliser.
Arthur RabotMettons de côté Eric Viennot de Lexis Numérique,
Erratum Man s'en va maintenant car quelque part, en ce moment, une autre faute de frappe se produit.
Knight of Iku, le 26/06/08 13:36:47 a dit:
La femme avec le flingue me fait penser a l'héroïne des créatures de l'esprit. Mais ça n'a rien a voir.
Karibou, le 26/06/08 13:58:20 a dit:
J'ai hâte de bouger ma souris dans tous les sens pour permettre à mon personnage de faire caca! (et d'avoir -10 en anxiété)
Nerziel, le 26/06/08 14:34:28 a dit:
IrishCarBombHé, tu touches pas à b0b0 s'il te plaît !!!!!! C'est bien d'avoir de l'ambition, encore faut-il la réaliser.
Hinhinhin prends ca coquin, tu ne peut vaincre le Professeur Aurtografe... Sinon c'est moi ou ils nous balancent le meme screenshot depuis des années? De toute façon, pas la peine de s'exciter, son dernier jeu promi plus ouvert que Paris Hilton était encore plus couloir qu'un Call of Duty..
Gros Con n°1, le 26/06/08 14:58:07 a dit:
David Cage, l'homme-melon. J'ai encore en souvenir le tutorial de Farenheit, le truc le plus mégalomane que j'ai jamais vu ( à part peut-être certaines déclarations de ce Uwe Boll du jeu vidéo qu'est Kojima ). "Regardez, je suis David Cage, j'ai inventé la souris, regardez, cliquez ça fait une action". Je me souviens que de ça vu que le jeu était un four absolu.
Mélanome, le 26/06/08 14:59:35 a dit:
clence... tandis que Fahrenheit, bin... J'ai un peu eu l'impression d'assister à une branlette géante de ce cher David pendant 7h30, quoi.
Carrément ... espérons qu'il abandonne son idée d'intelligence artificielle qui devient une entité paranormale qui dirige le monde, mais qu' heureusement y'a Néo qui la détruit après avoir parcouru la voie spirituelle des Indiens d'Amérique ... Mais il avait fumé quoi le scénariste !!! :( En tout cas c'était bien un jeu français ... y'a même la scène de baise traditionnelle ... comme dans les films ... :mellow: Ah... je comprend pourquoi le coq a été choisi comme emblème national ... Que de la gueule ...
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