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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 26 juin 2008 - 10h20
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la Cité des Sciences et de l'Industrie, il n'y a pas que des hordes de chiards usant et abusant de l'écho du hall principal. Il n'y a pas non plus que des touristes mous du bulbe qui passent des plombes sur les éléments interactifs des expositions. On y croise aussi des personnalités du jeu vidéo, venues faire valoir leur statut de créateurs.

Mettons de côté Eric Viennot de Lexus Numérique, qui produit des jeux innovants mais a le malheur de tenir des discours dont il est difficile de se moquer : l'immersion ne consiste pas forcément à attirer le joueur dans un univers, ce peut être à l'univers de se développer autour du joueur, façon In Memoriam, où une enquête débutée dans le jeu se ramifiait sur Internet avec de faux sites, de faux courriels et même de faux SMS. Alors que David Cage (Quantic Dreams), quand il ouvre la bouche, on voit clairement que c'est du pain bénit qu'il a mangé. L'homme derrière The Nomad Soul a en effet profité de son temps de parole pour revenir sur son obsession du cinéma, estimant que dans ce champ comme dans la littérature, il était possible et courant de diffuser de subtiles émotions comme la tristesse, la colère, l'amour, la joie ou la honte.

A contrario, dans le jeu vidéo, Cage déplore la rareté de la démarche, seuls des jeux comme Ico, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Rez et Katamari Damacy ayant selon lui gagné ce pari. Heureusement, on pourra compter sur le mystérieux Heavy Rain et sa motion capture de luxe pour réparer cette injustice. Celui-ci creusera en effet les mêmes sillons que Fahrenheit / Indigo Prophecy et suivra une histoire "heavily author-controlled" comme disent les Ricains, à contre-courant de l'attrait croissant des développeurs pour les mondes ouverts. Quelqu'un a pensé à prévenir Hideo Kojima que son âme sœur était française ?


Commentaires (39)
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clence il y a 3 ans
clence
C'est vrai que tout comme Kojima, Cage essaye de faire passer un scénario indigne du film du samedi après-midi pour une oeuvre d'art. En revanche, MGS a quelques vrais qualités, tandis que Fahrenheit, bin... J'ai un peu eu l'impression d'assister à une branlette géante de ce cher David pendant 7h30, quoi.
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lokideath il y a 3 ans
lokideath
Ah The Nomad Soul, ca c'était du jeu.
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Frots il y a 3 ans
Frots
Kojima c'est plus des jeux qu'il fait maintenant prenons l'exemple d'MGS 4 ou les vidéos y'en a tout le temps et qu'elles font toutes (ou presque) plus de 20 minutes. Rien que la vidéo de fin apparament c'est un peu plus d'1h :ninja:
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speps il y a 3 ans
speps
Arthur Rabot...Celui-ci creusera en effet les mêmes sillons que Fahrenheit et Indigo Prophecy...
C'est pas le même jeu Farenheit et Indigo Prophecy? Suis-je le seul à y avoir joué? C'est bon je me tais.
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ocarian il y a 3 ans
ocarian
Ce que j'espère c'est que graphiquement le jeu a un peu evoluer car question modélisation de personnage Je pense que crysis vaut largement ce jeu question modélisation visage sinon j'espère aussi qu'il on retoucher le sourir de cheval qu'il fait a ce pauvre personnage exemple http://www.joystiq.com/media/2006/05/heavyrainvalleycqh.jpg Et puis la motion capture, je reste encore dubitatif face à ce dispositif où les acteurs se sentent obligés d'abuser leur mouvements et puis çà se voit trop :| Bon vous me direz y a des exceptions comme Anthony Serkis :wub:
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Pierronamix il y a 3 ans
Pierronamix
Bon ben, je risque pas d'être d'accord avec le monsieur, dans les jeux qu'il cite, le seul que j'ai apprécié c'est Rez. En plus je suis pas du tout convaincu par le coté film intéractif. Au moins dans MGS, y a du gameplay.
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Nono il y a 3 ans
Nono
Même pas Zelda ?
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Davwrc il y a 3 ans
Davwrc
ocarian sinon j'espère aussi qu'il on retoucher le sourir de cheval qu'il fait a ce pauvre personnage
:mellow: Je vais cauchemarder la nuit maintenant.
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