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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Heavy Rain : David Cage fait son cinéma

Heavy Rain : David Cage fait son cinéma
26 juin 2008

Ã
€ la Cité des Sciences et de l'Industrie, il n'y a pas que des hordes de chiards usant et abusant de l'écho du hall principal. Il n'y a pas non plus que des touristes mous du bulbe qui passent des plombes sur les éléments interactifs des expositions. On y croise aussi des personnalités du jeu vidéo, venues faire valoir leur statut de créateurs.

Mettons de côté Eric Viennot de Lexus Numérique, qui produit des jeux innovants mais a le malheur de tenir des discours dont il est difficile de se moquer : l'immersion ne consiste pas forcément à attirer le joueur dans un univers, ce peut être à l'univers de se développer autour du joueur, façon In Memoriam, où une enquête débutée dans le jeu se ramifiait sur Internet avec de faux sites, de faux courriels et même de faux SMS. Alors que David Cage (Quantic Dreams), quand il ouvre la bouche, on voit clairement que c'est du pain bénit qu'il a mangé. L'homme derrière The Nomad Soul a en effet profité de son temps de parole pour revenir sur son obsession du cinéma, estimant que dans ce champ comme dans la littérature, il était possible et courant de diffuser de subtiles émotions comme la tristesse, la colère, l'amour, la joie ou la honte.

A contrario, dans le jeu vidéo, Cage déplore la rareté de la démarche, seuls des jeux comme Ico, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Rez et Katamari Damacy ayant selon lui gagné ce pari. Heureusement, on pourra compter sur le mystérieux Heavy Rain et sa motion capture de luxe pour réparer cette injustice. Celui-ci creusera en effet les mêmes sillons que Fahrenheit / Indigo Prophecy et suivra une histoire "heavily author-controlled" comme disent les Ricains, à contre-courant de l'attrait croissant des développeurs pour les mondes ouverts. Quelqu'un a pensé à prévenir Hideo Kojima que son âme sœur était française ?



lesmedia

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vignete
26
06
2008
Arcanum-XIII / 19H54
Moi, je dis que The Nomad Soul c'était bieeeeeeeeeen. A l'époque. Pis Farenheit, comme beaucoup je m'ennuyais, donc j'ai été faire caca (ok, je raconte ma vie la) Non mais en fait je voulais parler de la motion capture : en fait, c'est pas les acteurs qui surjouent, c'est les animateurs qui n'éditent pas correctement les données. C'est du genre chiant comme technique en fait, faut vraiment tout nettoyer, tout adapter, et encore ajuster à la main : ça en fait des étapes ou ça peut merder. Bon y'a sûrement AUSSI de mauvais acteurs. Voilà voilà. Sinon In Memoriam c'était pas mal, quand même.
sep_news
Koumal / 21H30
Alors +1 sur tout ce qui a été dit sur ce gros mégalomane de David Cage Et Fahrenheit: certains moments était sympa (rare), mais c'était carrément répétitf et con avec toujours ce même systéme des 4 touches là, tain ça me faisait penser au "simon" que j'avais y a 15 ans ! (ben si un simon, le machin avec les 4 couleurs, fallait reproduire la sequence dans la bonne ordre) Et puis aussi les sequences carrément ridicules de baston à la matrix, il y croit a donf le cage mais ils sont juste ridicules ces sequences (enfin j'ai pas bien vu, je regardais que cette hutin de sequence de touche à taper.) oui donc fahrenheit grosse daube pour moi
sep_news
Spartan / 23H37
J'avais bien aimé Nomad Soul et Fahrenheit. Fahrenheit tenait la route jusqu'au dernier quart du jeu, mais ce dernier quart était tellement foiré qu'il en remettait presque en cause le reste. La faute à un scénario qui, après avoir tenu la route pendant plus des 2/3 du jeu, part en vrille, récupère tous les gros clichés en vogue histoire de cacher la misère et se plante au finish. Que Cage veuille faire des jeux/films interactifs, soit. Mais dans ce cas faut assurer niveau scénar', pour tenir éveillé le joueur/spectateur...
sep_news
vignete
27
06
2008
Zoltan / 11H41
ocarianMais non mais non Et puis on casse pas le jeu mais les démo technique qui ont été faite dessus on ne peu pas repproché à quantic de sortir des jeux sympa :D Mais là il fraudrait pas que le jeu vidéo français deviennent comme le cinéma français. :P
Hmm, je vois quand même plus d'attaques personnelles sur David Cage que de critiques sur la vieille démo technique ;) Je me demande juste comment ça se fait quoi. Tout le monde à l'air de le connaitre personnellement ici à ce que je vois :P
sep_news
diffty / 13H08
Génial, un successeur spirituel à Fahrenheit ! J'avais adoré ce dernier. Non pas grâce à son gameplay révolutionnaire, mais plutôt son histoire et sa narration, j'avais trouvé ça excellent.
sep_news
Bouyi / 17H30
ZoltanTout le monde à l'air de le connaitre personnellement ici à ce que je vois :P
Perso je l'ai rencontré pour un entretien juste après nomad soul : toutes les 30 secondes il me bassinait avec sa "collaboration" avec bowie, et que "tu comprends quoi, david bowie lui-même a voulu faire la b.o. de mon jeu" (que je te crois qu'il a fait ça gratos, le père bowie, maiiiiiiiiiiiis ouuuuuuuuuiiiiiiiiii !). ... Ok, et mon entretien sinon, c'est pour quand ? :zzz: C'était plus une tête qu'il avait, c'était un dirigeable.
sep_news
Zoltan / 18H41
BouyiPerso je l'ai rencontré pour un entretien juste après nomad soul : toutes les 30 secondes il me bassinait avec sa "collaboration" avec bowie, et que "tu comprends quoi, david bowie lui-même a voulu faire la b.o. de mon jeu" (que je te crois qu'il a fait ça gratos, le père bowie, maiiiiiiiiiiiis ouuuuuuuuuiiiiiiiiii !). ... Ok, et mon entretien sinon, c'est pour quand ? :zzz: C'était plus une tête qu'il avait, c'était un dirigeable.
Et au final t'as été recruté ? ^_^
sep_news
vignete
29
06
2008
Bouyi / 13H19
Ben non, bien sûr :P
sep_news
Zoltan / 20H40
Du coup, tu me permets de douter de ton objectivité ?
sep_news
vignete
30
06
2008
Bouyi / 15H00
ZoltanDu coup, tu me permets de douter de ton objectivité ?
Non car je sais que je n'étais pas qualifié pour, ça n'était pas mon domaine donc je n'avais aucune expériencelà-dessus et j'avais tenté ça sans en espérer grand chose, on ne sait jamais, sur un malentendu ça peut passer. ;) Donc je confirme ce que j'ai dit (évidemment j'exagèrais en parlant de toutes les 30 secondes, mais tu l'auras compris, mais le principe est là :P).
sep_news

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