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par la redac par 26 juin 2008 - 03h58
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Q
uand il demandait qu'on cesse de l'appeler Cliffy B., Cliff Bleszinski ne plaisantait pas, il n'est plus le même homme. Mais avant de vous livrer la citation qui prouve qu'il a atteint l'âge de raison et tant que je vous tiens sous mon joug, rendons hommage au travail de cet homme en regardant cette trentaine de screenshots de Gears of War 2, diffusés par Epic et Microsoft (ainsi qu'une vingtaine d'artworks, à dénicher sur le Net).

Lesquels s'attardent sur le mode multijoueur de ce TPS attendu pour novembre, une partie de ses environnements et notamment la map LockGrid, ravalée pour l'occasion et ici comparée avec sa parente du premier volet. Pour une fois, je vais même me laisser aller à un compliment : qu'on pisse ou non sur la direction artistique du studio, comme j'ai l'habitude de le faire, il faut bien reconnaître que l'Unreal Engine 3 est un bien beau moteur. Au passage, si vous voulez tout savoir sur le multijoueur en question, je vous invite à passer chez WorthPlaying, où vous trouverez le détail des nouveautés.

Dans les grandes lignes, sachez qu'un système de matchmaking sera intégré et que les parties se dérouleront avec dix joueurs au maximum, dans les modes suivants : Guardian (chaque équipe doit éliminer le leader de l'autre), Wingman (cinq équipes de deux et chacun pour soi) et Meatflag (du CTF). Le tout sur une douzaine de maps, avec la possibilité de finir ses adversaires en beauté (utilisation de l'adversaire comme bouclier, coups de poing répétés...), des duels de tronçonneuses, des boucliers, de nouvelles armes... A priori, il y a vraiment peu de chances que les fans du premier soient déçus. Quant aux autres...

Bref, l'heure de vérité maintenant : "Nous voulions un rythme de blockbuster pour GoW, et en allant dans cette direction, nous avons un peu perdu de vue l'histoire. C'est une des leçons que nous avons retenues. Cette fois il y aura plus de répétition. Les films ne sont pas des jeux et ne sont pas consommés en une seule séance. (...) Metal Gear Solid est l'exemple même du jeu que nous ne faisons pas. Le divertissement passif est en train de disparaître, il faut s'embarquer dans ces trucs 2.0." C'est bien coco, je suis fier de toi. Appelle-moi pour ta sardine.


Commentaires (32)
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Dark Fread il y a 3 ans
Dark Fread
Et hop, un petit coup de boule dans la face de MGS...
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MightyMarv il y a 3 ans
MightyMarv
Par "Divertissement passif" il entend quoi? Parce que si ça veut dire, "les jeux avec des scénars, caynul", je vote et je dis y bluffe Bleszinski, parce qu'entre un truc genre Fahrenheit où oui effectivement on joue à un film et Bioshock, ou même Deus Ex, Half-life, Fallout, où bien que le scénario et l'univers soit béton on joue bien à un jeu, y'à une sacrée putain de différence
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
Il entend Metal Gear Solid : un enchainement de cinématiques. Et Fahrenheit irait aussi.
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karn il y a 3 ans
karn
Arthur RabotIl entend Metal Gear Solid : un enchainement de cinématiques. Et Fahrenheit irait aussi.
Ouais mais la plupart des cinématiques de Fahrenheit etaient "interactives", sauf la scene de sexe :deception:
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Dark Fread il y a 3 ans
Dark Fread
Faudrait quand même veiller à pas trop déconner, MGS n'est pas qu'une grosse cinématique.
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MightyMarv il y a 3 ans
MightyMarv
Ouais mais non, parce que dire "on fait un jeu avec un scénar écrit sur un ticket de bus parce que on veut pas avoir que des cinématiques bout à bout", c'est un peu facile comme attitude. On peut bien avoir un jeu beau, fun, et avec un scénar bien écrit et immersif... Quoique même les jeux vidéos ont besoin de leur Mickael Bay, je présume
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Hell Pé il y a 3 ans
Hell Pé
Pourquoi "en train de disparaître" ? Et c'est quoi les "trucs 2.0" ? Je dois être très con mais je comprends pas où il veut en venir.
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le_guide_michelin il y a 3 ans
le_guide_michelin
P'tain c'est vrai que les MGS sont blindés de cinématiques. Si on ajoute la duré de vie grotesque des jeux, bein ça fait pas des masses de méchants à garoter en louzdé dans un couloir sombre. :P Moi je vois ces jeux comme un très bon film de guerre interactif, avec Kurt Russell dans le rôle principale ou encore Lee Van Cleef (alias Sentensa dans le bon la brute...) dans le rôle d'Ocelot.B) Vu comme ça ces jeux passent mieux.;) Pour moi c'est les meilleurs films de guerre que je n'ai jamais vu. Mais comme jeux vidéo, bein c'est vraiment trop court, et les cinématiques cassent trop le rythme. :|
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