"Commercialement, nous avions des objectifs qui n'ont pas été atteints. Mais les prévisions réelles l'ont été. En tant que développeur, nous avons gagné de l'argent, nous sommes donc satisfaits. Sur le plan critique, nous avons atteint certains buts. Les tests étaient nettement en dessous du niveau que nous recherchions, mais c'est la vie. Nous avons peut-être échoué çà et là, mais dans l'ensemble, je dirais que Crysis n'a pas eu d'excellents résultats, mais de bons résultats." N'empêche, Cevat a des regrets. Par exemple, il aurait trouvé plus judicieux de renommer le niveau de détails Medium en High, le High en Very High et le Very High en Ultra High, ce qui selon lui aurait évité bien des critiques à propos de la gourmandise de son FPS (question de référentiel).
De même, si c'était à refaire, il penserait la deuxième partie de la campagne du jeu d'origine pour qu'elle soit moins linéaire et cadenassée qu'elle ne l'était, en accord avec les critiques des joueurs. Enfin, il aimerait bien que son jeu soit moins piraté, pour qu'il puisse gagner plus. Tout cela tombe donc à pic, puisque Crysis Warhead est là pour refaire la même chose en mieux, même si j'ai des doutes quant à sa capacité à esquiver le troisième point. Qui vivra verra, mais au cas où, un bon conseil à lui donner serait d'avoir des attentes plus réalistes.

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