La vie réserve de sacrés coups durs. Entre la remise en route de mon ordinateur en rade, les soldes, un repas d'anniversaire (du magret de canard bien sûr), un concert punk et une baignade dans un étang, je n'ai pas pu perdre mon temps à guetter l'annonce de Diablo III au World Wide Invitational de Blizzard.
Eh oui, tout le monde l'avait compris, le teasing félon du studio cachait bel et bien la suite de ce hack & slash fondateur. Ce qui, même si je me serais volontiers délecté de la déconfiture de fanboys trahis, me comble d'aise. Blizzard oblige, ce nouveau volet s'annonce identique à son prédécesseur, mais en mieux, soit du massacre de monstres à la chaîne dans des environnements générés aléatoirement. Évidemment, il conviendra aussi de faire évoluer les aptitudes de son personnage en accumulant de l'expérience (pour l'instant, parmi cinq classes, seuls le barbare et le sorcier-docteur ont été dévoilés) et de dénicher des tas d'objets magiques plus ou moins rares.
Une des principales différences réside dans la volonté de Blizzard d'accentuer la composante RPG de son jeu. Si l'action restera frénétique et prépondérante (voir ces alléchantes 20 minutes de gameplay), avec possibilité d'utiliser des éléments du décor, des ennemis enfin un peu plus futés que des mouches et une coopération entre joueurs renforcée, on nous promet en effet que le background de la franchise sera plus explicité et les personnages plus incarnés. Autre nouveauté, outre un Battle.Net refondu et un moteur 3D maison tout neuf et associé au moteur physique Havok, Diablo III devrait être plus dynamique et varié que son aïeul, grâce à la présence d'événements scriptés et de rencontres aléatoires. À part ça, même vue, même interface, même orientation horrifique, même pas mal.
Enfin, notez que tout ceci prendra place une vingtaine d'années après les faits de Diablo II, et que Deckard Caïn sera de retour, sans doute sous respirateur artificiel. Présenté ainsi, tout semble encore très vague et pourtant, et c'est l'un des bons côtés de Blizzard, l'annonce est bien plus détaillée que celles habituellement balancées par la concurrence. La preuve, le site officiel, déjà en ligne, propose une soixantaine de screenshots, des artworks et des vidéos en pagaille. Par contre, je n'ai toujours pas eu de cadeau, et ça c'est moche. En guise de vengeance, vous n'aurez ni date de sortie, ni explications concernant le pingouin mauve. Et toc.
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