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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Diablo III : le divin enfant est né en 2001

Diablo III : le divin enfant est né en 2001
30 juin 2008

L
a vie réserve de sacrés coups durs. Entre la remise en route de mon ordinateur en rade, les soldes, un repas d'anniversaire (du magret de canard bien sûr), un concert punk et une baignade dans un étang, je n'ai pas pu perdre mon temps à guetter l'annonce de Diablo III au World Wide Invitational de Blizzard.

Eh oui, tout le monde l'avait compris, le teasing félon du studio cachait bel et bien la suite de ce hack & slash fondateur. Ce qui, même si je me serais volontiers délecté de la déconfiture de fanboys trahis, me comble d'aise. Blizzard oblige, ce nouveau volet s'annonce identique à son prédécesseur, mais en mieux, soit du massacre de monstres à la chaîne dans des environnements générés aléatoirement. Évidemment, il conviendra aussi de faire évoluer les aptitudes de son personnage en accumulant de l'expérience (pour l'instant, parmi cinq classes, seuls le barbare et le sorcier-docteur ont été dévoilés) et de dénicher des tas d'objets magiques plus ou moins rares.

Une des principales différences réside dans la volonté de Blizzard d'accentuer la composante RPG de son jeu. Si l'action restera frénétique et prépondérante (voir ces alléchantes 20 minutes de gameplay), avec possibilité d'utiliser des éléments du décor, des ennemis enfin un peu plus futés que des mouches et une coopération entre joueurs renforcée, on nous promet en effet que le background de la franchise sera plus explicité et les personnages plus incarnés. Autre nouveauté, outre un Battle.Net refondu et un moteur 3D maison tout neuf et associé au moteur physique Havok, Diablo III devrait être plus dynamique et varié que son aïeul, grâce à la présence d'événements scriptés et de rencontres aléatoires. À part ça, même vue, même interface, même orientation horrifique, même pas mal.

Enfin, notez que tout ceci prendra place une vingtaine d'années après les faits de Diablo II, et que Deckard Caïn sera de retour, sans doute sous respirateur artificiel. Présenté ainsi, tout semble encore très vague et pourtant, et c'est l'un des bons côtés de Blizzard, l'annonce est bien plus détaillée que celles habituellement balancées par la concurrence. La preuve, le site officiel, déjà en ligne, propose une soixantaine de screenshots, des artworks et des vidéos en pagaille. Par contre, je n'ai toujours pas eu de cadeau, et ça c'est moche. En guise de vengeance, vous n'aurez ni date de sortie, ni explications concernant le pingouin mauve. Et toc.



lesmedia

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vignete
30
06
2008
AlaRach / 11H38
90'sMais avec les sticks? C'est injouable!
Rien n'est injouable avec les sticks. C'est moins confort que le combo souris+clavier c'est sûr et y'a pas mieux mais les devs arrivent bien à faire des FPS correct sur console donc pourquoi pas un Hack&Slash ?
sep_news
90's / 11H40
Parce qu'un hack and slash c'est la precision avant tout pour moi. C'est comme pour Sacred 2, jme dmande bien comment ils vont faire.
sep_news
Wawa / 11H41
Acheter un pc sinon.
sep_news
90's / 11H42
Tiens au fait on a des infos sur la config? Ca tournera sur un monocore?
sep_news
Neirbo / 11H44
90'sTiens au fait on a des infos sur la config?
A vue de nez ça a pas l'air excessif :) Et connaissant Blizzard, on peut dire qu'une bonne config' actuelle pourra le faire tourner je pense au moment de sa sortie :) Après c'est pur spéculoos (ou spéculation si vous preferez)
sep_news
helldraco / 11H46
90'sParce qu'un hack and slash c'est la precision avant tout pour moi. C'est comme pour Sacred 2, jme dmande bien comment ils vont faire.
Heu, t'es au courant qu'il y'a des H&S sur consoles ? Baldur's gate, hunter the reckoning, brotherhood of steel (qui lui est vraiment nul :|). Le premier sur Ps était une réussite (y'avait même des effets graphiques en plus (les reflets dans l'eau), et les combats était beaucoup moins aléatoires (le rogue ne passait pas son temps à tirer à coté, c'était encore plus bourrin que sur PC), auto aim en quelque sorte. Toute façon on s'en cogne des consoles, blizz ça fait perpète qu'ils ont laissé tomber ce support (mais bravo quand même de toujours sortir leurs jeux sur Mac,c'est un beleffort je trouve :)).
sep_news
90's / 11H50
Ouais mais pareil c'est des versions spécifiques aux consoles. D'ailleurs heureusement.
sep_news
Baalim / 11H53
90'sParce qu'un hack and slash c'est la precision avant tout pour moi. C'est comme pour Sacred 2, jme dmande bien comment ils vont faire.
Humm, utiliser le stick analogique de droite comme bouton de tir, comme sur pas mal de shmups ? ... genre qui, soit dit en passant, demande bien plus de précision que le hack & slash.
sep_news
90's / 11H59
Un bon paquet de tripes plutot. Sinon pour exploser 20 streumons en 5 secondes avec un arc comment tu fait si tu cliques pas au bon endroit? Attention j'adore les shmups, hein... Bien sur que c'est le genre qui demande le plus de precision, mais c'est pas trop la question c'est plus du passage de la souris pour un stick...
sep_news
groxx / 12H01
WawaBlizzard qui vont en vendre par paquet de millions sur pc. Vous croyez vraiment qu'ils vont se faire chier à le mettre sur console ? De mémoire leur dernier jeux sur console c'est diablo 1 sur play qui à du faire un flop. ( Le reste étant rock'n'roll racing, lost viking, etc...)
Y me semble qu'il y avait eu warcraft 2 aussi sur play, mais bon voilà quoi :rolleyes:
sep_news

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