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Actualités > Jeu Vidéo > Blizzard veut que Microsoft se sorte les doigts et arrête de protéger ses ripatons

Blizzard veut que Microsoft se sorte les doigts et arrête de protéger ses ripatons

business | interview | Microsoft | Blizzard Entertainment
le 01/07/08 à 14:47
img/news/27113/telepa10_39385_1665_510x215.jpg

Le monde est régi par des forces occultes. De mystérieuses puissances qui dépassent notre entendement, qui font qu'il existe un fruit capable de neutraliser l'acidité des aliments en recouvrant de sa pulpe les papilles de la langue, que les magasins sont en rupture de stocks de gilets de sécurité quand il en faut obligatoirement un, et qu'une personne peut répondre à une autre par interview interposée sans même savoir que cette dernière lui a posé une question.

Commençons par Paul Sams, COO (Chief Operating Officer) chez Blizzard. Monsieur trouve, comme son patron Rob Pardo avant lui, que Microsoft, à cause de sa console et des intérêts qu'elle cristallise actuellement, n'en fait pas assez pour le jeu vidéo sur PC alors que, crénom de vindiou, Windows est la plate-forme de jeu la plus répandue : "(...) Ce serait formidable s'ils mettaient plus l'accent sur Windows, qui est probablement le système d'exploitation le plus répandu du monde. Bien plus que les consoles. Et ils détiennent et ils gèrent ce système, il serait donc logique qu'ils y investissent plus d'énergie et d'effort. Je suis sûr qu'ils diront que c'est ce qu'ils font, mais je pense qu'on peut faire beaucoup plus."

Un vibrant appel du pied qui a fait siffler les oreilles d'au moins un ponte de Microsoft, Peter Zetterberg, à la tête de la branche européenne. Et il ne trouve rien de mieux à faire que de considérer comme une très très mauvaise idée la décision de sortir simultanément des titres sur PC et sur Xbox 360. Tout simplement parce que la majorité des gens ont un PC et pas forcément de Xbox 360, sur laquelle le géant de Redmond concentre ses efforts. Exemple avec l'Allemagne : "Si nous lançons un jeu sur Xbox 360 et PC en simultané, en gros nous nous tirons une balle dans le pied en autorisant le marché allemand à choisir de jouer sur la version PC ; car il y a plus de chances qu'ils achètent celle-ci plutôt que de dépenser leur argent pour une Xbox 360." Le libéralisme ne s'en remettra pas.

Arthur Rabot
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Graveen, le 01/07/08 16:57:26 a dit:
Oui c'est bien là tout le problème de proposer un produit quasi similaire à une plateforme existante, dont les avancées technologiques se résument à des mesures de verrouillages hard et un numéro de chipset graphique décidé par un tirage de loterie (et une dissipation moins bonne aussi). J'ai envie de dire: "monde de merde", mais ça serait paraphraser Georges. La joie d'avoir lu et répondu à Rabot en premier, je ne peux m'empêcher de faire 2 posts. Tant pis si j' encours l' ire de Boulon. Edit: owned par half: Dernière modification par Graveen Aujourd'hui à 15h59. Motif: Fusion automatique. Ce forum me fout les jetons.
lokideath, le 01/07/08 16:59:30 a dit:
Faut reconnaitre que les derniers jeux "microsoft" auquels j'ai jouer sur PC était franchement pourri. Tant qu'a faire qu'ils restent sur xbox je garderai mon argent comme ca.
Kikasstou, le 01/07/08 17:00:46 a dit:
Microsoft a déjà fait beaucoup pour le jeu PC. Ils ont créé un label Games for windows qui ne sert à rien et ils ont introduit l'abonnement on-line payant sur PC. Franchement je vois pas trop ce qu'on peut faire de plus. Ils sont trop exigeant chez Blizzard
Graveen, le 01/07/08 17:02:34 a dit:
Si, ils permettent à tout le monde de faire un casse brique / un démineur via XNA (tm), leur plateforme de création de jeu reposant sur leurs technologies à diffuser nous même.
Mélanome, le 01/07/08 17:04:36 a dit:
C'était une évidence dès la sortie de la machine ... Le code est pratiquement identique entre une Xbox 360 et un PC, du coup les éditeurs développent sur la Xbox 360 parce qu'ils n'ont pas à trop se casser la tête à coder, et que si les vantes ne sont pas suffisantes sur la 360, ils pourrons se rattraper sur PC ... Du coup, nous (les joueurs PC), on est obligé d'attendre que le jeu marche sur la 360 avant de l'avoir sur PC ... :| Et aussi, on a le droit à des jeux moins travaillés, parce qu'ils sont aussi destinés à un public de consoleux (ex: Oblivion) ... :( Bref, business is business ... le fric tue le PC ... Et pour preuve : le pad est pourris pour les FPS, du coup on a toujours des FPS qui poutrent sur PC !!! Si Microsoft avait sorti une wiimote, Carpentra! se serait fini ! :mellow: Hm ... j'ai peur de l'avenir tout d'un coup ...
Spartan, le 01/07/08 17:06:36 a dit:
KikasstouMicrosoft a déjà fait beaucoup pour le jeu PC. Ils ont créé un label Games for windows qui ne sert à rien et ils ont introduit l'abonnement on-line payant sur PC. Franchement je vois pas trop ce qu'on peut faire de plus. Ils sont trop exigeant chez Blizzard
Tu oublies qu'ils font parti de la PC Gaming Alliance, une bien belle association au nom qui claque et qui sert à rien.
Pierronamix, le 01/07/08 17:07:34 a dit:
Ils ont fait quoi sur PC récemment d'ailleurs ? Y a eu GoW, qu'était une très bonne conversion et un excellent TPS, genre qui manquait sur PC, mais a part ca ? (Notons que Blizzard ne sort rien non plus, on pourrait leur faire la même remarque en remplacant "xbox360" par "wow".)
Arthur Rabot, le 01/07/08 17:09:41 a dit:
PierronamixIls ont fait quoi sur PC récemment d'ailleurs ? Y a eu GoW, qu'était une très bonne conversion et un excellent TPS, genre qui manquait sur PC, mais a part ca ?
Très bonne conversion, cette blague. Entre le Live et la difficulté pour y jouer à sa sortie (crashs intempestifs et compagnie)...
Trebad, le 01/07/08 17:11:48 a dit:
PierronamixIls ont fait quoi sur PC récemment d'ailleurs
Ben, ils ont sorti DirectX 10 et Vista, pardi! ;)
Pierronamix, le 01/07/08 17:13:46 a dit:
Arthur RabotTrès bonne conversion, cette blague. Entre le Live et la difficulté pour y jouer à sa sortie (crashs intempestifs et compagnie)...
Ah ? Perso j'ai pas eu de souci. Ca plus les chapitres en plus et le graphisme a la hausse, le tout sans que ca rame, j'appelle ca une tres bonne conversion. Surtout quand tu vois les conversions Capcom. :mellow:
Arthur Rabot, le 01/07/08 17:14:42 a dit:
Capcom s'est remis d'aplomb, argument plus valide. Je t'invite à parcourir le topic Gears of War dans la section jeux PC sinon.
Pierronamix, le 01/07/08 17:15:23 a dit:
Arthur RabotCapcom s'est remis d'aplomb, argument plus valide.
Ah ? (bis) J'ai testé que Lost Planet de récent d'eux, donc je me basais la dessus. Le DMC 4 est mieux ? EDIT : A noté qu'ayant une 360, le live n'était pas une découverte. J'ai mis mon gamertag 360 et hop, ca fonctionne.
Hyeud, le 01/07/08 17:28:19 a dit:
MélanomeEt aussi, on a le droit à des jeux moins travaillés, parce qu'ils sont aussi destinés à un public de consoleux (ex: Oblivion) ...
Combien sont des pirates dans ce forum qui n'achète pas leurs jeux ? Combien dans ce forum ne joue quasiment plus qu'à des FPS, Jeux de foot et jeux de voiture ? Maintenant imagine que c'est la crème des gamers qui viennent ici, et pourtant je suis sûr que les pourcentages sont assez élevés pour les 2 questions. Ma conclusion est que c'est quand même un peu beaucoup la faute des joueurs plutôt que des consoles qui existent depuis plus de 20 ans maintenant.
IrishCarBomb, le 01/07/08 17:45:08 a dit:
Arthur Rabot"Windows, qui est probablement le système d'exploitation le plus répandu du monde."
Ou comment se taper un fou-rire au taf.^_^
The Lurker, le 01/07/08 17:45:16 a dit:
HyeudCombien sont des pirates dans ce forum qui n'achète pas leurs jeux ? Combien dans ce forum ne joue quasiment plus qu'à des FPS, Jeux de foot et jeux de voiture ? Maintenant imagine que c'est la crème des gamers qui viennent ici, et pourtant je suis sûr que les pourcentages sont assez élevés pour les 2 questions. Ma conclusion est que c'est quand même un peu beaucoup la faute des joueurs plutôt que des consoles qui existent depuis plus de 20 ans maintenant.
Alors de une la 360 est d'une facilité déconcertante à pirater. De deux, pour les jeux de foot, me fait pas rire c'est pareil sur console. De trois, pourquoi t'oublies des genres forts comme les str par exemple ?
Arcanum-XIII, le 01/07/08 17:45:26 a dit:
Hyeud : ben on a beau acheté les trucs nouveau tout neuf bien, si on ne nous propose que du FPS, du RTS et un jeux de voiture (fait plus rare, quand même), bah, on l'a dans le cul. Un bon FPS de temps en temps c'est bien, une overdose de FPS, ben j'achète plus rien. (P'tain j'suis poète, en plus si on remplace FPS par quasi tout ça marche. Tient, même avec "Rabot" ça marche, dingue).
Jolaventur, le 01/07/08 17:53:29 a dit:
HyeudCombien sont des pirates dans ce forum qui n'achète pas leurs jeux ?
Chez les habitués je dirais aucun Chez les branleurs et les noobs qui postent deux fois l'an je dirais beaucoup
Trebad, le 01/07/08 17:56:02 a dit:
Hyeud Ma conclusion est que c'est quand même un peu beaucoup la faute des joueurs plutôt que des consoles qui existent depuis plus de 20 ans maintenant.
L'éternelle question de l'offre et de la demande... J'ai la faiblesse de croire, pour y bosser, que ce marché est avant tout un marché d'offre. Un bon produit, a de rares exceptions près, trouve son public et est rentable car il se vend bien. Le préalable est tout de même la qualité du produit, ce qui nécessite des efforts considérables et surtout une prise de risque importante. Beaucoup de développeurs ont tenté de sortir des méga hits sans se donner assez de moyens - en dépensant malgré tout beaucoup d'argent - mais pas assez ou alors sans talent, et se sont vautrés comme de pauvres bouses. Si aujourd'hui nous avons plus de jeux multiplateformes et du coup consoles - et moins bons selon les critères des Ayatollahs du PC (j'en suis) - c'est essentiellement parce que la prise de risque est plus faible. Lorsque le produit est bon, sa présence sur console n'emporte pas fatalement une absence de plaisir et de ventes sur PC, ce qui ne permet que de mieux rentabiliser le bousin. Exemples Bioshock, Oblivion, Tetris & co. La faute est essentiellemnt dûe à l'évolution du marché. Lorsque j'ai commencé il y a quelques belles années, il était encore possible de trouver des super jeux développés par 4 gus dans un garage et avec une qualité largement honorable. Aujourd'hui nous sommes entrés à l'ére industrielle, formatée, dominée par les blockbusters. Ca n'empeche pas que parfois des pépites apparaissent et ont du succès, mais globablement notre industrie a évolué comme celle du cinéma, passant des studios indépendants, de passaionnés avec les couilles de prendre des risques pour leur concept, à des majors qui sont en permanence rivés à leurs line-up, leur PNL et au chiffre d'affaire que tel ou tel titre pourra générer sur leur quarter... Bref, qui ne prennent que le minimum de risques. (sauf Blizzard, mais ils sont vraiement à part).
Euklif, le 01/07/08 18:04:42 a dit:
HyeudCombien sont des pirates dans ce forum qui n'achète pas leurs jeux ? Combien dans ce forum ne joue quasiment plus qu'à des FPS, Jeux de foot et jeux de voiture ? Maintenant imagine que c'est la crème des gamers qui viennent ici, et pourtant je suis sûr que les pourcentages sont assez élevés pour les 2 questions. Ma conclusion est que c'est quand même un peu beaucoup la faute des joueurs plutôt que des consoles qui existent depuis plus de 20 ans maintenant.
Non. C'est la faute aux devs. S'pas parce qu'on est consoleux qu'on aime pas les jeux étoffés :/ Leur calibrage à la noix, merci bien... Ca me fait chier de me taper les deux plateformes pour cause d'envie de mettre dans des cases tout ce qui bouge :/
Hyeud, le 01/07/08 18:17:07 a dit:
EuklifNon. C'est la faute aux devs. S'pas parce qu'on est consoleux qu'on aime pas les jeux étoffés :/ Leur calibrage à la noix, merci bien... Ca me fait chier de me taper les deux plateformes pour cause d'envie de mettre dans des cases tout ce qui bouge :/
Nous sommes d'accord, les consoleux ne veulent pas de jeux non étoffés, comme le dit Trebad plus loin, c'est la peur de la prise de risques alors on developpe pour les casuals.
TrebadL'éternelle question de l'offre et de la demande... J'ai la faiblesse de croire, pour y bosser, que ce marché est avant tout un marché d'offre. Un bon produit, a de rares exceptions près, trouve son public et est rentable car il se vend bien. Le préalable est tout de même la qualité du produit, ce qui nécessite des efforts considérables et surtout une prise de risque importante. Beaucoup de développeurs ont tenté de sortir des méga hits sans se donner assez de moyens - en dépensant malgré tout beaucoup d'argent - mais pas assez ou alors sans talent, et se sont vautrés comme de pauvres bouses. Si aujourd'hui nous avons plus de jeux multiplateformes et du coup consoles - et moins bons selon les critères des Ayatollahs du PC (j'en suis) - c'est essentiellement parce que la prise de risque est plus faible. Lorsque le produit est bon, sa présence sur console n'emporte pas fatalement une absence de plaisir et de ventes sur PC, ce qui ne permet que de mieux rentabiliser le bousin. Exemples Bioshock, Oblivion, Tetris & co. La faute est essentiellemnt dûe à l'évolution du marché. Lorsque j'ai commencé il y a quelques belles années, il était encore possible de trouver des super jeux développés par 4 gus dans un garage et avec une qualité largement honorable. Aujourd'hui nous sommes entrés à l'ére industrielle, formatée, dominée par les blockbusters. Ca n'empeche pas que parfois des pépites apparaissent et ont du succès, mais globablement notre industrie a évolué comme celle du cinéma, passant des studios indépendants, de passaionnés avec les couilles de prendre des risques pour leur concept, à des majors qui sont en permanence rivés à leurs line-up, leur PNL et au chiffre d'affaire que tel ou tel titre pourra générer sur leur quarter... Bref, qui ne prennent que le minimum de risques. (sauf Blizzard, mais ils sont vraiement à part).
Rien à dire à cela, je suis d'accord sur tous les points, la majorité des joueurs a changé, l'offre a elle aussi changé en conséquence.
The LurkerAlors de une la 360 est d'une facilité déconcertante à pirater. De deux, pour les jeux de foot, me fait pas rire c'est pareil sur console. De trois, pourquoi t'oublies des genres forts comme les str par exemple ?
Complètement hors-sujet, t'as pas compris ce que j'ai voulu dire.
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