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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Blizzard veut que Microsoft se sorte les doigts et arrête de protéger ses ripatons

Blizzard veut que Microsoft se sorte les doigts et arrête de protéger ses ripatons
01 juillet 2008

L
e monde est régi par des forces occultes. De mystérieuses puissances qui dépassent notre entendement, qui font qu'il existe un fruit capable de neutraliser l'acidité des aliments en recouvrant de sa pulpe les papilles de la langue, que les magasins sont en rupture de stocks de gilets de sécurité quand il en faut obligatoirement un, et qu'une personne peut répondre à une autre par interview interposée sans même savoir que cette dernière lui a posé une question.

Commençons par Paul Sams, COO (Chief Operating Officer) chez Blizzard. Monsieur trouve, comme son patron Rob Pardo avant lui, que Microsoft, à cause de sa console et des intérêts qu'elle cristallise actuellement, n'en fait pas assez pour le jeu vidéo sur PC alors que, crénom de vindiou, Windows est la plate-forme de jeu la plus répandue : "(...) Ce serait formidable s'ils mettaient plus l'accent sur Windows, qui est probablement le système d'exploitation le plus répandu du monde. Bien plus que les consoles. Et ils détiennent et ils gèrent ce système, il serait donc logique qu'ils y investissent plus d'énergie et d'effort. Je suis sûr qu'ils diront que c'est ce qu'ils font, mais je pense qu'on peut faire beaucoup plus."

Un vibrant appel du pied qui a fait siffler les oreilles d'au moins un ponte de Microsoft, Peter Zetterberg, à la tête de la branche européenne. Et il ne trouve rien de mieux à faire que de considérer comme une très très mauvaise idée la décision de sortir simultanément des titres sur PC et sur Xbox 360. Tout simplement parce que la majorité des gens ont un PC et pas forcément de Xbox 360, sur laquelle le géant de Redmond concentre ses efforts. Exemple avec l'Allemagne : "Si nous lançons un jeu sur Xbox 360 et PC en simultané, en gros nous nous tirons une balle dans le pied en autorisant le marché allemand à choisir de jouer sur la version PC ; car il y a plus de chances qu'ils achètent celle-ci plutôt que de dépenser leur argent pour une Xbox 360." Le libéralisme ne s'en remettra pas.



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vignete
01
07
2008
Graveen / 16H57
Oui c'est bien là tout le problème de proposer un produit quasi similaire à une plateforme existante, dont les avancées technologiques se résument à des mesures de verrouillages hard et un numéro de chipset graphique décidé par un tirage de loterie (et une dissipation moins bonne aussi). J'ai envie de dire: "monde de merde", mais ça serait paraphraser Georges. La joie d'avoir lu et répondu à Rabot en premier, je ne peux m'empêcher de faire 2 posts. Tant pis si j' encours l' ire de Boulon. Edit: owned par half: Dernière modification par Graveen Aujourd'hui à 15h59. Motif: Fusion automatique. Ce forum me fout les jetons.
sep_news
lokideath / 16H59
Faut reconnaitre que les derniers jeux "microsoft" auquels j'ai jouer sur PC était franchement pourri. Tant qu'a faire qu'ils restent sur xbox je garderai mon argent comme ca.
sep_news
Kikasstou / 17H00
Microsoft a déjà fait beaucoup pour le jeu PC. Ils ont créé un label Games for windows qui ne sert à rien et ils ont introduit l'abonnement on-line payant sur PC. Franchement je vois pas trop ce qu'on peut faire de plus. Ils sont trop exigeant chez Blizzard
sep_news
Graveen / 17H02
Si, ils permettent à tout le monde de faire un casse brique / un démineur via XNA (tm), leur plateforme de création de jeu reposant sur leurs technologies à diffuser nous même.
sep_news
Mélanome / 17H04
C'était une évidence dès la sortie de la machine ... Le code est pratiquement identique entre une Xbox 360 et un PC, du coup les éditeurs développent sur la Xbox 360 parce qu'ils n'ont pas à trop se casser la tête à coder, et que si les vantes ne sont pas suffisantes sur la 360, ils pourrons se rattraper sur PC ... Du coup, nous (les joueurs PC), on est obligé d'attendre que le jeu marche sur la 360 avant de l'avoir sur PC ... :| Et aussi, on a le droit à des jeux moins travaillés, parce qu'ils sont aussi destinés à un public de consoleux (ex: Oblivion) ... :( Bref, business is business ... le fric tue le PC ... Et pour preuve : le pad est pourris pour les FPS, du coup on a toujours des FPS qui poutrent sur PC !!! Si Microsoft avait sorti une wiimote, Carpentra! se serait fini ! :mellow: Hm ... j'ai peur de l'avenir tout d'un coup ...
sep_news
Spartan / 17H06
KikasstouMicrosoft a déjà fait beaucoup pour le jeu PC. Ils ont créé un label Games for windows qui ne sert à rien et ils ont introduit l'abonnement on-line payant sur PC. Franchement je vois pas trop ce qu'on peut faire de plus. Ils sont trop exigeant chez Blizzard
Tu oublies qu'ils font parti de la PC Gaming Alliance, une bien belle association au nom qui claque et qui sert à rien.
sep_news
Pierronamix / 17H07
Ils ont fait quoi sur PC récemment d'ailleurs ? Y a eu GoW, qu'était une très bonne conversion et un excellent TPS, genre qui manquait sur PC, mais a part ca ? (Notons que Blizzard ne sort rien non plus, on pourrait leur faire la même remarque en remplacant "xbox360" par "wow".)
sep_news
Arthur Rabot / 17H09
PierronamixIls ont fait quoi sur PC récemment d'ailleurs ? Y a eu GoW, qu'était une très bonne conversion et un excellent TPS, genre qui manquait sur PC, mais a part ca ?
Très bonne conversion, cette blague. Entre le Live et la difficulté pour y jouer à sa sortie (crashs intempestifs et compagnie)...
sep_news
Trebad / 17H11
PierronamixIls ont fait quoi sur PC récemment d'ailleurs
Ben, ils ont sorti DirectX 10 et Vista, pardi! ;)
sep_news
Pierronamix / 17H13
Arthur RabotTrès bonne conversion, cette blague. Entre le Live et la difficulté pour y jouer à sa sortie (crashs intempestifs et compagnie)...
Ah ? Perso j'ai pas eu de souci. Ca plus les chapitres en plus et le graphisme a la hausse, le tout sans que ca rame, j'appelle ca une tres bonne conversion. Surtout quand tu vois les conversions Capcom. :mellow:
sep_news

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