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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Blizzard veut que Microsoft se sorte les doigts et arrête de protéger ses ripatons

Blizzard veut que Microsoft se sorte les doigts et arrête de protéger ses ripatons
01 juillet 2008

L
e monde est régi par des forces occultes. De mystérieuses puissances qui dépassent notre entendement, qui font qu'il existe un fruit capable de neutraliser l'acidité des aliments en recouvrant de sa pulpe les papilles de la langue, que les magasins sont en rupture de stocks de gilets de sécurité quand il en faut obligatoirement un, et qu'une personne peut répondre à une autre par interview interposée sans même savoir que cette dernière lui a posé une question.

Commençons par Paul Sams, COO (Chief Operating Officer) chez Blizzard. Monsieur trouve, comme son patron Rob Pardo avant lui, que Microsoft, à cause de sa console et des intérêts qu'elle cristallise actuellement, n'en fait pas assez pour le jeu vidéo sur PC alors que, crénom de vindiou, Windows est la plate-forme de jeu la plus répandue : "(...) Ce serait formidable s'ils mettaient plus l'accent sur Windows, qui est probablement le système d'exploitation le plus répandu du monde. Bien plus que les consoles. Et ils détiennent et ils gèrent ce système, il serait donc logique qu'ils y investissent plus d'énergie et d'effort. Je suis sûr qu'ils diront que c'est ce qu'ils font, mais je pense qu'on peut faire beaucoup plus."

Un vibrant appel du pied qui a fait siffler les oreilles d'au moins un ponte de Microsoft, Peter Zetterberg, à la tête de la branche européenne. Et il ne trouve rien de mieux à faire que de considérer comme une très très mauvaise idée la décision de sortir simultanément des titres sur PC et sur Xbox 360. Tout simplement parce que la majorité des gens ont un PC et pas forcément de Xbox 360, sur laquelle le géant de Redmond concentre ses efforts. Exemple avec l'Allemagne : "Si nous lançons un jeu sur Xbox 360 et PC en simultané, en gros nous nous tirons une balle dans le pied en autorisant le marché allemand à choisir de jouer sur la version PC ; car il y a plus de chances qu'ils achètent celle-ci plutôt que de dépenser leur argent pour une Xbox 360." Le libéralisme ne s'en remettra pas.



lesmedia

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vignete
01
07
2008
Hyeud / 18H17
EuklifNon. C'est la faute aux devs. S'pas parce qu'on est consoleux qu'on aime pas les jeux étoffés :/ Leur calibrage à la noix, merci bien... Ca me fait chier de me taper les deux plateformes pour cause d'envie de mettre dans des cases tout ce qui bouge :/
Nous sommes d'accord, les consoleux ne veulent pas de jeux non étoffés, comme le dit Trebad plus loin, c'est la peur de la prise de risques alors on developpe pour les casuals.
TrebadL'éternelle question de l'offre et de la demande... J'ai la faiblesse de croire, pour y bosser, que ce marché est avant tout un marché d'offre. Un bon produit, a de rares exceptions près, trouve son public et est rentable car il se vend bien. Le préalable est tout de même la qualité du produit, ce qui nécessite des efforts considérables et surtout une prise de risque importante. Beaucoup de développeurs ont tenté de sortir des méga hits sans se donner assez de moyens - en dépensant malgré tout beaucoup d'argent - mais pas assez ou alors sans talent, et se sont vautrés comme de pauvres bouses. Si aujourd'hui nous avons plus de jeux multiplateformes et du coup consoles - et moins bons selon les critères des Ayatollahs du PC (j'en suis) - c'est essentiellement parce que la prise de risque est plus faible. Lorsque le produit est bon, sa présence sur console n'emporte pas fatalement une absence de plaisir et de ventes sur PC, ce qui ne permet que de mieux rentabiliser le bousin. Exemples Bioshock, Oblivion, Tetris & co. La faute est essentiellemnt dûe à l'évolution du marché. Lorsque j'ai commencé il y a quelques belles années, il était encore possible de trouver des super jeux développés par 4 gus dans un garage et avec une qualité largement honorable. Aujourd'hui nous sommes entrés à l'ére industrielle, formatée, dominée par les blockbusters. Ca n'empeche pas que parfois des pépites apparaissent et ont du succès, mais globablement notre industrie a évolué comme celle du cinéma, passant des studios indépendants, de passaionnés avec les couilles de prendre des risques pour leur concept, à des majors qui sont en permanence rivés à leurs line-up, leur PNL et au chiffre d'affaire que tel ou tel titre pourra générer sur leur quarter... Bref, qui ne prennent que le minimum de risques. (sauf Blizzard, mais ils sont vraiement à part).
Rien à dire à cela, je suis d'accord sur tous les points, la majorité des joueurs a changé, l'offre a elle aussi changé en conséquence.
The LurkerAlors de une la 360 est d'une facilité déconcertante à pirater. De deux, pour les jeux de foot, me fait pas rire c'est pareil sur console. De trois, pourquoi t'oublies des genres forts comme les str par exemple ?
Complètement hors-sujet, t'as pas compris ce que j'ai voulu dire.
sep_news
FreeliteSC / 18H18
Surtout avec des jeux XBOX à 70 Euros. Chez nous sur PC, ça fait une super collector de la mort qui tue ( Fallout 3 hein B))
sep_news
Gynsu2000 / 18H42
FreeliteSCChez nous sur PC, ça fait une super collector de la mort qui tue ( Fallout 3 hein B))
Et une configuration pour jouer à 600€ de plus.
sep_news
Arcanum-XIII / 19H05
Gynsu : et la console, sans télé HD, c'est intéressant? Par ce que ma workstation m'a pas couté le prix d'une console + télé HD. Loin de là. Puis bon, c'est pas exactement la même utilité en général...
sep_news
Thi0u / 19H24
Arthur RabotCapcom s'est remis d'aplomb, argument plus valide. Je t'invite à parcourir le topic Gears of War dans la section jeux PC sinon.
Ahaha un exemple parfait de jeu pourris ça Gears of War sur ordi... une vrai chiasse, ça pu le gameplay d'un fps console. Bioshock aussi en a souffert, lui aussi cause de cette vieille Xbox360... N'empêche que les consoles ça fait rire pour les FPS et STR, les claviers et souris existent peut-être, mais je connais personne qui en possède. Et jouer sur console with a pad, faut vraiment être attardé (excusez moi du terme mais bon...), ça gache le jeu. La console c'est bien pour les beat-them-all, les jeux de combats (tekken, soul calibur, etc..), jeux de platforme, de course de voiture, et RPG (ff). Ah pis aussi les jeux de sports (foot, tennis, etc..).
sep_news
Arcanum-XIII / 19H31
Thi0u : tu sais, sur PC, on aussi des gamepad. Et des volants. Et des joysticks. Voire même des manettes arcades. Donc en fait, une console, c'est bon à quelques trucs, et le PC, à tout. Voilà. On aura même Street Fighter 4, après tout.
sep_news
FlupKe / 19H33
C'est clairement pas la faute du piratage si y a moins de vente pour le genre des jeux consoles portées sur PC. Déjà y a beaucoup de joueurs PC qui ont une xbox et qui achetent les jeux xbox sur la xbox (ah bon ?!), en plus c'est pas forcément des jeux que les joueurs PC apprécient. Un joueur PC reste plus exigeant en terme de durée de vie et de online. De plus, une xbox se pirate aussi bien qu'un PC. Un patch de firmware, et c'est la fête du slip pour le joueur console. Mettre un jeu comme GoW sur PC avec une plateforme online fermée payante comme le truc live de microsoft, j'appelle ca un suicide commercial moi :D
sep_news
Thi0u / 19H38
Gynsu2000Et une configuration pour jouer à 600€ de plus.
T'achète un jeu, exemple GTA 4, t'as une console de jeu, exemple Xbox 360. Tu joues au jeu, à la moindre explosion de voiture, tu sens carrément la chute de FPS. V'la l'arnaque quoi, en plus, c'est pas si beau que ça... (enfin sur la Xbox que j'ai pu test)
Arcanum-XIIIThi0u : tu sais, sur PC, on aussi des gamepad. Et des volants. Et des joysticks. Voire même des manettes arcades. Donc en fait, une console, c'est bon à quelques trucs, et le PC, à tout. Voilà. On aura même Street Fighter 4, après tout.
Oui en effet, je suis resté bloqué avec ces outils en version port parallèle Oo La console, c'est aussi sympas, si t'as un pote ou deux avec qui jouer, ca fou de l'ambiance en général. En revanche pour les jeux de combat (style SF, Tekken, etc..) je n'ai jamais trouvé d'équivalent sur ordinateur. Pour Street Fighter 4, maybe j'ai pas encore vu de vidéo de gameplay, Moi j'en suis toujours à Street Fighter 3 sur MAME :wub: (le cps3.c z'ont mis le tps :c).
sep_news
Augen13 / 20H13
Et pour preuve : le pad est pourris pour les FPS, du coup on a toujours des FPS qui poutrent sur PC !!!
C'est une preuve ? Ca dépend de la manette...
sep_news
Guybrush_SF / 20H43
Ils sont marrants chez MS !
On met en valeur les versions X360 sinon elles ne vendrait pas
De l'autre côté chez les éditeurs
On vend 30 fois de jeux sur consoles que sur PC, le PC est mort on arrête de développer dessus
Bande de cons ! :(
sep_news

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