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5480 kills
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[?] Moquette @ ...
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[GK] Dr_Chikenm...
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Mindmaster
8514 kills
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Sniper
=RCD= Zyxess
12331 kills
classe_image
Heavy
PØP$
1066 kills
Team Fortress 2
Genre FPS
Note 9 / 10
Sortie 18/10/2007
Dev Valve Software
Editeur Electronic Arts
>Site Officiel<
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Actualités > Jeu Vidéo > Team Fortress 2 : Valve confirme ses ambitions pour le Heavy

Team Fortress 2 : Valve confirme ses ambitions pour le Heavy

FPS | mise à jour | Team Fortress 2
le 02/07/08 à 09:33
img/news/27144/heavy_problem_39391_2867_510x382.jpg

Vous connaissez le dicton : qui se couche avec une rumeur se lève avec un démenti ou une confirmation. Reprenons donc le Heavy de Team Fortress 2 là où nous l'avions laissé, aux griffes d'un Gabe Newell peu disert. Robin Walker le reconnaît d'ailleurs lui-même sur le blog officiel du jeu en faisant état d'une "longue réponse à un email", avant de confirmer que, oui oui, la vie de son poney mexicain, le Heavy sera le prochain à bénéficier de sa propre mise à jour.

Le reste du billet est loin d'être inintéressant puisque, conformément au vœu de Valve d'ouvrir une fenêtre sur les arcanes du game design, Robin y explicite les contraintes qui régissent une mise à jour de ce type, sachant que le studio vise la possibilité pour les joueurs de jouer un Heavy plus indépendant s'ils le souhaitent. De fait, entre autres problématiques, ses nouvelles armes ne devront pas dépendre des effets cumulatifs des soins de son associé habituel, le Medic, tout en ne modifiant pas le rôle de gros artilleur tenu par ce colossal ruskov.

Dans le même ordre d'idées, les armes supplémentaires devront aussi tenir compte des qualités requises pour bien jouer cette classe : l'anticipation (de la position des ennemis), l'estimation (des dégâts qu'il peut encaisser) et la prudence (vis-à-vis de ses bêtes noires attitrées, le Spy et le Sniper). Pour le reste, laissez vous guider par Robin. Enfin, vous vous en fichez peut-être, mais moi la transparence, je trouve ça louable, et pas seulement pour les concours de t-shirts mouillés.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Team Fortress 2 : finalement, le prochain sera peut-être le Heavy 3D Realms : l'E3 ne mérite pas le Duke
Team Fortress 2 : finalement, le prochain sera peut-être le Heavy 3D Realms : l'E3 ne mérite pas le Duke Sur le Site

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Mordar, le 02/07/08 10:09:05 a dit:
Zut je peux définitivement m'asseoir sur une MAJ pour le scout alors.:| Mais c'est toujours mieux qu'une MAJ pour les ingénieurs. ET puis au moins je pourrai peut-être a nouveau jouer en spy:)
Pyjama Wallon, le 02/07/08 10:12:19 a dit:
Je viens seulement de remarquer que Rabot était un copieur de ville !
Uriak, le 02/07/08 10:18:41 a dit:
oui oui, la vie de son poney mexicain,
J'ai trouvé mon prochain pseudo TF2
Pyjama Wallon, le 02/07/08 10:32:42 a dit:
T'as déjà pensé à "Poneyney" ? :)
Hélios, le 02/07/08 10:38:48 a dit:
Rien que d'imaginer une arme plus grosse que le minigun, j'en bave d'avance. Miam.
Le Jedi Fou, le 02/07/08 10:58:52 a dit:
Pourquoi pas une charge nucléaire tactique à déposer devant la base ennemie ou au milieu d'un champ de tourelles :)
Fenrir, le 02/07/08 10:58:59 a dit:
J'ai quand même du mal avec ces dernières mise à jour. Le but de celle du heavy étant : Goal: Make the Heavy more viable when he has no Medic to pair with Ca va un peu à l'encontre du team play en rendant une classe encore plus polyvalente, ce qu'ils ont déjà fait avec le Pyro avec son backburner et l'augmentation de ses HP. A ce rythme chaque classe n'aura plus besoin des autres quand ils auront finit leurs packs.
Le Jedi Fou, le 02/07/08 11:02:36 a dit:
Je suis pas d'accord. Quoiqu'il se passe, toutes les classes sont récompensées dans TF2 quand elles jouent en équipe, et un soldier/pyro/heavy avec un bon medic au cul est un gros avantage. Le truc avec le heavy c'est que sans le medic il a une espérance de vie et un pouvoir destructif plus limité que les 2 autres. Le but du patch est de le mettre à égalité avec les autres classes d'attaque/défense en solo, sans remettre en question l'intéret d'un combo heavy + medic.
lokideath, le 02/07/08 11:10:17 a dit:
Un heavy sans médic généralement il dure pas très longtemps surtout avec les pyros qui sont attirés comme des mouches... En plus vu comme il est lent il a du mal a se mettre à couvert et à récupérer les medipacks.
IIILazarusIII, le 02/07/08 12:19:56 a dit:
Il vont faire un heavy avec un dispenser accroché dans le dos. :wub:
(Douysteam)VINO, le 02/07/08 12:20:20 a dit:
Depuis le début des MAj la seule erreur qu'ils ont fait (mais quelle erreur ) à mon humble avis, c'est ces + 50 HP pour le backburner Sans ca je n'aurais pas été faire le guignol sur de map qui s'appelle "achievement_pyro"
MajorVan, le 02/07/08 12:50:25 a dit:
FenrirJ'ai quand même du mal avec ces dernières mise à jour. Le but de celle du heavy étant : Goal: Make the Heavy more viable when he has no Medic to pair with Ca va un peu à l'encontre du team play en rendant une classe encore plus polyvalente, ce qu'ils ont déjà fait avec le Pyro avec son backburner et l'augmentation de ses HP. A ce rythme chaque classe n'aura plus besoin des autres quand ils auront finit leurs packs.
Il y a bien heureusement de très bons joueurs, des medics qui soignent tout le monde sans oublier le heavy ! Mais expérience faite, je suis tombée sur beaucoup de parties où mon heavy se retrouvait finalement tout seul. Un heavy sans son médic, même avec beaucoup de HP, il ne fait pas grand chose quand meme! Je penses franchement pas que ca tuerait le teamplay, les objectifs ne se prennent pas tout seuls !
Dragi, le 02/07/08 13:12:13 a dit:
Et merde :( Mes trois classes préférées qui se mangent la mise à jour à tour de rôle ... Bilan: plus moyen de jouer un pyro vu que les slots sont pris d'assaut, plus moyen de jouer avec de bons médics à part sur [CPC] B)et maintenant, tous les noobs vont prendre le heavy alors qu'actuellement on a du mal à en trouver sur les serveurs, parce que c'est pas assez cool à jouer pour certains :| A mon avis, concernant les futurs achievments du heavy le rendant plus autonome, je vois bien un minigun plus petit et moins destructeur, qui augmente donc la vitesse de déplacement, en réduisant sa puissance d'attaque avec peut etre un pti boost de santé.
Snakeshit, le 02/07/08 14:17:10 a dit:
J'y ais joué que le week end gratos mais alors j'avais joué que le medic et le HEavy (d'ailleurs j'étais souvent seul^^)! Faites moi signe quand le nombre de pyro diminuera que je m'achète le jeu;)!
zabuza, le 02/07/08 14:41:24 a dit:
Ca reviendra au même merde de serpent, ce sera au tour des Heavy d'être sur représentés.. ;)
IIILazarusIII, le 02/07/08 15:02:32 a dit:
Si ça se trouve ils vont faire un minigun comme celui du medic : il ne fait plus de critiques mais de temps en temps rend de la vie à la place.
Roland Flure, le 02/07/08 15:05:51 a dit:
Heavy étant ma classe de prédilection, j'avoue que je redoute un peu cette MAJ car je sais que je ne pourrais plus le jouer quand je veux (au moins la première semaine).
Ashlook, le 02/07/08 15:08:32 a dit:
Roland FlureHeavy étant ma classe de prédilection, j'avoue que je redoute un peu cette MAJ car je sais que je ne pourrais plus le jouer quand je veux (au moins la première semaine).
T'es pas sur AoC toi ?
Roland Flure, le 02/07/08 15:10:39 a dit:
AshlookT'es pas sur AoC toi ?
Nan, par contre regarde dtc :rolleyes:
Ashlook, le 02/07/08 15:19:37 a dit:
Roland FlureNan, par contre regarde dtc :rolleyes:
Ouais j'ai plein de screen de toi te prenant des HS dans ma chambre. Sinon pour l'update, ça parait logique, Valve vas mettre à jour les classes les moins jouées en 1er.
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