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Après les fans conservateurs, c'est au tour d'Ashley Cheng, producteur (oui, c'est un homme) chez Bethesda, d'exprimer sur son blog les sentiments que lui inspire ce nouvel épisode. Pour le coup, le son de cloche est à l'opposé de celui des pétitionnaires, puisque Cheng, malgré son enthousiasme débordant, regrette que Blizzard n'ait pas marqué une rupture plus franche :"Je dois dire que je suis déçu que Blizzard ait campé sur des positions conservatrices en matière de design avec leurs mises à jour de Diablo et Starcraft. (...) Je n'ai en revanche aucun doute sur le fait que ces jeux seront incroyablement funs, addictifs et peaufinés. Blizzard est le premier de classe en ce qui concerne le développement de jeu, personne ne fait mieux."
Le tout suivi d'un mot d'excuse, c'est trop chou. Que répondre à ça ? Que Cheng peut encore espérer que Blizzard innove avec son fameux MMO top-secret (confirmé au Worldwide Invitational, les parieurs misant sur World of Starcraft) et que son intervention est des plus légitimes : avec Fallout 3, Bethesda s'y connaît en matière de rupture tranquille.
)
n'oublions pas non plus que le STR online s'est développé essentiellement grâce à Battle.net. Sinon niveau originalité même si le genre en lui même n'est pas une trouvaille, Starcraft a été le premier jeu à proposer des races complètement différente pour un RTS. Warcraft a aussi été le premier jeu à introduire le concept de héros. Enfin tout ça pour dire qu'il y en a qui ont la mémoire courte
Au contraire c'est à eux de prendre exemple sur Blizzard : garder l'essence même d'un jeu ainsi que son gameplay tout en le rendant techniquement trés évolué et jolie à regarder.
07
2008