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Mais bon, la majorité faisant loi, je m'incline devant les 20.000+ personnes qui ont signé la pétition pour un retour aux sources. Keith Lee, producteur chez Blizzard, mettra-t-il lui aussi un genou à terre ? Peut-être ben que oui, peut-être ben que non. Ce qui est sûr, c'est que le week-end dernier, lors du World Wide International, il semblait confiant quant à cette direction, comme le rapporte MTV : "Une des choses que nous avons prises en compte en travaillant sur les visuels de Diablo 3 est le fait que la couleur est une amie. Nous pensons que la couleur aide à créer des temps forts, pour qu'il y ait du contraste. Une bonne analogie réside dans Le Seigneur des Anneaux, tout n'y est pas sombre. Cela vous permet de voir ce que peut être un donjon flippant alors que si tout est sombre, cela n'autorise pas beaucoup de relief."
L'objectif visé par le studio est ainsi que "tout ne se ressemble pas", qu'à une variété d'environnements explorés, en extérieur comme en intérieur, réponde une variété d'ambiances visuelles pour que le joueur soit "excité" à chaque nouveau décor. Le raisonnement se tient, mais Keith a tout de même conclu en assurant que les retours étaient importants et seraient pris en compte. Pauvre homme, le jour où il a prononcé ces mots, il ne se doutait pas qu'il lui faudrait tout revoir.
Moi, perso, j'ai toujours dit que les équipes de développement en général pourraient passer plus de temps à peaufiner l'histoire, le level design, le game play, plutôt que les graphismes.
Parce que, mine de rien, aujourd'hui on aurait des jeux beaucoup plus moches (mais on le saurait pas) mais bien plus profonds s'ils avaient choisis de privilégier tout le reste ...
(par exemple, peut-être qu' Oblivion aurait été beaucoup plus intéressant, la durée de vie beaucoup plus longue, s'ils n'avaient pas passé tout leur temps sur les herbes qui bougent au grès du vent).
Pour certain, pas besoin des graphismes poussés, leur imagination comble le manque ...
Maintenant c'est vrai que Diablo est à vocation très sombre, et qu'il n'est pas marrant de le voir ressembler à Secret of Mana ... (j'exagère, c'est une hyperbole).
Les stagiaires n'auront plus de Lamborghini en prime de fin de stage, tant pis.
Pour tous ceux qui sont pas contents, bah ils auront qu'à baisser le gamma dans les options de leur carte graphique, pour aboutir au même résultat que sur les divers screens modifiés diffusés ça et là.
Ou sinon y'a bien un mec avec trop de temps à perdre qui réalisera un petit hack pour modifier le design.
Ou encore, au risque de me répéter, il faut dire aux développeurs d'intégrer plusieurs préréglages d'"ambiance lumineuse", comme dans Gears of War.
Edit :
C'est pas une question de temps, les mecs qui font le design sont pas des programmeurs ou des scénaristes, hein !
C'est une question de budget. Et l'argent va aux jeux qui plaisent et qui font vendre auprès de la majorité, c'est-à-dire principalement les jeux les plus beaux.
07
2008