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Diablo 3
Genre Action RPG
Dev Blizzard Entertainment
Editeur Blizzard Entertainment
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Actualités > Jeu Vidéo > Diablo 3 : les couleurs sont nos amies, il faut les aimer aussi

Diablo 3 : les couleurs sont nos amies, il faut les aimer aussi

hack & slash | interview | Keith Lee | RPG | Diablo 3
le 03/07/08 à 10:01

J'aimerais qu'on m'explique en quoi Diablo 2 était beaucoup plus gothique et ténébreux que son successeur. Autant le premier volet, si j'avais été un fumeur je me serais demandé à chaque partie s'il n'y avait pas de la cendre sur mon écran, autant le deuxième, entre son désert jaune pisseux et ses contrées enneigées, je ne vois pas un si grand fossé.

Mais bon, la majorité faisant loi, je m'incline devant les 20.000+ personnes qui ont signé la pétition pour un retour aux sources. Keith Lee, producteur chez Blizzard, mettra-t-il lui aussi un genou à terre ? Peut-être ben que oui, peut-être ben que non. Ce qui est sûr, c'est que le week-end dernier, lors du World Wide International, il semblait confiant quant à cette direction, comme le rapporte MTV : "Une des choses que nous avons prises en compte en travaillant sur les visuels de Diablo 3 est le fait que la couleur est une amie. Nous pensons que la couleur aide à créer des temps forts, pour qu'il y ait du contraste. Une bonne analogie réside dans Le Seigneur des Anneaux, tout n'y est pas sombre. Cela vous permet de voir ce que peut être un donjon flippant alors que si tout est sombre, cela n'autorise pas beaucoup de relief."

L'objectif visé par le studio est ainsi que "tout ne se ressemble pas", qu'à une variété d'environnements explorés, en extérieur comme en intérieur, réponde une variété d'ambiances visuelles pour que le joueur soit "excité" à chaque nouveau décor. Le raisonnement se tient, mais Keith a tout de même conclu en assurant que les retours étaient importants et seraient pris en compte. Pauvre homme, le jour où il a prononcé ces mots, il ne se doutait pas qu'il lui faudrait tout revoir.

Arthur Rabot
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Mr Ianou, le 03/07/08 14:09:33 a dit:
Devrait plutôt faire des pétitions pour que certain groupe arrête de faire du jeu vidéo. Blizzard on aime ou pas mais au dernière nouvelle ils ont plutôt le nez fin. Et je suis sur que parmi ceux qui ont signé on retrouve des gogos avec une bonne collection d'étron vidéoludique.
helldraco, le 03/07/08 14:14:23 a dit:
tyler durdenpourquoi car toi tu es objectif ? l'objectivité c'est vachement complexe quand ont dit que les puristes à deux balles sen foutent de lambiance sonore et de savoir qui est aveugle ou non pour voir la "vérité" (ta vérité ?)
Je pense être plus objectif qu'un gars qui n'est pas content de diablo 3 mais qui met une userbar à l'effigie d'un jeu qu'il n'aime pas (sans y avoir joué, juste en mattant une vidéo) :rolleyes:.
Aaaah, un avis objectif ca n'existe pas ! ;)
Si, ça existe, c'est comme le père noel :ninja:. Plus sérieux, oui ça serait bien des effets de pluie, mais faut voir aussi que c'est le genre e trucs qui bouffent un maximum de ressources (chaque fois que j'en ai vu sur PC en tout cas), et comme Blizz fait toujours des jeux peu gourmand en comparaison de la production du moment ... Par contre, le style du screen est joli certes, mais c'est juste saoulant de se retrouver avec un truc identique ... "l'ennui naquit le jour de l'uniformité", et comme on a encore rien vu de toutes les contrées/environnements, pleurer sur le style graphique est juste stupide, car c'est parler sans savoir :).
Concrete Donkey, le 03/07/08 14:14:35 a dit:
tyler durdenet en quel honneur ? faire un doigt à ceux qui les finances ?
En l'honneur que je trouve stupide de critiquer un produit avant sa release. En l'honneur que je trouve stupide de faire des petitions remettant en cause les choix du design (car ca remet en cause le talent des graphistes qui en ont chier pour faire un jeu) En l'honneur que, franchement, dans un hack&slash, tout ce qu'on fait c'est cliquer et le paysage n'est pas vraiment le point culminant du gameplay. En l'honneur surtout que les gens qui gueulent pour un oui ou un non ca m'escagasse et j'en ai ma claque. La communauté des joueurs est infernale, jamais contente, jamais satisfaite, toujours a en demander plus et quand on leur donne, ca va jamais. Maintenant il est clair qu'ayant vu le potentiel que pouvait raporter un jeu "cartoon", Blizz va pas faire autre chose que du "pareil mais different". Tout comme Rabot, j'aimerai qu'on m'explique en quoi le design general de D1 et D2 est plus goth/sombre/j'ai 15 ans et je veux mourir que celui de D3 (surtout VU CE QU'ON EN A VU JUSQU'A MAINTENANT). Ah si, a l'epoque les textures etaient moins riches, plus moche et on jouait sur des TNT2 en 1024*768. Donc bon...
Mr Ianou, le 03/07/08 14:15:11 a dit:
x-gamermoi aussi au début j'étais contre la pétition , je me disait , c'est trés joli comme c'est actuellement ! mais la en voyant ce qu'ils réclament , j'ai un peux changé d'avis , (voir image http://i99.photobucket.com/albums/l318/frostwake/Diablo31.jpg )
Mais je suis d'accord c'est bien mieux en effet mais c'est un peu comme si tu avais une horde de pédopsychiatre chez toi qui te disais comment élever ton chiard. C'est a la vente qu'il doivent se plaindre (regardez london hellgate) pas sur une pétition de mes couilles ou alors que le gros kevin n'as pas mis une goutte de sueur dessus il va t'expliquer ça vision du jeu vidéo (et avec des gros sein là, là et là). Laissons faire le jeux moi perso je ne cours pas après a l'état actuel mais qui sait plus tard.
Hybrid, le 03/07/08 14:15:59 a dit:
Concrete DonkeyEn l'honneur que je trouve stupide de critiquer un produit avant sa release. En l'honneur que je trouve stupide de faire des petitions remettant en cause les choix du design (car ca remet en cause le talent des graphistes qui en ont chier pour faire un jeu) En l'honneur que, franchement, dans un hack&slash, tout ce qu'on fait c'est cliquer et le paysage n'est pas vraiment le point culminant du gameplay. En l'honneur surtout que les gens qui gueulent pour un oui ou un non ca m'escagasse et j'en ai ma claque. La communauté des joueurs est infernale, jamais contente, jamais satisfaite, toujours a en demander plus et quand on leur donne, ca va jamais. Maintenant il est clair qu'ayant vu le potentiel que pouvait raporter un jeu "cartoon", Blizz va pas faire autre chose que du "pareil mais different". Tout comme Rabot, j'aimerai qu'on m'explique en quoi le design general de D1 et D2 est plus goth/sombre/j'ai 15 ans et je veux mourir que celui de D3 (surtout VU CE QU'ON EN A VU JUSQU'A MAINTENANT). Ah si, a l'epoque les textures etaient moins riches, plus moche et on jouait sur des TNT2 en 1024*768. Donc bon...
Je t'aime :wub:.
Mr Ianou, le 03/07/08 14:17:31 a dit:
2 messages pour la même idée en même temps.
helldraco, le 03/07/08 14:18:10 a dit:
mrianou C'est a la vente qu'il doivent se plaindre (regardez london hellgate) pas sur une pétition de mes couilles ou alors que le gros kevin n'as pas mis une goutte de sueur dessus il va t'expliquer ça vision du jeu vidéo (et avec des gros sein là, là et là).
Bon exemple avec hellgate :des anciens de blizzard qui font un H&S bien dark, avec une bonne gueule sur un scren, et qui au final est bien chiant ... car pas de contraste :siffle:.
Tyler Durden, le 03/07/08 14:18:20 a dit:
helldracoJe pense être plus objectif qu'un gars qui n'est pas content de diablo 3 mais qui met une userbar à l'effigie d'un jeu qu'il n'aime pas (sans y avoir joué, juste en mattant une vidéo) :rolleyes:.
hop hop hop jai jamais dit que jaimai pas diablo 3,jai juste dit que jetai inquiet et apres s'en suis un debat futile pour justifier le fait detre inquiet sans se faire insulté (en citant les insultent des gens "plus intelligents que ces paiens qui critiques nawak" jte fait un loooonnng post)
Concrete Donkey En l'honneur que, franchement, dans un hack&slash, tout ce qu'on fait c'est cliquer et le paysage n'est pas vraiment le point culminant du gameplay.
ya des gens qui sen cogne et ya des gens (avec une sensibilité artistique?) qui sont marqué par des notes de musiques des ambiances des couleurs...meme sur des hack n slash.
Concrete DonkeyEn l'honneur que je trouve stupide de critiquer un produit avant sa release.
moi je trouve stupide ce que tu vient de dire, c'est meme aberrant. Heuresement que la critique peu s'appliquer dans tout les domaines et à nimporte quel moment. elle est meme bienvenue!
Concrete Donkey En l'honneur surtout que les gens qui gueulent pour un oui ou un non ca m'escagasse et j'en ai ma claque.
pauvre chou, et donc sa te permet de te rabaisser avec un bon gros bras dhonneur de routier ?
bjone, le 03/07/08 14:26:16 a dit:
if this is your first night, you have to fight...
Tyler Durden, le 03/07/08 14:28:18 a dit:
bjoneif this is your first night, you have to fight...
yeeeaahh
bjone, le 03/07/08 14:29:53 a dit:
hhhaaaa B)
ZeFeKa, le 03/07/08 14:31:19 a dit:
x-gamermoi aussi au début j'étais contre la pétition , je me disait , c'est trés joli comme c'est actuellement ! mais la en voyant ce qu'ils réclament , j'ai un peux changé d'avis , (voir image http://i99.photobucket.com/albums/l318/frostwake/Diablo31.jpg )
Le truc c'est que justement, il y a peut-être déjà des levels avec ce genre de design plus dark... Ce qui reviens à comme ce qui a été précédemment dis... : "On sait pas donc on gueule !" <_<
Mélanome, le 03/07/08 14:33:02 a dit:
tyler durden... etc ... ya des gens qui sen cogne et ya des gens (avec une sensibilité artistique?) qui sont marqué par des notes de musiques des ambiances des couleurs...meme sur des hack n slash.
ah ouais ... à ce point ? :blink: Moi, perso, j'ai toujours dit que les équipes de développement en général pourraient passer plus de temps à peaufiner l'histoire, le level design, le game play, plutôt que les graphismes. Parce que, mine de rien, aujourd'hui on aurait des jeux beaucoup plus moches (mais on le saurait pas) mais bien plus profonds s'ils avaient choisis de privilégier tout le reste ... (par exemple, peut-être qu' Oblivion aurait été beaucoup plus intéressant, la durée de vie beaucoup plus longue, s'ils n'avaient pas passé tout leur temps sur les herbes qui bougent au grès du vent). Pour certain, pas besoin des graphismes poussés, leur imagination comble le manque ... ;) Maintenant c'est vrai que Diablo est à vocation très sombre, et qu'il n'est pas marrant de le voir ressembler à Secret of Mana ... (j'exagère, c'est une hyperbole).
Tyler Durden, le 03/07/08 14:36:04 a dit:
Mélanomeah ouais ... à ce point ? :blink: Moi, perso, j'ai toujours dit que les équipes de développement en général pourraient passer plus de temps à peaufiner l'histoire, le level design, le game play, plutôt que les graphismes. Parce que, mine de rien, aujourd'hui on aurait des jeux beaucoup plus moches (mais on le saurait pas) mais bien plus profonds s'ils avaient choisis de privilégier tout le reste ... (par exemple, peut-être qu' Oblivion aurait été beaucoup plus intéressant, la durée de vie beaucoup plus longue, s'ils n'avaient pas passé tout leur temps sur les herbes qui bougent au grès du vent). Pour certain, pas besoin des graphismes poussés, leur imagination comble le manque ... ;)
bien sur va voir sur le topic "vos madelaines de doom" certains jeux meme minimaliste peuvent marquer a vie sur juste des petits détails ambiance fugace etc...
petipatapon, le 03/07/08 14:36:18 a dit:
tyler durdenet en quel honneur ? faire un doigt à ceux qui les financeNT ?
Bof, de toute façon ils vont en vendre des millions, ils sont pas à 50000 unités près !B) Les stagiaires n'auront plus de Lamborghini en prime de fin de stage, tant pis. Pour tous ceux qui sont pas contents, bah ils auront qu'à baisser le gamma dans les options de leur carte graphique, pour aboutir au même résultat que sur les divers screens modifiés diffusés ça et là. Ou sinon y'a bien un mec avec trop de temps à perdre qui réalisera un petit hack pour modifier le design. Ou encore, au risque de me répéter, il faut dire aux développeurs d'intégrer plusieurs préréglages d'"ambiance lumineuse", comme dans Gears of War. Edit :
MélanomeMoi, perso, j'ai toujours dit que les équipes de développement en général pourraient passer plus de temps à peaufiner l'histoire, le level design, le game play, plutôt que les graphismes.
C'est pas une question de temps, les mecs qui font le design sont pas des programmeurs ou des scénaristes, hein ! C'est une question de budget. Et l'argent va aux jeux qui plaisent et qui font vendre auprès de la majorité, c'est-à-dire principalement les jeux les plus beaux.
bjone, le 03/07/08 14:41:38 a dit:
Mélanomeah ouais ... à ce point ? :blink: Moi, perso, j'ai toujours dit que les équipes de développement en général pourraient passer plus de temps à peaufiner l'histoire, le level design, le game play, plutôt que les graphismes. Parce que, mine de rien, aujourd'hui on aurait des jeux beaucoup plus moches (mais on le saurait pas) mais bien plus profonds s'ils avaient choisis de privilégier tout le reste ... (par exemple, peut-être qu' Oblivion aurait été beaucoup plus intéressant, la durée de vie beaucoup plus longue, s'ils n'avaient pas passé tout leur temps sur les herbes qui bougent au grès du vent). Pour certain, pas besoin des graphismes poussés, leur imagination comble le manque ... ;)
pour faire une ellipse parallélépipédique avec le cinema vs bouquin: le problème est qu'une image ou une musique peut transporter autant d'informations que des dizaines de pages d'un bouquin. et lorsque tu lis un bouquin tu est "obligé" d'apprécier les pages de descriptions d'ambiance, alors que dans un film il faut faire l'effort d'essayer de lire toute "l'image" (pour retrouver le niveau de détail du bouquin) pris dans un autre sens, une adaptation parfaite d'un bon bouquin en film peut rincer le livre et faire apparaitre une intrigue qui au final est assez légère. enfin je sais pas si tu vois où je veux en venir (j'ai peut-être crevé en route), mais le détail dans l'image fait quelque part parti intégrante de la profondeur d'une oeuvre et de l'émotion qu'elle procure. :zomb:
Mélanome, le 03/07/08 14:43:48 a dit:
petipatapon C'est pas une question de temps, les mecs qui font le design sont pas des programmeurs ou des scénaristes, hein ! C'est une question de budget. Et l'argent va aux jeux qui plaisent et qui font vendre auprès de la majorité, c'est-à-dire principalement les jeux les plus beaux.
Ben ils ont qu'à virer des graphistes et embaucher des scénaristes ... Puisque c'est une question d'argent, autant le mettre au bon endroit ...
ERISS, le 03/07/08 14:44:29 a dit:
JojoLeMerouMerci pour cette remise à l'heure des pendules que tout le monde chie. En fait, c'est Diablo II qui était moche, le premier et le III déchirent. :ninja:
Voilà. Sauf que le III n'est pas encore à la hauteur du 1. Alors on dit: svp Blizzard, encore un effort.
Uriak, le 03/07/08 14:45:42 a dit:
Ouais ben justement il y a des gens dont la sensibilité artistique vibre à l'idée de voir ces paysages tristes, ces atmosphères enfumées... et trouvent ça tout aussi bien que de la pierre constellées de tâches noirâtres de sang. Il y a aussi des gens dont la sensibilité artistiques pète un câble en voyant ce genre de réaction disproportionnée à un travail qui est très très loin d'un foutage de gueule. Une pétition anti multijoueur payant, une pétition contre un passage de la licence en vue subjective, j'aurais compris, mais sur quelque chose d'aussi subjectif, ça relève du caprice. Tout comme l'histoire des mods, et diablo n'est pas particulièrement visé. Pour un peu, on va demander aux dev de ne fournir que des moteurs vu qu'ils ne "savent" pas faire le reste. Je suis sûr que les éditeurs adorent cette idée, d'ailleurs.
ERISS, le 03/07/08 14:46:24 a dit:
90'sJuste comme ça, c'est particulierement flagrant sur cette image: http://i99.photobucket.com/albums/l318/frostwake/Diablo31.jpg
Tout à fait! Superbe exemple qui nous ramène vers l'ambiance flippante du 1er Diablo.
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