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Diablo 3
Genre Action RPG
Dev Blizzard Entertainment
Editeur Blizzard Entertainment
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Actualités > Jeu Vidéo > Diablo 3 : les couleurs sont nos amies, il faut les aimer aussi

Diablo 3 : les couleurs sont nos amies, il faut les aimer aussi

hack & slash | interview | Keith Lee | RPG | Diablo 3
le 03/07/08 à 10:01

J'aimerais qu'on m'explique en quoi Diablo 2 était beaucoup plus gothique et ténébreux que son successeur. Autant le premier volet, si j'avais été un fumeur je me serais demandé à chaque partie s'il n'y avait pas de la cendre sur mon écran, autant le deuxième, entre son désert jaune pisseux et ses contrées enneigées, je ne vois pas un si grand fossé.

Mais bon, la majorité faisant loi, je m'incline devant les 20.000+ personnes qui ont signé la pétition pour un retour aux sources. Keith Lee, producteur chez Blizzard, mettra-t-il lui aussi un genou à terre ? Peut-être ben que oui, peut-être ben que non. Ce qui est sûr, c'est que le week-end dernier, lors du World Wide International, il semblait confiant quant à cette direction, comme le rapporte MTV : "Une des choses que nous avons prises en compte en travaillant sur les visuels de Diablo 3 est le fait que la couleur est une amie. Nous pensons que la couleur aide à créer des temps forts, pour qu'il y ait du contraste. Une bonne analogie réside dans Le Seigneur des Anneaux, tout n'y est pas sombre. Cela vous permet de voir ce que peut être un donjon flippant alors que si tout est sombre, cela n'autorise pas beaucoup de relief."

L'objectif visé par le studio est ainsi que "tout ne se ressemble pas", qu'à une variété d'environnements explorés, en extérieur comme en intérieur, réponde une variété d'ambiances visuelles pour que le joueur soit "excité" à chaque nouveau décor. Le raisonnement se tient, mais Keith a tout de même conclu en assurant que les retours étaient importants et seraient pris en compte. Pauvre homme, le jour où il a prononcé ces mots, il ne se doutait pas qu'il lui faudrait tout revoir.

Arthur Rabot
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Tyler Durden, le 03/07/08 14:48:51 a dit:
Uriak Il y a aussi des gens dont la sensibilité artistiques pète un câble en voyant ce genre de réaction disproportionnée à un travail qui est très très loin d'un foutage de gueule. Une pétition anti multijoueur payant, une pétition contre un passage de la licence en vue subjective, j'aurais compris, mais sur quelque chose d'aussi subjectif, ça relève du caprice.
on est daccord je trouve la pétition ridicule aussi, mais le débat mérite d'existé et encore heureux cest le but dun forum.
ERISS, le 03/07/08 14:50:10 a dit:
Arcanum-XIIIFaut avouer que les versions retouchée donne envie. J'aime bien ce côté sombre, ça me rappelle un peu les univers de dark fantasy, ce que la direction genre WoW ne donne pas. Les deux ont leurs charmes. Je préfère la vision plus sombre des fan, mais je serais déjà content avec la vision de Blizzard actuelle... surtout si on peut modder. Hope.
Pareil. Vivement qu'il soit moddable s'ils nous sortent Diablwow III..
Mélanome, le 03/07/08 14:51:39 a dit:
bjonepour faire une ellipse parallélépipédique avec le cinema vs bouquin: le problème est qu'une image ou une musique peut transporter autant d'informations que des dizaines de pages d'un bouquin. et lorsque tu lis un bouquin tu est "obligé" d'apprécier les pages de descriptions d'ambiance, alors que dans un film il faut faire l'effort d'essayer de lire toute "l'image" (pour retrouver le niveau de détail du bouquin) pris dans un autre sens, une adaptation parfaite d'un bon bouquin en film peut rincer le livre et faire apparaitre une intrigue qui au final est assez légère. enfin je sais pas si tu vois où je veux en venir (j'ai peut-être crevé en route), mais le détail dans l'image fait quelque part parti intégrante de la profondeur d'une oeuvre et de l'émotion qu'elle procure. :zomb:
Tout à fait d'accord, mais dans les bouquins, y'a pas 90 % de descriptions de la scène ... En général, on sait que sur ce support on peut pas se concentrer là-dessus... Donc on peaufine les personnages, les relations qu'ils ont entre-eux et le scénario (parce que, déjà qu'il y a pas d'image, si le scénario est nul, on le lira pas le bouquin ...), si non, on fait de la BD ... Voilà, c'est exactement ce que je veux dire, les jeux vidéos sont entrain de passer des livres détaillés à des jolies BD. Mais j'espère que bientôt on va se rendre compte qu'on a besoin de scénarii plus intéressants et passer par exemple au manga ... Par contre c'est vrai que les bouquins se vendent mieux s'ils ont une jolie couverture. Et là, bien sûr, les boîtes d'édition ont tout compris : leur jeu se vendra mieux s'il a de jolis graphismes ... C'est dommage ... :|
Tyler Durden, le 03/07/08 14:54:59 a dit:
Mélanome Voilà, c'est exactement ce que je veux dire, les jeux vidéos sont entrain de passer des livres détaillés à des jolies BD. Mais j'espère que bientôt on va se rendre compte qu'on a besoin de scénarii plus intéressants et passer par exemple au manga ...
tas choisi un mauvais exemple le millieu du manga est proportionnellement au parc installés, catastrophique au niveau de la diversitée et de la qualité scénaristique, il y a des perles ont est daccord, mais dans lensemble...
Tiax, le 03/07/08 14:55:48 a dit:
Moi j'ai trouvé ça très joli, largement assez sombre en l'état et j'attends avec impatience que ça sorte, voilà.
ERISS, le 03/07/08 14:56:16 a dit:
ZeFeKaCe qui reviens à comme ce qui a été précédemment dis... : "On sait pas donc on gueule !" <_<
On sait pas? Et bien alors ils ont complètment raté leur comm'. Ca m'étonne de Blizzard.
Kikasstou, le 03/07/08 15:03:35 a dit:
Pour résumer, ce qui me choque le plus dans cette pétition c'est surtout la prétention de ses initiateurs de savoir mieux que quiconque quel doit être la voie artistique à suivre pour Diablo 3. On le ressent bien par la phrase "How it should look like" ou lieu de "How it could look like". Je pars du principe que Blizzard n'est pas manchot. Aux dernières nouvelles, tous leurs jeux sont million seller. Ils ont une certaine expérience en la matière et franchement s'ils ont décidé de faire un Diablo 3 en violet fluo avec des reflet jaune citron et bien c'est leur choix. Libre ensuite aux joueurs d'acheter le jeu ou pas. Pour finir, comme dit au dessus, un jeu ce n'est pas seulement des graphismes, les autres points sont au moins aussi important si ce n'est beaucoup plus. Par exemple, ca me choquerai mille fois plus d'avoir un Diablo 3 avec la musique des chevaliers du zodiaques au lieu du monstrueux thème de la ville de Tristam dans Diablo 1. De même un Diablo ne serait pas vraiment le même sans son immense course aux loot et aux set d'équipement tous plus imposant et puissant les uns que les autres. Et puis Diablo c'est avant un background riche, des persos charismatiques (Diablo, Tyrael etc...) et une ambiance envoutante. Je ne crois pas qu'un design coloré soit incompatible avec tout ceci Bref je trouve un peu prématuré et un peu nombriliste de venir la ramener dès maintenant avec une pétition pour essayer d'imposer son orientation du jeu. Jusqu'à preuve du contraire, si 20.000 joueurs ne sont pas satisfait, il me semble que ca ne gène pas au moins un bon million de joueurs (moins les 20.000). J'espère que Blizzard ne se donnera même pas la peine de répondre à ce genre de caprice prépubère.
ZeFeKa, le 03/07/08 15:03:51 a dit:
ERISSOn sait pas? Et bien alors ils ont complètment raté leur comm'. Ca m'étonne de Blizzard.
Merci de prendre en compte mon post entier (qui n'est pourtant pas bien long), à savoir "Le truc c'est que justement, il y a peut-être déjà des levels avec ce genre de design plus dark..." avant de reply une connerie. Au dernières nouvelles leur communication ne c'est pas portée sur l'ensemble de D3 'fin hormis si j'ai louper quelque chose, ayant juste vu une vidéo de gameplay se situant dans 2 environnements et quelque screens/arts, soit t'es super omniscient et tu sais déjà à quoi va ressembler tout les décors de D3. Bref on a vue qu'une petite partie de l'environnement du jeu sans savoir comment allait être le reste et ca chouine car c'est pas comme-ci/comme-ca alors qu'il se peut très bien que ce le soi dans le jeu.
Mélanome, le 03/07/08 15:04:08 a dit:
tyler durdentas choisi un mauvais exemple le millieu du manga est proportionnellement au parc installés, catastrophique au niveau de la diversitée et de la qualité scénaristique, il y a des perles ont est daccord, mais dans lensemble...
Ouais, enfin disons que dans les mangas, ils passent pas tout leur temps à dessiner ... De plus, les pages imprimées en noir et blanc leur fait des économies, et du coup ils peuvent sortir des tomes avec plus de pages que sur les BD. Donc, à priori, ils peuvent se consacrer davantage au scénario ... Bon, c'est vrai, la plupart du temps, le scénario est bof bof ... mais ça c'est parce qu'ils sont soumis à un rendement ... Donc, mauvais exemple, d'accord ... Ce qu'il faudrait, c'est que sur 4 ans de développement, ils ne passent que quelques mois sur les graphismes quitte à faire du cell shading s'ils veulent, pour nous donner des scénarii, des backgrounds, et un gameplay travaillés. J'ai bon là :huh:
bjone, le 03/07/08 15:04:19 a dit:
MélanomeTout à fait d'accord, mais dans les bouquins, y'a pas 90 % de descriptions de la scène ... En général, on sait que sur ce support on peut pas se concentrer là-dessus... Donc on peaufine les personnages, les relations qu'ils ont entre-eux et le scénario (parce que, déjà qu'il y a pas d'image, si le scénario est nul, on le lira pas le bouquin ...), si non, on fait de la BD ... Voilà, c'est exactement ce que je veux dire, les jeux vidéos sont entrain de passer des livres détaillés à des jolies BD. Mais j'espère que bientôt on va se rendre compte qu'on a besoin de scénarii plus intéressants et passer par exemple au manga ... Par contre c'est vrai que les bouquins se vendent mieux s'ils ont une jolie couverture. Et là, bien sûr, les boîtes d'édition ont tout compris : leur jeu se vendra mieux s'il a de jolis graphismes ... C'est dommage ... :|
pour les scenarii intéressants, certains mangas sont souvent très légers. ils ont souvent le syndrome pokémon: a base de je cause pendant des heures sur est-ce que psychocouac va pouvoir battre whiskyminou.
Mr Sheep, le 03/07/08 15:08:06 a dit:
KikasstouPour résumer, ce qui me choque le plus dans cette pétition c'est surtout la prétention de ses initiateurs de savoir mieux que quiconque quel doit être la voie artistique à suivre pour Diablo 3. On le ressent bien par la phrase "What it should be like" ou lieu de "What it could be like". Je pars du principe que Blizzard n'est pas manchot. Aux dernières nouvelles, tous leurs jeux sont million seller. Ils ont une certaine expérience en la matière et franchement s'ils ont décidé de faire un Diablo 3 en violet fluo avec des reflet jaune citron et bien c'est leur choix. Libre ensuite aux joueurs d'acheter le jeu ou pas. Pour finir, comme dit au dessus, un jeu ce n'est pas seulement des graphismes, les autres points sont au moins aussi important si ce n'est beaucoup plus. Par exemple, ca me choquerai mille fois plus d'avoir un Diablo 3 avec la musique des chevaliers du zodiaques au lieu du monstrueux thème de la ville de Tristam dans Diablo 1. De même un Diablo ne serait pas vraiment le même sans son immense course aux loot et aux set d'équipement tous plus imposant et puissant les uns que les autres. Et puis Diablo c'est avant un background riche, des persos charismatiques (Diablo, Tyrael etc...) et une ambiance envoutante. Je ne crois pas qu'un design coloré soit incompatible avec tout ceci Bref je trouve un peu prématuré et un peu nombriliste de venir la ramener dès maintenant avec une pétition pour essayer d'imposer son orientation du jeu. Jusqu'à preuve du contraire, si 20.000 joueurs ne sont pas satisfait, il me semble que ca ne gène pas au moins un bon million de joueurs (moins les 20.000). J'espère que Blizzard ne se donnera même pas la peine de répondre à ce genre de caprice prépubère.
Exactement ce que je voulais dire ! "Leave Blizzard alooone !":sad:
Tyler Durden, le 03/07/08 15:08:19 a dit:
MélanomeOuais, enfin disons que dans les mangas, ils passent pas tout leur temps à dessiner ... De plus, les pages imprimées en noir et blanc leur fait des économies, et du coup ils peuvent sortir des tomes avec plus de pages que sur les BD. Donc, à priori, ils peuvent se consacrer davantage au scénario ... Bon, c'est vrai, la plupart du temps, le scénario est bof bof ... mais ça c'est parce qu'ils sont soumis à un rendement ... Donc, mauvais exemple, d'accord ... Ce qu'il faudrait, c'est que sur 4 ans de développement, ils ne passent que quelques mois sur les graphismes quitte à faire du cell shading s'ils veulent, pour nous donner des scénarii, des backgrounds, et un gameplay travaillés. J'ai bon là :huh:
ouep, jsuis daccord avec toi des vrai oeuvres scénarisés yen a pas assez...
Mélanome, le 03/07/08 15:10:13 a dit:
tyler durdenouep, moi jsuis daccord avec toi des vrai oeuvres scénarisés yen a pas assez...
Ouah, quel sens de la synthèse ... :o
bjone, le 03/07/08 15:10:38 a dit:
d'ailleurs par exemple dans Gunnm y'a justement des passages sf très sympa, et des passages purement pokémon. notamment les combats avec "gnagna va t-il-battre gnigni et son bigoudi ? ha mais gnana avait lui aussi un bigoudi classe H mon dieu quelle suprise c'est inespéré !!" - mais comment ça m'a saoulé d'une force
Tyler Durden, le 03/07/08 15:12:36 a dit:
MélanomeOuah, quel sens de la synthèse ... :o
^^ jsuis fatigué ...
Sphax, le 03/07/08 15:13:40 a dit:
Moi j'aime bien les vidéos et le design général présenté mais j'ai jamais aimé Diablo, c'est chiant (long et répétitif). Allez-y, frappez moi ! :D
Mr Sheep, le 03/07/08 15:13:48 a dit:
Mélanome Ce qu'il faudrait, c'est que sur 4 ans de développement, ils ne passent que quelques mois sur les graphismes quitte à faire du cell shading s'ils veulent, pour nous donner des scénarii, des backgrounds, et un gameplay travaillés. J'ai bon là :huh:
Bin pas trop, parce que le cel shading, c'est pas plus simple à faire que le reste.B) Et la technique est forcément importante dans le JV. Que ce soit pour l'IA, le gameplay, le moteur physique... On pourrait bien sûr moins se concentrer sur la plastique, mais il faut forcément beaucoup de moyens pour tout ces points qui améliorent réellement le jeu. Ensuite, est-ce qu'un jeu doit forcément avoir un background et un scénar de fou pour être bon ?
Concrete Donkey, le 03/07/08 15:13:58 a dit:
ya des gens qui sen cogne et ya des gens (avec une sensibilité artistique?) qui sont marqué par des notes de musiques des ambiances des couleurs...meme sur des hack n slash. Je trouve pour le coup que la musique joue un plus grand role car elle t'impregne plus facilement que le pixel noyé sous un amas de streums. moi je trouve stupide ce que tu vient de dire, c'est meme aberrant. Heuresement que la critique peu s'appliquer dans tout les domaines et à nimporte quel moment. elle est meme bienvenue! Et moi je trouve aberrant qu'on donne la parole a une horde de boutonneux de 15 ans qui savent a peine orthographier leurs prénoms correctement. La critique est extrement facile, surtout pour quelqu'un qui ne connait le milieu du jeu video que par le coté "consommateur" de la lorgnette. En parlant de critique, je me demande quelle serait la réaction des lecteurs si CPC testait des jeux en dev' et non finis/gold... "Ah bah j'ai mis 1/10 parceque c'est en alpha donc j'ai pas pu lancer le jeu plus de 5 minutes mais la pochette avait l'air sympa..." pauvre chou, et donc sa te permet de te rabaisser avec un bon gros bras dhonneur de routier ? Alors là, deux choses : - ma premiere remarque faisait surtout reference au fait que les auteurs et signataires de cette "petition" se font mener par le bout du nez par Blizz. Tu penses vraiment un instant que la maison de mere de WoW en a quelque chose a braire de cette petition ? Serieusement ? Elle est juste la pour faire croire au gens que Blizzard est a l'ecoute de sa communauté. Je ne serais meme pas surpris que Blizzard soit a l'origine de la petition, avec une version retouchée toute prete sous le coude (j'exagere un poil, certes). Blizz sais qu'il vendront des kilotonnes de D3, ils sont pas a 100.000 boites près. - Deuxieme chose : il ne me semble pas t'avoir directement (et encore moins personellement) pris a parti alors que tu viens de le faire deux fois dans ton post sur un ton sarcastique (passe encore) à la limite du condescendant (passe vachement moins bien). - (point bonus) : Je suis (très) loin d'etre fan de Diablo, ca ne m'empeche pas de trouver que c'est un (très) bon jeu. Si tout le monde faisait preuve d'un minimum d'ouverture d'esprit... Donc oui, si j'etais Blizzard, je ferais un gros doigt a tous ces fanboy hysteriques, juste parceque je suis la boite qui dev' a la fois les plus gros et les meilleurs blockbusters du marché et que sans moi, leurs vies perd une partie de son sens.
Tiax, le 03/07/08 15:14:41 a dit:
^^ :lol:
Kikasstou, le 03/07/08 15:15:42 a dit:
Ca n'illustre pas du tout ma pensée aux contraire même, mais j'ai trouvé ça amusant ;)
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