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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Blizzard : tout pareil que Gabe Newell

Blizzard : tout pareil que Gabe Newell
04 juillet 2008

N
e l'oublions pas, même si Blizzard a contribué à la dramatique popularisation du cosplay, même s'il préfère aujourd'hui peaufiner plutôt qu'innover et même s'il la joue George Lucas dans sa façon de traire ses fans, il est l'un des plus valeureux défenseurs du jeu sur PC, en attestent ces paroles lâchées par Mike Morhaine chez Eurogamer.

"Je pense qu'il est complètement erroné de penser au marché du jeu sur PC et de conclure qu'il est déclinant. Il est loin d'être en déclin. Si vous regardez les chiffres, il y a probablement plus de gens qui jouent sur PC que sur n'importe quelle autre plate-forme." Mike poursuit en indiquant que les revenus du secteur sont en croissance et que même en ne regardant que par le petit bout de la lorgnette, celui des boîtes, il n'y a pas de régression mais une stagnation. Comme d'autres l'ont dit avant lui, à l'image de Valve, dont il approuve les positions, le problème vient simplement de mesures qui ne tiennent pas compte des abonnements, ventes numériques et autres micro-transactions, pourtant en plein boom. Vous me direz, normal qu'un mec qui s'en tire plus que bien nous brosse dans le sens du poil, mais bon, il n'y a pas de secret, quand on fait de bons jeux et qu'on ne pleure pas sur son sort, ça passe souvent mieux qu'en jouant les Cindy Sanders.

Notez toutefois que Morhaine n'exclut pas l'idée de sortir un jour des jeux sur consoles, mais uniquement si celles-ci sont appropriées à l'expérience recherchée. Son bras droit Paul Sams se pose d'ailleurs la question pour Diablo 3, la franchise étant la plus "console friendly" de l'éditeur. C'est vrai que ça collerait, les consoleux aiment bien les trucs colorés.



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vignete
07
07
2008
Mr.Gnou / 13H56
Putain, j'suis demasquaÿ :P
sep_news
Mad-T / 15H38
Mr.GnouAh ? moi j'ai pas trouvé. C'est un TA avec un zoom et 2, 3 features en plus au niveau de l'interface. Bref une sorte de TA 1.5 en fait. Pas de profonde révolution en terme de gameplay entre les deux opus. :ninja:
Yop, à mon humble avis, tu es passé au travers de la réelle différence entre TA et Supcom = l'échelle ! sur une carte jouée en ladder, 5*5 km effectivement, cela revient à du quasi TA (éco, waypoints, type de micro, assassinat de commander etc.) Par contre, sur des cartes plus grandes, le jeu prend une autre saveur, 20*20, 40*40 etc. C'est le seul RTS à ma connaissance ou il faut plus de 5 minutes à un char de base pour aller d'un bord à l'autre... Enfin, c'est juste mon avis... Ps : Forged Alliance :wub:
sep_news
Mr.Gnou / 15H52
Bon pas tant que ca en fait B)
Mad-TPar contre, sur des cartes plus grandes, le jeu prend une autre saveur, 20*20, 40*40 etc. C'est le seul RTS à ma connaissance ou il faut plus de 5 minutes à un char de base pour aller d'un bord à l'autre...
Ça rend le jeu tellement plus dynamique et passionnant :zzz: Au moins je pouvais finir les sudoku que j'avais pas le temps de terminer dans le tramB)
sep_news
Mad-T / 16H09
Mr.GnouBon pas tant que ca en fait B) Ça rend le jeu tellement plus dynamique et passionnant :zzz: Au moins je pouvais finir les sudoku que j'avais pas le temps de terminer dans le tramB)
Bon, je continue encore un post dans le HS, désolé pour ceux qui auraient voulu continuer le débat blibli : pour ou contre...:rolleyes: Je ne sais pas dans quelles conditions tu as joué à supcom, ni contre qui, mais je t'invite volontier à venir jouer avec nous (passe sur Ts) pour constater que si un char met des plombes à atteindre un point éloigné, le rythme de la partie n'en est pas moins effréné, et que les transports aériens changent bien la donne ! En gros les distances importantes ajoutent un facteur réflexion stratégique absent de tous les autres RTS ! Controle de la map, synchronisation, transports de troupes, usines prêt du front etc... Si tu ajoutes que dans Supcom-FA, la nécessité de la micro gestion des troupes est secondaire (importante mais pas über importante), tu obtiens un RTS soit encore améliorable (equilibrage discuté par certains pour certaines unités) mais qui est de la tête et des épaules devant tous les autres qui sont au mieux de la gestion d'escouade tactique (DOW, CC etc...) Enfin, je suis d'accord avec ton argument de sorti un poil trop tot, mal vendu (pubs ...) mal soutenu (GPG ladder / stat / moteur réseau est au mieux à chier !) Heureusement, Supcom tourne aujourd'hui sur une config dualcore (suivant la carte graphique pas tous les taquets à fond, mais cela ne retire rien au gameplay), GPG et ses problèmes sont assez connus, et on arrive à dépatouiller les débutants, et des nouvelles cartes assez sympa sont produites par la communauté. Supcom n'est pas mort, et son demi echec commercial rapelle celui de TA : Puisse-t-il avoir sa durée de vie monstrueuse !!! ++
sep_news
Pierronamix / 16H10
Mr.GnouBon pas tant que ca en fait B) Ça rend le jeu tellement plus dynamique et passionnant :zzz: Au moins je pouvais finir les sudoku que j'avais pas le temps de terminer dans le tramB)
Ahaha, j'adore. ^_^
sep_news
Mad-T / 16H11
PierronamixAhaha, j'adore. ^_^
Oui j'ai oublié de dire que j'avais ri aussi ! :P
sep_news
Mr.Gnou / 16H22
Mad-TJe ne sais pas dans quelles conditions tu as joué à supcom, ni contre qui, mais je t'invite volontier à venir jouer avec nous (passe sur Ts)
Bon j'arrête là parce que tu m'es bien sympatique mais je trollais bassement ;) (Bon je pense quand même un peu ce que j'ai dis) Sup Com est un jeu avec d'énormes qualités que je sais reconnaitre en toute objectivité. Sauf que ca ne m'a pas plus. J'suis trop un "kikoo" pour apprécier, me faut du fun rapidement et dès la phase d'apprentissage. Chose que ne propose pas SupCom. C'est con parce que je suis sur qu'il mérité qu'on s'y plonge:|
sep_news

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