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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque

Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque
08 juillet 2008

J
'espère que vous n'avez pas trop pris au sérieux mon topo sur les pauvres développeurs martyrisés par leur vilain public. C'est juste qu'on ne peut pas taper tout le temps sur les mêmes et qu'il est parfois bon de laisser le bénéfice du doute. Ceci étant dit, allons en mettre une aux développeurs de Bethesda.

Pourquoi ? Parce qu'à trois-quatre mois de la sortie de Fallout 3, leur avarice en matière de screenshots et de vidéos dépasse l'entendement. En contrepartie, sur le plan discursif, on ne peut guère leur reprocher de ne pas faire d'efforts pour rassurer les fans aux yeux injectés de sang qui guettent le retour du messie du RPG. Ils viennent ainsi de mettre en ligne sur leur forum une deuxième "Fan Interview" dont le titre me semble explicite. En 25 questions, on y apprend ainsi qu'il ne sera pas possible de tuer des gosses, pour des raisons bassement juridiques, et que pour la nudité il faudra repasser. En revanche, croix de bois crois de fer, le ton acide et adulte de la franchise n'aurait pas été poli et ceux pour qui un bon Fallout est un Fallout avec de l'esclavagisme, de la prostitution, de la drogue (un élément important du gameplay) et éventuellement du cannibalisme, devraient retrouver leurs marques.

À part ça, on apprend que les NPC essentiels pourront simplement être assomés et, que d'une manière générale, ils devraient être plus vivants que ceux d'Oblivion, grâce à un modèle de pathfinding fonctionnant par zones et des ajouts aussi bénins qu'une animation les amenant à s'adosser à un mur. Bien sûr, le studio reste encore vague sur bien des sujets. Par exemple, on pourra certes recruter des créatures non-humaines, mais on ne sait toujours pas lesquelles. Pour le reste, plutôt que de vous traduire le tout et de vous lâcher une news record, je vous invite à vous rendre sur place pour prendre note du fait que l'inventaire est fonction du poids de l'équipement ou que la carte fonctionnera comme celle d'Oblivion. Et si vous n'êtes pas contents, souvenez-vous que selon L'Art de la guerre, il est essentiel de connaître son ennemi.



lesmedia
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vignete
08
07
2008
Logan / 18H58
Moi, tout ce que je veux savoir, c'est s'il y aura ce #$% d'auto-levelling à la Oblivion ou pas.
sep_news
VosT / 19H18
Pas tuer les gosses, et la nudité... Il y aura bien des mods pour ajouter ça. Ou un hot coffee qui traine :D
sep_news
Monsieur Cacao / 19H24
LOGANMoi, tout ce que je veux savoir, c'est s'il y aura ce #$% d'auto-levelling à la Oblivion ou pas.
Déjà dit dans l'article de Môssieu Boulon: les zones importantes (quête principale je crois) seront adaptés au niveau du joueur. Le reste devrait être moins casual.
sep_news
bapman / 19H26
LOGANMoi, tout ce que je veux savoir, c'est s'il y aura ce #$% d'auto-levelling à la Oblivion ou pas.
Tiré d'une interview d'IGN :
In Oblivion the most extreme example is the bandits, who's armour keeps going up and up as you're playing through the game. Suddenly they've got glass armour and amazing weapons. It was an obvious thing that didn't feel right. So we've spent a lot of time on making sure that the player has the ability to go where they want and do what they want, but to also provide them with situations where they're getting in over their head – so they've got to leave and come back. Or they're getting into situations where they're further through the game and their character is really tough and they get in there and they kick ass and feel like a bad ass for a while because they've spent a lot of time buffing up their character.
Donc oui et non... Non ce n'est pas le même auto-levelling débile d'Oblivion mais y'en aura toujours. C'est quand même plutôt rassurant comme réponse, ça me manquait dans Oblivion de pas pouvoir trucider un rat avec une pichenette... J'espère que je réponds pas à côté de la question :huh: ! source
sep_news
Seboss / 19H27
VosTPas tuer les gosses, et la nudité... Il y aura bien des mods pour ajouter ça. Ou un hot coffee qui traine :D
Désolé camarade Dranac, mais cette remarque à un peu tendance à me faire pèter tous les capillaires. La "moddabilité" d'un jeu (qui est purement hypothétique dans le cas de Fallout 3) ne justifie en aucun cas un design paresseux et bancal comme celui d'Oblivion (with Guns). Ah mais.
sep_news
Arthur Rabot / 19H29
Y aura probablement un SDK, mais pas sur le DVD. En téléchargement gratuit plus tard.
sep_news
Seboss / 19H34
Oui j'ai vu ça dans l'interview. Mais en vieux grincheux aigri et amer, je tiens à faire remarquer que les peut-être de Bethesda se traduisent quasi-systématiquement en "non, mais avouez qu'on vous a bien eu". Ceci dit, le SDK c'est quand même un peu leur fer de lance pour la durée de vie (long terme) de leurs jeux. Ce serait quand même étonnant de pas le voir débarquer à un moment ou un autre. Ils seraient bien capable de le vendre au côté de la Robot Pony Armor ces pingres.
sep_news
bapman / 19H35
Arthur RabotY aura probablement un SDK, mais pas sur le DVD. En téléchargement gratuit plus tard.
Hmmm, je serai plus circonspect, sauf si t'as une autre source que moi (la fan interview de la news) :
9) Will the PC version of the game include some sort of SDK or level editor like Elder Scrolls games have? If not, might one become available via download in the future? And how about the console versions, what have you done to give them the same options PC players have? It will definitely not be included on the disk. If and when one is available, it will be a free download. I wish I could promise that an editor will be coming and when, but I can't.
Mais c'est vrai que ce serait vraiment bête pour eux de se passer de SDK. Surtout que les fans hardcores des premiers opus attendront des bons gros mods pour s'y lancer... si jamais ils décident de le faire... edit : je me spécialise dans les posts "grilled" :(
sep_news
Arthur Rabot / 19H36
Je crois vraiment que c'est pas sur le plan du SDK qu'il faut s'inquiéter.
sep_news
Le Jedi Fou / 19H36
Le coup des PNJs assommables mais non tuables, je crois que la première fois que j'ai vu ça c'était avec Martin (c'était le nom ?) dans Oblivion. Un concept vraiment étrange, perso j'ai pris ça pour un bug. Je récapitule pour ceux qui ont pas essayé : j'attaque ce PNJ amical -> il m'attaque en retour -> comme je suis super balaise je lui défonce la gueule -> il tombe assommé au sol avec 35 flèches plantées dans le corps -> 5 minutes plus tard il se relève l'air de rien en me demandant si je vais bien, si la santé et la famille ça va... Super :mellow: Le seul PNJ non tuable dans Fallout 1 (je crois) c'était l'Ancien de l'Abri 13. J'ai passé 20 minutes en super armure à lui démonter sa gueule sans qu'il perde de point de vie. Mais après ça il restait hostile. Par contre j'ai pas essayé de terminer le jeu après l'avoir attaqué.
sep_news

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