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- Fallout 3 : Mauvais Fallout, RPG médiocre, Jeu de picnic convenable
- Fallout 3 et les joies des mods 2e Episode
- [ACH]Fallout 3 (360)
- Fallout 3 : New Vegas, mais sans Dan Tanna
- [VDS] Fallout 3
- Deuxième DLC de Fallout 3, en direct de Pittsbug
- Jeux vidéos: interview de quelques grands du jeu vidéo (LBA, Tex Murpgy, Crusader)
- The Asskickers, une interview et une vidéo de gameplay.
- FJV: Blood Bowl édition légendaire, une interview et des news.
Pourquoi ? Parce qu'à trois-quatre mois de la sortie de Fallout 3, leur avarice en matière de screenshots et de vidéos dépasse l'entendement. En contrepartie, sur le plan discursif, on ne peut guère leur reprocher de ne pas faire d'efforts pour rassurer les fans aux yeux injectés de sang qui guettent le retour du messie du RPG. Ils viennent ainsi de mettre en ligne sur leur forum une deuxième "Fan Interview" dont le titre me semble explicite. En 25 questions, on y apprend ainsi qu'il ne sera pas possible de tuer des gosses, pour des raisons bassement juridiques, et que pour la nudité il faudra repasser. En revanche, croix de bois crois de fer, le ton acide et adulte de la franchise n'aurait pas été poli et ceux pour qui un bon Fallout est un Fallout avec de l'esclavagisme, de la prostitution, de la drogue (un élément important du gameplay) et éventuellement du cannibalisme, devraient retrouver leurs marques.
À part ça, on apprend que les NPC essentiels pourront simplement être assomés et, que d'une manière générale, ils devraient être plus vivants que ceux d'Oblivion, grâce à un modèle de pathfinding fonctionnant par zones et des ajouts aussi bénins qu'une animation les amenant à s'adosser à un mur. Bien sûr, le studio reste encore vague sur bien des sujets. Par exemple, on pourra certes recruter des créatures non-humaines, mais on ne sait toujours pas lesquelles. Pour le reste, plutôt que de vous traduire le tout et de vous lâcher une news record, je vous invite à vous rendre sur place pour prendre note du fait que l'inventaire est fonction du poids de l'équipement ou que la carte fonctionnera comme celle d'Oblivion. Et si vous n'êtes pas contents, souvenez-vous que selon L'Art de la guerre, il est essentiel de connaître son ennemi.
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source
Le seul PNJ non tuable dans Fallout 1 (je crois) c'était l'Ancien de l'Abri 13. J'ai passé 20 minutes en super armure à lui démonter sa gueule sans qu'il perde de point de vie. Mais après ça il restait hostile. Par contre j'ai pas essayé de terminer le jeu après l'avoir attaqué.
07
2008