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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque

Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque
08 juillet 2008

J
'espère que vous n'avez pas trop pris au sérieux mon topo sur les pauvres développeurs martyrisés par leur vilain public. C'est juste qu'on ne peut pas taper tout le temps sur les mêmes et qu'il est parfois bon de laisser le bénéfice du doute. Ceci étant dit, allons en mettre une aux développeurs de Bethesda.

Pourquoi ? Parce qu'à trois-quatre mois de la sortie de Fallout 3, leur avarice en matière de screenshots et de vidéos dépasse l'entendement. En contrepartie, sur le plan discursif, on ne peut guère leur reprocher de ne pas faire d'efforts pour rassurer les fans aux yeux injectés de sang qui guettent le retour du messie du RPG. Ils viennent ainsi de mettre en ligne sur leur forum une deuxième "Fan Interview" dont le titre me semble explicite. En 25 questions, on y apprend ainsi qu'il ne sera pas possible de tuer des gosses, pour des raisons bassement juridiques, et que pour la nudité il faudra repasser. En revanche, croix de bois crois de fer, le ton acide et adulte de la franchise n'aurait pas été poli et ceux pour qui un bon Fallout est un Fallout avec de l'esclavagisme, de la prostitution, de la drogue (un élément important du gameplay) et éventuellement du cannibalisme, devraient retrouver leurs marques.

À part ça, on apprend que les NPC essentiels pourront simplement être assomés et, que d'une manière générale, ils devraient être plus vivants que ceux d'Oblivion, grâce à un modèle de pathfinding fonctionnant par zones et des ajouts aussi bénins qu'une animation les amenant à s'adosser à un mur. Bien sûr, le studio reste encore vague sur bien des sujets. Par exemple, on pourra certes recruter des créatures non-humaines, mais on ne sait toujours pas lesquelles. Pour le reste, plutôt que de vous traduire le tout et de vous lâcher une news record, je vous invite à vous rendre sur place pour prendre note du fait que l'inventaire est fonction du poids de l'équipement ou que la carte fonctionnera comme celle d'Oblivion. Et si vous n'êtes pas contents, souvenez-vous que selon L'Art de la guerre, il est essentiel de connaître son ennemi.



lesmedia
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vignete
08
07
2008
Le Jedi Fou / 19H36
Le coup des PNJs assommables mais non tuables, je crois que la première fois que j'ai vu ça c'était avec Martin (c'était le nom ?) dans Oblivion. Un concept vraiment étrange, perso j'ai pris ça pour un bug. Je récapitule pour ceux qui ont pas essayé : j'attaque ce PNJ amical -> il m'attaque en retour -> comme je suis super balaise je lui défonce la gueule -> il tombe assommé au sol avec 35 flèches plantées dans le corps -> 5 minutes plus tard il se relève l'air de rien en me demandant si je vais bien, si la santé et la famille ça va... Super :mellow: Le seul PNJ non tuable dans Fallout 1 (je crois) c'était l'Ancien de l'Abri 13. J'ai passé 20 minutes en super armure à lui démonter sa gueule sans qu'il perde de point de vie. Mais après ça il restait hostile. Par contre j'ai pas essayé de terminer le jeu après l'avoir attaqué.
sep_news
Seboss / 19H37
Ok, free download. C'est dit. A rajouter à mon petit carnet noir des "gros vilains mensonges potentiels". @Jedi: sans compter que Martin et son pote le curé ninja fantôme peuvent te servir de chair à canon pendant tout le jeu. Ok c'est du powergaming et c'est mal mais sans blague, c'est pas un peu des grosses loutres ces mecs. Il doute de rien le père Howard : "ouais la météo, on a essayé, longtemps hein, mais en fait non, ça le faisait pas alors tu vois coco, on l'a viré. L'usure des armes, pareil, c'était tout nul. Ah et puis le fast travel à la Fallout 1, pff trop lowtech, ça casse l'ambiance, la téléportation ça le fait carrément mieux". Nan mais sans blague. Bon, puisque je suis lancé... j'aime bien le pipboy en pixel shader 3.0 1600x1200 qui affiche que la moitié de la liste de compétences. Afficher la fiche de personnage complète avec du 640x480, c'est désuet. Nan, afficher de la police taille 38 sur un écran de PC situé à 50cm des yeux du joueurs, ça c'est next-gen. Bon allez, Howard a l'air de savoir un peu de quoi il parle question dialogue. Y'a un petit espoir, sisi. Parce que même dans le cas où on se retrouve avec des dialogues moisi à la Oblivion, on a une preuve que le mec sait en théorie ce qui constitue un bon système de dialogue. On aura ainsi toute lattitude pour lui jeter des cailloux et se moquer de ses gosses.
sep_news
Earthworm Jim / 19H41
It worked well in Oblivion, so we kept that system
It works like Oblivion, it's a system we got great feedback on from that game
BAN Les fiers commentaires sur l'IA des NPC d'Obli sont incroyables :huh:
sep_news
Monsieur Cacao / 19H53
Le coup des Pnj assommable, c'est pas plutôt pour signaler qu'on aura pas forcément à tuer les mecs rencontrés ?
sep_news
Black Wolf / 20H04
non juste que les PNJ importants seront immortels comme dans Oblivion
sep_news
le_guide_michelin / 20H05
Arthur Rabot Par exemple, on pourra certes recruter des créatures non-humaines, mais on ne sait toujours pas lesquelles Voir la news
Moi je vote pour des vaches bicéphales :lol: En tous cas ça roxx plus que les classiques clébards :| On pourrait s'en servir comme monture ;) Et puis ça permettrait à l'éditeur de nous vendre des armures pour bovins :P
sep_news
Angelina / 20H16
Misère.
sep_news
Morgoth / 20H21
RIP Coluche.
sep_news
z80 / 20H27
L'inventaire fonction du poids, c'est bien présent et sensible dans Fallout 1 et 2. Combien d'heures passées à agencer au micropoil (au coeur du rayon, dans la base militaire, etc.) le nombre de chargeur .44 par rapport au Rad/X pour ramener un butin à l'optimum du max de thunes en revente... Souvenirs... La carte /mode Oblivion, faut voir. J'imagine qu'elle sera quand même intégrée au pipboy 3000 (Un oubli/manque de cet ordre ne saurait souffir autre chose qu'un courrier farineux). Quand aux gosses et à la nudité, Fallout 1 et 2 ne nous en a pas gratifier outre mesure (nous, les européens, les blue mens avec des points jaunes). C'est surtout le ton des dialogues et la magnificence des animations résultant de l'usage (sur les bestiaux comme les PNJ) du lance-flammme ou des armes à energie (et leur sonorisation...) dont je conserve préciseusement le souvenir ému. Je garde bonne espoir que Bethesda, ayant étudier cette illustre série, saura, à la lumière des enseignements de ces oeuvres, faire preuve de prudence et de mesure et sortir de quoi satisfaire la horde de sauvages adulateurs de ce RPG sans égal à ce jour. (C'est teigneux un lapin idiot adulateur)
sep_news
Tyler Durden / 21H12
moi je dit ... ça pu, ça pu...
sep_news

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