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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque

Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque
08 juillet 2008

J
'espère que vous n'avez pas trop pris au sérieux mon topo sur les pauvres développeurs martyrisés par leur vilain public. C'est juste qu'on ne peut pas taper tout le temps sur les mêmes et qu'il est parfois bon de laisser le bénéfice du doute. Ceci étant dit, allons en mettre une aux développeurs de Bethesda.

Pourquoi ? Parce qu'à trois-quatre mois de la sortie de Fallout 3, leur avarice en matière de screenshots et de vidéos dépasse l'entendement. En contrepartie, sur le plan discursif, on ne peut guère leur reprocher de ne pas faire d'efforts pour rassurer les fans aux yeux injectés de sang qui guettent le retour du messie du RPG. Ils viennent ainsi de mettre en ligne sur leur forum une deuxième "Fan Interview" dont le titre me semble explicite. En 25 questions, on y apprend ainsi qu'il ne sera pas possible de tuer des gosses, pour des raisons bassement juridiques, et que pour la nudité il faudra repasser. En revanche, croix de bois crois de fer, le ton acide et adulte de la franchise n'aurait pas été poli et ceux pour qui un bon Fallout est un Fallout avec de l'esclavagisme, de la prostitution, de la drogue (un élément important du gameplay) et éventuellement du cannibalisme, devraient retrouver leurs marques.

À part ça, on apprend que les NPC essentiels pourront simplement être assomés et, que d'une manière générale, ils devraient être plus vivants que ceux d'Oblivion, grâce à un modèle de pathfinding fonctionnant par zones et des ajouts aussi bénins qu'une animation les amenant à s'adosser à un mur. Bien sûr, le studio reste encore vague sur bien des sujets. Par exemple, on pourra certes recruter des créatures non-humaines, mais on ne sait toujours pas lesquelles. Pour le reste, plutôt que de vous traduire le tout et de vous lâcher une news record, je vous invite à vous rendre sur place pour prendre note du fait que l'inventaire est fonction du poids de l'équipement ou que la carte fonctionnera comme celle d'Oblivion. Et si vous n'êtes pas contents, souvenez-vous que selon L'Art de la guerre, il est essentiel de connaître son ennemi.



lesmedia
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vignete
08
07
2008
Grogro / 21H29
Pour l'aspect PNJ assommable, j'ai souvenir que Bethesda était plus viril à l'époque de Morrowind. J'm'étais amusé à bitter euh buter le Maître Espion (j'sais plus son nom) : ben là, on m'avait prévenu que je pouvais continuer à jouer mais que je l'avais dans l'os pour la quête principale.....
sep_news
Ash_Crow / 21H52
Arthur RabotY aura probablement un SDK, mais pas sur le DVD. En téléchargement gratuit plus tard.
Je dirais même : après les 2 ou 3 premiers mois durant lesquels le jeu fait la quasi-totalité de ses ventes. Après, si le jeu venait à être reclassé Adults only parce qu'un tiers a fait un mod "sexe débridé avec les PNJ", ça serait beaucoup moins grave pour leurs finances. Sinon, je suis le seul à penser que s'ils ont fait le choix de mettre des gosses non-tuables dans le jeu au lieu de ne pas mettre de gosses du tout comme dans leurs précédents jeux (le seul autre choix à leur disposition, et d'ailleurs celui fait par Tim Cain pour le premier Fallout après le no way du CSA local anglais à ce sujet), c'est parce qu'il est beaucoup plus simple pour les moddeurs de supprimer l'immortalité des gosses que de modder carrément des enfants dans un jeu qui n'a pas été prévu pour ?
3) Could you outline your thoughts on the matter of ensuring that choices and consequences provided by the various quests within your game are crafted so as to be more nonlinear than simply the superficial choice between "good, bad and neutral"/"affirmative, negative and nothing?" Also, will there be other aspects to choices in Fallout 3? Political? Philosophical? Exactly how far will you go with the player's moral freedom, the "gray" solutions? That really depends on the quest, so it's hard to say. There are certainly some that are clearly good/bad, like blowing up Megaton. It's clearly bad to nuke an entire town. It's clearly bad to kill innocent people throughout the game, and your karma is affected. It's also clearly good to help people in need, giving to charity, passing out clean water, and more. Those are specific examples in the game. I think many people want to play "good" and want to play "evil". Both are fun in different ways. The gray area comes into several quests, where the situation is just "bad". Some feel like no-win situations and they come across as "make a hard choice." I think that's where it feels best honestly, but we do need to mix it up between that and simpler good/bad.
J'ai l'impression qu'il est carrément passé à côté de la notion de ce qu'il appelle "gray area"... Pas rassurant.
Different outfits also come with different stat boosts sometimes, and do more than basic "damage resistance". Like mechanic's coveralls that boost your repair skill, that kind of thing.
Je savais pas que mettre un bleu de travail de mécano transformait un type en pro de la clé à molette :rolleyes:
8) How does the inventory system work? Is it slot based? Or a never ending back pocket like with the original games? It's based on weight. No fiddling with slots. The Pip-Boy separates your items into categories for you – Weapons, Apparel, Aid, Misc, and Ammo.
Bon, le gros point noir des deux premiers Fallout est corrigé. Heureusement.
11. How common are the 'Dungeon' areas, and do they play a part in the main story, or are they isolated side quests of their own with little bearing on the outside world. And regarding the creatures inside the dungeons, do they re-spawn or can players clear the area permanently? They are common, and play a part throughout the game, whether that's the main quest, side quests or just exploring. To even get to downtown DC you're going to have to go through some metro tunnels. And then when you are downtown, the whole thing is like one giant "dungeon". Any structure of size, an office building, destroyed factory, school, hospital, you name it – we use all of these as "dungeons".
Pfff :(
There are no random encounters while you fast travel, but there are random encounters while you walk around. We actually have a great system for random encounters in this game that we're really proud of.
Dommage pour la première phrase. Je demande à voir, pour la seconde.
sep_news
El_Mariachi² / 21H54
c'est moi ou c'est moche?
sep_news
Angelina / 21H57
Je dirai que ce n'est pas moche en soi, mais plutôt que ça manque singulièrement de personnalité.
sep_news
Lord_Braathen / 22H05
Le premier screen en "haute resolution" xbox 720p, ne me manque pas de cachet. Je trouve qu'il transcrit plutot bien l'ambiance des bars de fallout2. Lien screen: http://img.clubic.com/photo/01431702.jpg PS : bien sure que ce sont des screens bobox avec des textures baveuses et en basse resolution. Mais bon, avec 512 de ram faut pas s'attendre a une revolution...
sep_news
Sphax / 22H55
Oui enfin heureusement que les PNJ principaux sont immortels, il faut un minimum de "guidage" dans le jeu... Je déteste tourner en rond 107 ans quand je me décide enfin à avancer sur la trame du jeu (comme c'est le cas dans oblivion). Pour ce qui est de la nudité et des gosses à découper, je ne doute pas d'un petit mod avec ou sans SDK... il y a déjà dans Oblivion... hum... ^_^
sep_news
Septa / 23H04
SphaxOui enfin heureusement que les PNJ principaux sont immortels, il faut un minimum de "guidage" dans le jeu... Je déteste tourner en rond 107 ans quand je me décide enfin à avancer sur la trame du jeu (comme c'est le cas dans oblivion). Pour ce qui est de la nudité et des gosses à découper, je ne doute pas d'un petit mod avec ou sans SDK... il y a déjà dans Oblivion... hum... ^_^
Bha non c'est naze... Un bon jeu pour moi on peut faire vraiment ce qu'on veut... Fallout 1 à part le overseer tu pouvais tuer ou te facher avec tout le monde quasimment. Arcanum pareil... Il y avait toujours un moyen de rattraper le fil de l'histoire. Un document dans les bureaux du gars que t'avais désoudé, quelqu'un d'autre qui a l'info... Le coût du pnj immortel ça m'a toujours parru un truc de gamedesigner feignant...
sep_news
Sphax / 23H06
SeptaFallout 1 à part le overseer tu pouvais tuer ou te facher avec tout le monde quasimment.
Ton "quasiment" veut tout dire. Oui, dans Fallout 1 et 2 on ne pouvait pas toujours partir n'importe comment... et ça n'a pas changé. :D
sep_news
Ash_Crow / 23H09
SphaxTon "quasiment" veut tout dire. Oui, dans Fallout 1 et 2 on ne pouvait pas toujours partir n'importe comment... et ça n'a pas changé. :D
Sauf qu'il n'y a pas de quasiment. Tu peux massacrer toute la population du Centre ou de Necropolis, ça n'influera pas d'un iota sur la possiblité de finir la quête principale.
sep_news
Angelina / 23H09
La difference fondamentale entre Fallout 1+2 et le 3, et je ne crois pas que cela ait déjà été dit, c'est que celui de bethesda a une direction artistique "naturaliste" ou en d'autre terme "realiste"... Tandis que les anciens avaient un parti pris clairement caricatural, "bigger than life" comme on dit. Et ça, indubitablement, ça change tout.
sep_news

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