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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque

Fallout 3 : Bethesda nous dit tout, ou presque
08 juillet 2008

J
'espère que vous n'avez pas trop pris au sérieux mon topo sur les pauvres développeurs martyrisés par leur vilain public. C'est juste qu'on ne peut pas taper tout le temps sur les mêmes et qu'il est parfois bon de laisser le bénéfice du doute. Ceci étant dit, allons en mettre une aux développeurs de Bethesda.

Pourquoi ? Parce qu'à trois-quatre mois de la sortie de Fallout 3, leur avarice en matière de screenshots et de vidéos dépasse l'entendement. En contrepartie, sur le plan discursif, on ne peut guère leur reprocher de ne pas faire d'efforts pour rassurer les fans aux yeux injectés de sang qui guettent le retour du messie du RPG. Ils viennent ainsi de mettre en ligne sur leur forum une deuxième "Fan Interview" dont le titre me semble explicite. En 25 questions, on y apprend ainsi qu'il ne sera pas possible de tuer des gosses, pour des raisons bassement juridiques, et que pour la nudité il faudra repasser. En revanche, croix de bois crois de fer, le ton acide et adulte de la franchise n'aurait pas été poli et ceux pour qui un bon Fallout est un Fallout avec de l'esclavagisme, de la prostitution, de la drogue (un élément important du gameplay) et éventuellement du cannibalisme, devraient retrouver leurs marques.

À part ça, on apprend que les NPC essentiels pourront simplement être assomés et, que d'une manière générale, ils devraient être plus vivants que ceux d'Oblivion, grâce à un modèle de pathfinding fonctionnant par zones et des ajouts aussi bénins qu'une animation les amenant à s'adosser à un mur. Bien sûr, le studio reste encore vague sur bien des sujets. Par exemple, on pourra certes recruter des créatures non-humaines, mais on ne sait toujours pas lesquelles. Pour le reste, plutôt que de vous traduire le tout et de vous lâcher une news record, je vous invite à vous rendre sur place pour prendre note du fait que l'inventaire est fonction du poids de l'équipement ou que la carte fonctionnera comme celle d'Oblivion. Et si vous n'êtes pas contents, souvenez-vous que selon L'Art de la guerre, il est essentiel de connaître son ennemi.



lesmedia
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vignete
08
07
2008
Septa / 23H16
SphaxTon "quasiment" veut tout dire. Oui, dans Fallout 1 et 2 on ne pouvait pas toujours partir n'importe comment... et ça n'a pas changé. :D
Bin dans le 1 si... Y a vraiment que la mort de l'overseer qui est interdite... Je crois pas qu'on puisse être vraiment bloquer dans le jeu... Faut se creuser la tête si on fait le con mais tout me semble rattrapables... Après j'oublie peut être des trucs... Mais la première fois que j'ai eu dans morrowind j'ai eu le truc qui te dit "ha mais oui vous avez casser la quête principale" j'ai quand même trouvé ça super couillon... C'est pas comme si en plus elle était passionnante et super mise en scène leur quête...:s Et heu oui... Les vieux fallout c'était pas réaliste pour un sous... C'était très "comics" suffit de voir la gueule des vieux super mutant...:wub:
sep_news
vignete
09
07
2008
Solweig / 07H45
Ca y est je suis énervé ...Bethesda je vous emmerde bien bas ...
sep_news
Banisher / 09H03
En fait, je crois qu'ils sont très forts en communication ! On est comme des flamby pendus à la moindre révélation sur le jeu, juste parce qu'on l'attend comme des oufs et eux... ben ils ne parsèment que quelques infos bien senties, volontairement vagues histoire de faire baver encore un peu plus
sep_news
Seboss / 09H17
BanisherOn est comme des flamby pendus à la moindre révélation sur le jeu, juste parce qu'on l'attend comme des oufs et eux... ben ils ne parsèment que quelques infos bien senties, volontairement vagues histoire de [s]faire baver[/s] nous enrager encore un peu plus
Fixed. C'est bon la haine. Bon, enfin la plupart des craintes se confirment quoi. Inutile de rabacher le sujet 10 000 ans non plus en ce qui me concerne. On va finalement avoir un gros mod d'Oblivion ambitieux sur la quantité de contenu mais totalement médiocre sur la qualité et l'attention au détail. Ca n'en fait pas intrinséquement un mauvais jeu. J'espère seulement que la presse saura reconnaître les mérites des précédents Fallout par rapport à cet ersatz, sans porter au crédit de Bethesda tout les élements de design et d'univers déjà existant; en bref, qu'elle ne l'encensera pas plus que de raison. Sans déconner, mes nerfs ne supporteront pas un nouvel Oblivion.
sep_news
Captain Dread / 09H31
Comme l'a dit O.B. à la fin de sa preview, faut vraiment pas s'attendre à un vrai fallou t. Mais ça peut tout de même donner un excellent RPG (bien meilleur qu'Oblifion je l'espère).
sep_news
Cooking Momo / 10H06
Bon, pour tout dire, je l'ai vu tourner, et c'est... déroutant. C'est pas très joli, la démo ne se focalisait que sur les gunfights. Comme FPS, c'est moche. Dans la démo, le level design était plus FPS que RPG, ex: un énorme supermutant arrive, heureusement à côté se trouve un cadavre avec un mini-lance missiles nucléaire (véridique). En fait je n'ai rien vu de la partie RPG, j'espère qu'elle sera conséquente, et que la partie "with guns" sera juste un aimable défouloir, un parti pris de combat dynamique.
sep_news
John Norad / 10H11
http://www.rpgland.com/games/fallout/fallout1.jpg "Bigger than life" ?²
sep_news
Seboss / 10H14
Cooking MomoBon, pour tout dire, je l'ai vu tourner, et c'est... déroutant. C'est pas très joli, la démo ne se focalisait que sur les gunfights. Comme FPS, c'est moche. Dans la démo, le level design était plus FPS que RPG, ex: un énorme supermutant arrive, heureusement à côté se trouve un cadavre avec un mini-lance missiles nucléaire (véridique). En fait je n'ai rien vu de la partie RPG, j'espère qu'elle sera conséquente, et que la partie "with guns" sera juste un aimable défouloir, un parti pris de combat dynamique.
Tout comme dit Boulon dans sa preview en somme. Bon, rendons à César etc, on ne peut quand même pas dire que les combats de Fallout étaient des merveilles non plus. Le tour par tour c'est mieux que le temps réel tout ça tout ça, ok. M'enfin l'IA était parfaitement débile et les combats se résumaient quand même bcp à "je tire, je me planque, je sors, je tire, je me planque" ad nauseam. Comme tu dis, si le combat n'occupe pas une partie prépondérante du jeu (ce que je redoute), on peut s'accomoder d'un système approximatif et d'"arênes" mal inspirées.
sep_news
Cooking Momo / 10H33
SebossTout comme dit Boulon dans sa preview en somme. Bon, rendons à César etc, on ne peut quand même pas dire que les combats de Fallout étaient des merveilles non plus. Le tour par tour c'est mieux que le temps réel tout ça tout ça, ok. M'enfin l'IA était parfaitement débile et les combats se résumaient quand même bcp à "je tire, je me planque, je sors, je tire, je me planque" ad nauseam. Comme tu dis, si le combat n'occupe pas une partie prépondérante du jeu (ce que je redoute), on peut s'accomoder d'un système approximatif et d'"arênes" mal inspirées.
En même temps, deux raisons peuvent nous donner espoir quant à l'équilibre RPG-gunfight, et c'est par défaut: - difficile de faire ressortir le côté RPG d'un jeu lors d'une courte démo, on se concentre donc sur le clinquant: cf. le parti pris de la démo de montrer du gunfight - un dév se focalisera sur les nouveautés et les 'features' inédites du jeu, en l'occurence, le système de combat dynamique. Le reste peut attendre! Par contre, je ne listerai pas ce qui me fait peur :sad: Ca fait un bout de temps que je n'attends plus 'un fallout mais en mieux'. Pour la résurrection de l'univers il vaut mieux regarder du côté d'Interplay, mais en croisant les doigts bien fort
sep_news
Youven / 10H38
J'avoue me sentir un peu bizarre par rapport à ce Fallout. Ce que j'ai le plus aimé dans les deux premiers, c'est d'abord la sensation de sable chaud, d'être perdu dans un univers immense, post-apocalyptique. Une sensation d'univers qui a vécu longtemps avant nous et qui vivra longtemps apres nous. Oblivion avait le défaut de nous donner l'impression que l'univers tourne autour de nous. Fallout me donnait l'impression que je ne faisais qu'arriver à un moment x de l'histoire de tel ou telle ville et que je pouvais influencer positivement ou negativement mon environnement. Tout cela par une habile mise en scène, un gameplay tourné beaucoup sur la lecture (et heureusement que j'aime ça) et sur l'imagination du joueur. Qui n'a pas imaginé l'horreur des gens découpés en morceau pour être transformé en brochette de viandes par le médecin taré de je ne sais plus quel ville dans Fallout 1 (ou le 2, ça fait longtemps que je ne joue plus, depuis la naissance de mon petit) et cette sensation de dégout à chaque fois qu'on les achètes chez les vendeurs à la sauvette, en se disant que c'est peut être de l'homme que je mange. Et évidemment, tout cela était accentué par la musique, sublime, qui rendait parfaitement bien l'ambiance de l'univers Fallout. Qu'est ce que j'attends de ce Fallout ? Plus grand chose maintenant que je suis un peu l'actualité et que les propos des developpeurs de Bethesda et les craintes des fans tendent plus vers une Oblivionisation (gameplayement parlant bien sur:rolleyes:) de Fallout 3. Alors attendant de voir le projet et esperons que les developpeurs auront su s'inspirer de l'ambiance de Fallout et nous tirer un jeu sympathique qui nous replongera dans cet univers que l'on aime tant.
sep_news

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