Interrogé par Eurogamer à propos de Mythos, un hack & slash gratuit sur lequel il travaille actuellement, Max Schaeffer en a profité pour revenir sur les raisons de cet échec : "Si nous avons fait une erreur avec Hellgate, c'est celle d'essayer de faire trop pour trop de personnes. Nous voulions un moteur graphique à l'avant-garde, nous voulions plusieurs business models avec des abonnements et du jeu gratuit, et du solo, nous voulions combiner du gameplay à la troisième personne et à la première, nous voulions des niveaux aléatoires en 3D, et quand vous êtes un tout nouveau studio avec un budget très limité et des technologies à inventer, c'est probablement trop à encaisser. Au final, nous l'avons sorti précipitamment sans l'avoir gardé au four assez longtemps."
Notez l'habileté rhétorique du bonhomme, qui nous ferait presque croire que lui et ses potes sont des mecs trop ambitieux alors que nous savons tous que ce sont des enfoirés de mythomanes qui nous ont pris pour de gentils pigeons. Bon, et sinon, quand est-ce que le contenu accessible uniquement aux abonnés le devient à tous ? Il est quand même temps de mettre un terme à cette mascarade.
, comment ont il pu foirer ce jeu à ce point... Reste quand même la cinématique toujours aussi belle
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