DirectX 10 aurait vraiment apporté des améliorations graphiques significatives à nos jeux, je serais la honte de la profession : ma carte graphique ne le prend pas en charge et je boude Vista. Heureusement, grâce à ma frilosité, je passe pour le moment pour un mec clairvoyant qui sait gérer son pécule et résister aux sirènes du marketing.
Il faut pourtant que je reste sur mes gardes, car une rumeur indique que Microsoft présentera bientôt la onzième version de son API. Très bientôt même, puisque ce serait dans deux semaines, dans le cadre du Gamefest 2008 les 22 et 23 juillet (Seattle, 550 dollars l'entrée), avant que NVIDIA ne rempile en août lors de son Nvision. Des détails sur cette nouvelle mouture ? Euh oui oui... euh... Selon les spéculateurs le ray tracing, ce ne serait pas pour tout de suite, au contraire des Shaders 5.0, du Multithreaded
Rendering et des Compute Shaders, tandis que la principale fonctionnalité se résume en deux mots : Tessellation/Displacement.
Plus d'explications viendront en temps en heure, de toute façon, il faudra sans doute attendre encore quelque temps avant de voir DirectX 11 en action et, surtout, avant qu'il soit parfaitement exploité par tout le monde. Ça c'est de l'esquive.
Mais tu comprends pas, c'est tellement important Direct X 11, il peut stopper la faim dans le monde, guérir le sida et faire le café. :|
Sans déc, on s'en fout un peu non? Il y a tellement d'effets à la con dans les jeux aujourd'hui qu'on les remarque même plus, à moins de passer son temps à fixer chaque image. Alors un direct X de plus ou de moins, à quoi ça peut bien servir, à part frimer devant les potes?
Et le fun?
Bah il faut bien que les pauvres gens de chez Microsoft vendent du Vista pour payer la retraite à Bill Gates :p DirectX 10 ça ne suffit pas à convaincre les joueurs, alors ils font encore plus fort : DirectX 11 ! De là à dire que le marketing de Microsoft nous prend un peu pour des pigeons il n'y a qu'un pas...
Ben c'est à peut près comme ça qu'on entube les pigeons. Tu penses réellement que direct X est *gratuit* alors que le seul OS (vendu par la même boite) sur lequel il fonctionne coute au moins 80€ OEM, et là, je parle de XP, si vous voulez avoir la dernière version de direct X, c'est Vista: 100€ minimum, et toujours OEM (prix cités à titre blablatif sans prendre la peine de verifier).
Pur Marketing, ça aide tout le monde à faire vendre à l'aide d'effets d'annonces, de gros chiffre. Ca fait tourner le marcher des cartes graphiques, ça permet de scléroser toujours un peu plus l'industrie (pouah) du jeu vidéo en faisant passer DirectX pour la seule solution viable dans le développement de jeu... bref, le même discours depuis l'existence du bousin.
Quand je pense qu'à l'époque où l'on vantait les merveilles de DX5, des jeux pouvait pouvait faire aussi bien sans, sous DOS. (Dungeon Keeper pour ne citer que lui, qui avait une version DOS, et une W95 nécessitant DirectX ^_^)
PS: Ah bah oui, sans oublier que la version 10 sert aussi de pathétique argument de vente pour Vista...
Mais heureusement les irréductibles texans de id Software la leur mettent toujours aussi profond avec des librairies libres comme OpenGL etc. ;)
Mais on peut retenir que DirectX n'est pas un API mais une maladie.
C'est oubliez que Direct X à permis d'uniformiser les API, qu'avant le 5 (de mémoire) c'était la jungle et que si tu avais pas le bon patch pour ta CG et son API tu avais pas d'accélération. Alors on peu critiquer tant qu'on veux, n'empêche que ça à permis de démocratisé la 3D chez les users et chez les développeurs.
Ca donne aussi une raison de vivre aux dev de Microsoft, tu ne pense pas a eux hein ? Espèce d'ingrat ! Et le petit Balmer qui risque de coucher sous les ponts si jamais Vista fait un four hein ? tu y penses ?