Microsoft apprend de ses erreurs avec DirectX 11
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Il faut pourtant que je reste sur mes gardes, car une rumeur indique que Microsoft présentera bientôt la onzième version de son API. Très bientôt même, puisque ce serait dans deux semaines, dans le cadre du Gamefest 2008 les 22 et 23 juillet (Seattle, 550 dollars l'entrée), avant que NVIDIA ne rempile en août lors de son Nvision. Des détails sur cette nouvelle mouture ? Euh oui oui... euh... Selon les spéculateurs le ray tracing, ce ne serait pas pour tout de suite, au contraire des Shaders 5.0, du Multithreaded Rendering et des Compute Shaders, tandis que la principale fonctionnalité se résume en deux mots : Tessellation/Displacement.
Plus d'explications viendront en temps en heure, de toute façon, il faudra sans doute attendre encore quelque temps avant de voir DirectX 11 en action et, surtout, avant qu'il soit parfaitement exploité par tout le monde. Ça c'est de l'esquive.
Sans déc, on s'en fout un peu non? Il y a tellement d'effets à la con dans les jeux aujourd'hui qu'on les remarque même plus, à moins de passer son temps à fixer chaque image. Alors un direct X de plus ou de moins, à quoi ça peut bien servir, à part frimer devant les potes?
Et le fun?
DirectX 10 ça ne suffit pas à convaincre les joueurs, alors ils font encore plus fort : DirectX 11 ! De là à dire que le marketing de Microsoft nous prend un peu pour des pigeons il n'y a qu'un pas...
)
PS: Ah bah oui, sans oublier que la version 10 sert aussi de pathétique argument de vente pour Vista...
Mais on peut retenir que DirectX n'est pas un API mais une maladie.
07
2008