Microsoft apprend de ses erreurs avec DirectX 11
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Il faut pourtant que je reste sur mes gardes, car une rumeur indique que Microsoft présentera bientôt la onzième version de son API. Très bientôt même, puisque ce serait dans deux semaines, dans le cadre du Gamefest 2008 les 22 et 23 juillet (Seattle, 550 dollars l'entrée), avant que NVIDIA ne rempile en août lors de son Nvision. Des détails sur cette nouvelle mouture ? Euh oui oui... euh... Selon les spéculateurs le ray tracing, ce ne serait pas pour tout de suite, au contraire des Shaders 5.0, du Multithreaded Rendering et des Compute Shaders, tandis que la principale fonctionnalité se résume en deux mots : Tessellation/Displacement.
Plus d'explications viendront en temps en heure, de toute façon, il faudra sans doute attendre encore quelque temps avant de voir DirectX 11 en action et, surtout, avant qu'il soit parfaitement exploité par tout le monde. Ça c'est de l'esquive.
Ben il avait qu'à y penser plus tôt Balmer, et nous sortir un système d'exploitation correct ...

Sur la troidé, OpenGL a toujours été en avance. Le seul avantage de DirectX, comme il a était dit plus haut, et d'uniformiser tout ce qui peut faire un jeu, donc pas seulement la 3D... mais bon, c'pas pour rien qu'il y a SDL (et surement pas que) pour épauler OpenGL !
(juste pour faire mon chieur)
(désolé Maître Rabot, j'ai pas résisté, ne m'en veux pas, je suis un gentil lapin!!)
Et pour ceux que le sujet passionne.. >> http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/01/22/61647.aspx
La bise à toutes et à tous.
07
2008