Microsoft apprend de ses erreurs avec DirectX 11
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Il faut pourtant que je reste sur mes gardes, car une rumeur indique que Microsoft présentera bientôt la onzième version de son API. Très bientôt même, puisque ce serait dans deux semaines, dans le cadre du Gamefest 2008 les 22 et 23 juillet (Seattle, 550 dollars l'entrée), avant que NVIDIA ne rempile en août lors de son Nvision. Des détails sur cette nouvelle mouture ? Euh oui oui... euh... Selon les spéculateurs le ray tracing, ce ne serait pas pour tout de suite, au contraire des Shaders 5.0, du Multithreaded Rendering et des Compute Shaders, tandis que la principale fonctionnalité se résume en deux mots : Tessellation/Displacement.
Plus d'explications viendront en temps en heure, de toute façon, il faudra sans doute attendre encore quelque temps avant de voir DirectX 11 en action et, surtout, avant qu'il soit parfaitement exploité par tout le monde. Ça c'est de l'esquive.
07
2008