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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > DirectX : Microsoft prêt à passer la onzième

DirectX : Microsoft prêt à passer la onzième
10 juillet 2008

D
irectX 10 aurait vraiment apporté des améliorations graphiques significatives à nos jeux, je serais la honte de la profession : ma carte graphique ne le prend pas en charge et je boude Vista. Heureusement, grâce à ma frilosité, je passe pour le moment pour un mec clairvoyant qui sait gérer son pécule et résister aux sirènes du marketing.

Il faut pourtant que je reste sur mes gardes, car une rumeur indique que Microsoft présentera bientôt la onzième version de son API. Très bientôt même, puisque ce serait dans deux semaines, dans le cadre du Gamefest 2008 les 22 et 23 juillet (Seattle, 550 dollars l'entrée), avant que NVIDIA ne rempile en août lors de son Nvision. Des détails sur cette nouvelle mouture ? Euh oui oui... euh... Selon les spéculateurs le ray tracing, ce ne serait pas pour tout de suite, au contraire des Shaders 5.0, du Multithreaded Rendering et des Compute Shaders, tandis que la principale fonctionnalité se résume en deux mots : Tessellation/Displacement.

Plus d'explications viendront en temps en heure, de toute façon, il faudra sans doute attendre encore quelque temps avant de voir DirectX 11 en action et, surtout, avant qu'il soit parfaitement exploité par tout le monde. Ça c'est de l'esquive.



lesmedia

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vignete
11
07
2008
tenshu / 17H49
sigzegvSi, c'est tres joli et plein de bonne volonté, mais je trouve pas que ca casse la baraque plus que ca. En plus c'est qu'une video de marketing. L'UE3 déchire réelement, on a pu le constater nous meme, et s'en vendu par tonne de palette. Qui a acheté le moteur de Doom3 en opengl ?
Huuummm même comparé ah l'UE3 je trouve que c'est largement aussi bon voir meilleur. Ce qui m'intéresse dans tout ça c'est l'éditeur, d'ailleurs Carmack le vends très bien, il est a mon avis supérieur et de loin au Sandbox et à l'editeur de l'UE. On sent que tout a été fait pour que le level designer puisse soupaudrer le niveau de détails et eprouver en temps réel sa création. Personne n'a acheté le moteur de doom 3? C'est un fait et pour la même raison que le cryengine ne c'est pas vendu. Trop poussif pour les configs du moment.
sep_news
vignete
13
07
2008
GloP / 00H18
Mélanome Je serais Microsoft, j'aurais une larme à l'œil en lisant les posts ... ;)
Parfois oui, en effet.
sep_news

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