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Selon la rumeur, car tout ceci reste à prouver, la dame bosserait sur un jeu intitulé I Am Alive. En projet depuis trois ans chez Ubisoft, il s'agirait d'un FPS un peu différent de la norme, puisque l'on y incarnerait le survivant d'un tremblement de terre dont le but est de survivre encore plus longtemps. Selon les confrères qui ont levé le voile, l'expérience de jeu proposée viserait d'ailleurs l'immersion façon Mirror's Edge plutôt que le génocide à la gatling.
Dernière information : des développeurs de Darkworks (studio à l'origine de Cold Fear) seraient sur le coup, pour une sortie en mars 2009. Et si la rumeur se mue en fait, on devrait avoir sous le coude une vidéo de 15-20 minutes la semaine prochaine. Du jeu, pas de Jade.
HS : D'ailleurs marketing = nazi : la preuve avec la fascinante histoire de la Umbro Zyklon, ou la preuve de l'inculture crasse de toute une chaîne de responsabilité de commerciaux abrutis et surpayés.
)
Par exemple moi je suis dev dans le même secteur, donc relativement bien rémunéré, et ça me fait assez mal au fondement que des graphistes ou animateurs soient souvent payés au lance-pierre par rapport aux gens qui ne sont pas dans la prod'.
Et je ne parle pas du fait que les études de marché et autres focus groups soient un facteur d'étranglement de l'originalité dans notre beau secteur.
Ca c'est est au moins autant dû au consommateur final, mais vous cristalisez ça, car c'est vous qui faites les rapports
"Non mais attend 65% des gens ont préféré le héros en blond".
Donc déjà, j'en connais des gens qui font ton taf, même des amis ou des conjointes de potes.
Et tout le monde dans le tas n'est pas un grand connaisseur voire amoureux du jeu vidéo, de son histoire et de sa culture, oh que non.
Pour beaucoup c'est comme vendre de la lessive sauf que c'est plus "cool".
Je vous blâme pas, c'est une niche à remplir, et puis si vous faites du bon taf sur les jeux sur lesquels je bosse, j'en suis très content
07
2008