Mais si vous le voulez bien, passons rapidement sur ce trailer hors de prix et sur celui d'aujourd'hui, farci des mêmes effets déconseillés aux épileptiques (flashs, bourdonnements...), pour nous concentrer sur les quatre minutes de gameplay présentées lors du salon.
Hormis l'affrontement contre la grosse bestiole putride, saboté par un démonstrateur anémique, ça s'annonce pas mal non ? Pour peu que les ficelles à frousse ne soient pas trop épaisses et que l'action ne tourne pas en rond, on devrait même tenir un jeu très correct.
Oui, ça fait beaucoup de conditions. Mais rien que parce qu'il dispose d'une interface discrète car intégrée au personnage (même l'inventaire est une projection holographique), alors qu'il est multi-plateformes et produit par Electronic Arts, je trouve que Dead Space mérite un peu d'attention et de tendresse.
RE4 dans l'espace, des ennemis au QI d'huitre, une vitesse de course de phoque malade, un inventaire aussi ergonomique que le XMB de sony ... perso, je passe.
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