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Présenté comme il se doit au Convention Center de Los Angeles via un trailer pétaradant, le dernier rejeton de la plus célèbre franchise du survival a évidemment eu droit, comme tous ses copains vidéoludiques, a une petite démonstration en public. Rapportée ci-dessous, elle se focalise sur l'une des principales attractions du titre : un mode coopératif en ligne, un joueur incarnant Chris tandis qu'un autre dirigera la dénommée Sheva. Hormis cela, on notera que les infectés se meuvent à la vitesse de gastéropodes mais bénéficient d'animations criantes de vérité lorsqu'on leur troue le buffet (croyez-en mon expérience mais n'en dites rien). En revanche, ils sont vraisemblablement assez malins pour utiliser des Famas alors qu'ils peinent à repérer leur déjeuner. À voir si tout cela est un peu plus palpitant en conditions réelles.
Dernier point d'importance : la palette de couleurs est exactement la même que celle employée par Bethesda sur ce qu'on a vu de Fallout 3. Mais comme Capcom est notre nouveau meilleur ami du monde entier depuis qu'il a décidé de sortir tous ses jeux sur PC, on ne lui tiendra pas rigueur. Par contre, aucune idée si cela se fera en simultané des versions PS3 et Xbox 360, calées au 13 mars 2009. Au pire, ce n'est pas comme si les activités manquaient à cette période : jardiner, séduire, passer tout son matos à l'heure d'été...
Par contre, le coup du "first resident evil en coop" ... z'ont la mémoire courte chez capcom, les 2 resident evil outbreak étaient juste énormes (et jouables à 4 en même temps eux, et avec des situations de jeu différentes selon les persos, bref un vrai resident evilbien travaillé quoi :siffle
. Faudrait pouvoir jouer sur serveur privé ou en lan, ça serait fantastique ...
Si au moins ils viraient cette caméra de merde, impossible de viser correctement sans se battre trois plombes avec le pad (alors que sur cold fear j'ai jamais eu de problèmes :huh
.
Si au moins il y'avait un background dans cette nouvelle licence (à voir) je serais tenté, mais comme ça a l'air reparti pour du bourrinisme d'escargot (comme dit pierronamix, faut choisir, parce que là, c'est vraiment nul), je vois pas l'intérêt de payer un jeu neuf pour jouer à un vieu jeu avec de nouveaux persos.
Nan, mais avec une vraie histoire obligatoirement solo/multi. On aurait des missions de recherche par exemple (bouffe, boisson, objets pour faire des armes,...) ceci dans une ville façon GTA (grande et ouverte). Et il y aurait des quêtes de groupe pour certaines quêtes impossible seul. Car quelqu'un doit s'occuper de la sécurité (portes verrouillés automatiquement, court-circuit,...), d'autres devraient couvrir ceux qui "accomplissent l'objectif principal", etc... Enfin tu vois ce que je veux dire ? Mais ça ne dois pas devenir un MMO.
J'aimerais pareil pour les remakes, et c'est vrai que la petite fille c'était triste
Je n'ai jamais eu de problème.
07
2008