Je pourrais bien sûr tirer sur l'ambulance et traquer les gogos qui ont succombé à la tentation de l'abonnement à vie pour Hellgate: London, mais je vais me contenter de saluer le dernier sursaut de cette société aux yeux plus gros que le ventre : ses fondateurs ont payé de leur poche le dernier mois de salaire de l'ensemble du personnel. Un beau geste, qui ne suffira malheureusement pas à faire oublier ce qui devrait constituer un cas d'école en matière de fiasco.
Pire, le renvoi des employés (qui se sont empressés de faire part de leur disponibilité sur divers réseaux sociaux) s'accompagne d'un joli mic-mac juridique, Flagship ayant apparemment perdu au passage les droits de Hellgate et Mythos. S'il ne raconte pas n'importe quoi, ce serait donc le distributeur coréen Hanbisoft, assisté de Comerica dans le cas du hack & slash à abonnement facultatif, qui reprendrait l'exploitation des deux licences. Pas sûr en revanche que l'Occident en profite mais bon, ce n'est pas comme s'il était demandeur.
Mais les 3 décors différents qui se battent en duel dans les maps générée de facon "aléatoire", le scénario auquel j'ai jamais rien compris malgré que je sois arrivé à l'acte 4, le mode payant qui servait pas à grand chose...
Quand à Mythos; pour avoir joué à la beta, c'était vraiment un jeu pas mal, qui avait du potentiel... Avec un peu de fignolage ç'aurait pu devenir un Diablo 2.5...
Quand à Mythos ce jeu est trop vide pour être intéressant. Un hack & slash de plus, clone de D2 et copié collé de tous ces MMO Coréen sans intérêt. J'imagine que si il survie son business model suivra celui des ces cousins asiatiques.
Reste que l'équipe à l'air consciente des raisons de leur échec et a eu une réaction plutôt saine. On va donc mettre ça sur le compte de la naïveté et la passion.
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