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par la redac par 15 juillet 2008 - 06h47
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D
ans mon état actuel, si je m'essayais au parkour, cela ressemblerait plus à une course d'obstacles en sac à patates qu'à l'athlétique fuite en avant d'une postière en rébellion contre un gouvernement totalitaire. Ce serait sans doute amusant, mais pas très fun, et c'est peut-être bien pour ça que les développeurs de Mirror's Edge n'ont pas l'air d'avoir songé une seule seconde au fait que leur héroïne puisse être estropiée par un tir ennemi.

Par contre, ils ont pensé à se montrer à l'E3, ce qui est une bon point car quand un studio sort de ses petites habitudes pour tenter quelque chose de différent (ici DICE et ses Battlefield), je suis comme qui dirait client. De la même façon que pour chaque jeu abordé depuis ce matin, nous avons donc droit à un bien joli trailer et à cinq bonnes minutes de gameplay, soit une bonne occasion de faire fonctionner à plein régime notre esprit de déduction à l'emporte-pièce : ce FPS pacifiste a l'air bien réalisé, de proposer des sensations pures, mais de pécher par linéarité en dépit de la possibilité de tracer sa route selon divers chemins.

À surveiller de près donc, d'autant que la fameuse Runner Vision, qui colore en rouge des éléments du décor susceptibles d'aider Faith dans sa course, pourra être désactivée pour les gros durs qui conduisent sans GPS et avec une carte routière dans la boîte à gants (fermée à clé). Ça pour une nouvelle...


Commentaires (34)
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LordFernando il y a 3 ans
LordFernando
combien de boutons pour les actions? 1, non 2...un autre pour faire pause..., encore une fois ca va pas etre du hardcore gameplay, donc encore un film interactif? enfin si il est drôle intelligent et bien foutu, je dis pas non.
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Jeckhyl il y a 3 ans
Jeckhyl
Je tente de compter le nombre de boutons utilisés par Prince of Persia (celui que je connaîs le plus : l'Âme du Guerrier) j'en compte 4 à la louche (E, C, R, espace peut-être, faudrait que je le réinstalle tiens) en plus des directions. Ca ne l'empêche pas d'être un sacré bon jeu qui bouge bien.
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
Combien de boutons pour jouer à TF2 ? avant arrière gauche droite mouse 1 mouse 2 + de quoi changer d'arme ou gérer le déguisement ? Ou même en général combien de boutons dans la plupart des jeux de plateforme. oldschool... peut-être que tout sera dans le timing...
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Euklif il y a 3 ans
Euklif
Avec toutes les touches qu'on a sur le clavier, ils pourraient nous faire un truc terrible! v = bouge pied droit pour taper w = bouge pied gauche pour taper g = bouge main droite pour taper q = bouge main gauche pour taper e,s,d,f = se déplacer r = ouvre la porte t = utilise la clef y = présente la carte pour la porte magnétique u = présente son oeil pour scan rétinien i = présente sa main pour dire bonjour o = dire seulement salut Etc... Mettons à contribution toutes les touches de nos clavier! Et rendormons nous.
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helldraco il y a 3 ans
helldraco
LordFernandocombien de boutons pour les actions? 1, non 2...un autre pour faire pause..., encore une fois ca va pas etre du hardcore gameplay, donc encore un film interactif? enfin si il est drôle intelligent et bien foutu, je dis pas non.
Quelle réflexion ... je censure pour être poli. ^^ Combien de boutons utilisés pour les schmup ? Tellement peu que c'est un genre de casuals, c'est évident ... Sérieux, "la difficulté est fonction du nombre de bouton utilisés" ... j'en parlerai à mon cheval tiens, il me racontera comment cauldron 2 était trop simple avec un seul bouton d'action, et combien tomb raider legend était trop dur avec 12 boutons utilisés sur le pad 360. Enfin, si le jeu est drôle intelligent et bien foutu, aucun doute que tu passeras à coté et que tu te cantonneras à tes jeux pour hardcore gamer.
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bruceleet il y a 3 ans
bruceleet
Arthur Rabot ne se voit pas dans un mirroir.
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
EuklifAvec toutes les touches qu'on a sur le clavier, ils pourraient nous faire un truc terrible! v = bouge pied droit pour taper w = bouge pied gauche pour taper g = bouge main droite pour taper q = bouge main gauche pour taper e,s,d,f = se déplacer r = ouvre la porte t = utilise la clef y = présente la carte pour la porte magnétique u = présente son oeil pour scan rétinien i = présente sa main pour dire bonjour o = dire seulement salut Etc... Mettons à contribution toutes les touches de nos clavier! Et rendormons nous.
Toi, tu vas adorer le manuel de Falcon 4. Le clavier suffit à peine, et ça c'est juste pour décoller! Ca c'est un vrai jeu hardcore! Le seul même? (J'suis content j'arrive à décoller à ce jeu, dommage qu'atterrir...)
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Akilae il y a 3 ans
Akilae
Ca à l'air brillant dans le principe, même si ça à l'air de manquer un peu de dynamisme. Apparemment c'est dans les premiers levels et le démonstrateur ne se presse pas car il est en god mode. Pour peu que ça s'intensifie par la suite, ça peut être excellent.
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