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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 16 juillet 2008 - 10h04
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J
e suis jaloux. Ce matin j'ai failli tourner de l'œil deux ou trois fois, et je suis sûr qu'en cas de pépin, aucune magicienne galbée ne serait venue à ma rescousse. Alors que le Prince de Perse lui, à la moindre chute vertigineuse, il pourra compter sur la belle Erika, qui le repêchera de justesse avant de le déposer au dernier checkpoint.

Comme pour les Vita-Chambers de BioShock, il y en aura sans doute quelques-uns que cette information fera hurler et je leur répondrai ceci : il y a plus inquiétant. Car autant le remplacement d'une mort synonyme de perte de temps plutôt que d'échec par une humiliation féministe relève du détail alarmant, autant le vœu d'Ubisoft de s'adresser aussi bien aux joueurs casual qu'aux joueurs hardcore invite à la méfiance. Durant la démonstration de cinq minutes effectuée à l'E3, on apprend ainsi que les acrobaties devraient être bien plus simples à aligner, Ubisoft souhaitant que le jeu garde un rythme soutenu, là où des timings trop serrés pénaliseraient les gamers les moins avertis. Or, vous savez aussi bien que moi qu'à vouloir contenter tout le monde, on ne satisfait personne, surtout pas les guerriers que nous sommes.

En attendant de savoir si les craintes d'un challenge riquiqui se confirment, et même si la capacité d'Erika à propulser le prince pour franchir certains gouffres ravive le douloureux souvenir du dernier jeu consacré aux Tortues Ninjas, vous m'excuserez de laisser ma subjectivité saillir de la sorte : bon Dieu que c'est beau, que les animations sont fluides et que les combats ont l'air épiques. Faut dire qu'avec leur trailer sur fond de Sigur Ros, ils m'ont pris par les sentiments...


Commentaires (50)
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Charal il y a 3 ans
Charal
Ca a l'air pas mal tout ça, a suivre. Par contre l'animation du Prince n'est pour l'instant pas top, l'enchainement des mouvements est beaucoup moins fluides que dans les opus précédents. En tout cas c'est très spectaculaire, j'espère que ce sera moins mou du genoux que Assassin's Creed.
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Sob il y a 3 ans
Sob
Ca a l'air sympathique de se prendre des coups de pieds au cul pour sauter plus loin.
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
Si c'est confirmé, alors on ça ne fera que continuer ce qu'on peut observer depuis plusieurs années : le jeu vidéo se scinde entre titres arides et super durs et spectaculaires et trop faciles... Bon peut être qu'un mécanisme comme le sable interviendra : la princesse te sauve 2 fois pas trois, par exemple. Faut voir qu'un problème des jeux de plate forme c'est que leur difficulté n'est pas adaptable. Si il y a LE passage relou (et ça nous est tous arrivé) ben aucun moyen de passer en général, c'est pas une question de prendre moins de dégats ou d'avoir une plus grosse arme, c'est qu'on se gaufre toujours... (dans le genre je me fais un revival rayman 1 et bien ce jeu est plus stressant qu'autre chose sur la fin, la quantité de manières humiliantes de perdre est juste hallucinante)
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Dar il y a 3 ans
Dar
Ué encore un jeux bien accessible au premier pigeon venu. PS : Petite faute de frappe Sieur Rabot. ...surtout paS les guerriers...
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niCko il y a 3 ans
niCko
En fait,ils sont gentils, ils pensent a moi... j'ai plus mes reflexes d'il y'a 10ans et j'ai un taff maintenant! **se prepare a recevoir une nuée d'oeufs et de tomates**
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SouthCross il y a 3 ans
SouthCross
Ah non mais Ubi arrête de massacrer tes licences... Merde a la fin. Déjà le changement de Ghost Recon que je trouve impardonnable (c'est vieux comme rancune) BGE qu'ils nous annoncent "casual friendly" maintenant POP... Jai presque pas envi d'un Rayman 4, tellement j'ai peur que sa ce transforme en jeu éducatif pour les 4-5 ans. (ah on me signale dans l'oreillette que c'est deja fait) Snif :cry:
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whiterabbit il y a 3 ans
whiterabbit
Check ! http://blog.admirabledesign.com/IMG/jpg/boite-oeuf.jpg http://s.tf1.fr/mmdia/i/58/8/peler-tomate-2249588_1359.jpg
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JeP il y a 3 ans
JeP
UriakBon peut être qu'un mécanisme comme le sable interviendra : la princesse te sauve 2 fois pas trois, par exemple.
Non en fait d'après ce que je comprends, la princesse qui te sauve c'est plus un système de "t'es mort, go to checkpoint" qui te sort moins du rythme du jeu. Donc ce sera infini... comme d'hab finalement, juste que là, c'est sans passer par un screen relou. Mis à part... pour l'instant j'aime pas trop le feeling du jeu. Les tourbillons dorés qui te balancent un peu n'importe où, je trouve ça trop "facile", et on dirait que ça empêche d'anticiper vraiment sa route. Tant qu'à permettre différentes routes, faut nous foutre des cul-de-sac pour une fois, qu'on arrête un peu de se dire "bon, je comprends pas du tout ce que je fais, où je vais, mais si les dév le permettent c'est que c'est la bonne route". Et contenter Casual et Hardcore... ça ne fait rien d'autre que rendre tout le monde casual, et donc dégoûter les hardcores. Je ne me définis pas comme tel, mais si j'ai pas un vrai sentiment de "ouch c'était chaud là", je m'amuse beaucoup moins. La carotte et le bâton quoi. ... très belle carotte au demeurant ^^
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