ucun signe de Jade Raymond à l'E3, inutile donc de trop s'attarder sur son nouveau projet, I Am Alive. Blague à part, la vraie raison de cette indifférence est qu'Ubisoft n'a à cet instant diffusé qu'une cinématique destinée à rappeler le contexte du jeu : on y dirigera Adam et sa mâchoire carrée, survivant d'un tremblement de terre sans précédent, et il faudra lutter contre l'environnement et d'autres rescapés pour espérer voir le jour se lever encore quelques fois.
Et puisqu'on en est à rappeler des bribes d'informations, retenez que les développeurs de Darkworks sont sur le coup, qu'on leur doit Cold Fear, et que la sortie est prévue début 2009 sur consoles et sur PC. Normalement, Ubi ayant oublié de mentionner nos belles machines sophistiquées dans son communiqué officiel. C'est vache.
Je tiens a te dire Rabot que l'intro sur la news precedente est excellente, mais que sur celle là t'as rien branlé...
Tu n'est pas constant, si tu ne muscle pas tes news tu vas a l'encontre de grosse deconvenues.
J'éspère qu'ils prendrons en compte l'odeur des charognes dans le jeu.
Sinon, c'est pas très réaliste comme intro... non? J'veux dire le mec il est vachement chanceux de rien se prendre sur la tronche alors qu'il est juste en bas d'un immeuble. Bon ok, je vais chercher la petite bete. Qui vivra verra donc.
dans la vidéo on le voit courir. Qui pls est pour ce qu'on en voit ce n'est pas vraiment un tremblement de terre mais plus une faille localisée qui s'ouvre. Donc il est "normal" que les immeubles à côté ne tombent pas. Après, il a pu courir jusqu'à un endroit moins "habité", ou juste avoir eu une chatte de cocu (ça arrive aussi, hein)
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