On me répondra que le succès de la lignée Street Fighter tient à son gameplay. Ce à quoi je répondrai moi-même : ça tombe bien, enterrons les débats, car Capcom a profité de l'E3 pour mettre en lumière un point du dit gameplay, la Focus Attack.
De ce qu'on en voit sur la vidéo, qui fait au passage office de récapitulatif des personnages, il s'agit d'un mouvement qui ne peut-être contré par la force brute et permet de mettre l'adversaire dans les vappes le temps de l'enchaîner comme un cleptomane soumis à la colère du peuple brésilien. Oui c'est horrible, j'espère que ce jeu sera banni en Australie.
C'est laid (bon, je le savais déjà), mais alors l'animation ... c'est bien la peine de faire un SF ex plus alpha 3 pour garder les mêmes défauts que les deux autres ...
Joli retour en arrière de capcom, après les graphismes très travaillés et l'animation aux petits oignons de SF 3.3., un jeu avec le cul entre deux chaises, racoleur au possible (le manga style du pauvre, ça va bien faire vendre), de la 3D en 2D (pour satisfaire les anciens (2D) et pour faire croire que c'est nouveau (3D)) ...
IK c'était de la balle, et niveaux coups, il enterre street fighter hein. SF n'a révolutionné le genre que pour ceux qui ne connaissait pas 3 jeux ... SF c'est juste la vulgarisation du jeu de baston, c'est tout.
Je le trouve moi aussi vachement beau, mais surtout, ça à l'air bien fun et le mélange des styles est exceptionnellement réussi, et ne fait absolument pas "je contente tout le monde".
Quand aux jeux de bastons avec 13 millions de coups, c'est très bien aussi et ce qui est bien avec la baston, c'est qu'on peut facilement aimer les deux et alterner sans perdre la main. Je ne me lasse pas de SF2. Oui, moi aussi je suis un rebelz.
Et puis Street Fighter à toujours eu un style à lui, alors faut pas s'étonner que SF4 soit "street fighter style".
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