D'après lui, la franchise Red Faction a été mise en sommeil parce que le hardware de l'époque ne permettait pas à l'équipe d'accomplir ses ambitions. Vous devinez la suite, l'arrivée de la Xbox 360 et de la PS3 a redonné du poil de la bête à ces pauvres créateurs dépités. Et quelle ambition : que le joueur puisse ruiner le moindre bâtiment de façon réaliste, comme ils nous le serinent depuis qu'ils ont dévoilé leur jeu.
Malheureusement, c'est un peu le seul bout de gameplay sur lequel le studio s'étend, et il serait peut-être temps de nous montrer un peu plus que des explosions. Ça fonctionne déjà pour Crysis, ça ne peut pas le faire pour tout le monde.
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