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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Peter Molyneux adoube Denis Dyack

Peter Molyneux adoube Denis Dyack
24 juillet 2008

Q
u'on ne vienne pas dire que Peter Molyneux n'a pas de cœur, c'est tout le contraire : quand il croise un de ses semblables en difficulté, le penseur de Lionhead Studios se précipite à sa rescousse. Et quand je dis semblable, je ne fais bien sûr pas référence à un être humain, mais à un mythomane de l'espèce de Denis Dyack.

Pour rappel, Denis Dyack est à la tête de Silicon Knights, un studio qui bosse actuellement sur Too Humans, hack & slash comparable à un sans-abri : la majorité l'ignore avec dégoût, le reste est fasciné par le potentiel qui sommeille sous sa barbe touffue. Mais Denis Dyack est surtout connu pour avoir défié les habitués de NeoGAF puis, sans doute pour masquer l'idiotie de sa manœuvre, pour les avoir stigmatisés comme les mecs qui allaient tuer l'industrie du jeu vidéo. Autant de faits d'armes peu glorieux qui font réagir le Peter : "Je suis désolé pour Denis Dyack parce que vous savez, je pense que certaines paroles n'auraient pas dû être prononcées et il y a eu cette malheureuse démonstration à l'E3 il y a quelques années. Tout le monde a pris le train en marche pour critiquer Too Human. J'y ai joué et, vous savez, c'est un bon jeu. Il ne mérite pas de si rudes critiques."

S'il prend ainsi la défense de son confrère, c'est évidemment parce que sa situation lui rappelle des souvenirs, Molyneux étant coutumier des promesses dans le vent. Il estime toutefois avoir retenu la leçon : "Je me suis en quelque sorte excusé à la sortie de Fable pour avoir dit des choses qui ne se sont pas retrouvées dans le jeu. J'ai essayé d'être vraiment très prudent à propos de ce que je montre et je pense que tout ce dont j'ai parlé pour Fable 2 est effectivement jouable. Ce que je réalise à mesure que le temps passe c'est que parler d'un jeu avant sa sortie est dangereux. Vous pouvez dire à peine quelques bêtises et c'est comme une avalanche." Comme d'habitude, on le croirait volontiers s'il n'y avait pas Dimitri et son Intelligence Artificielle censée époustoufler l'humanité.



lesmedia

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vignete
26
07
2008
Semifer / 05H16
AlcoJ'y ai joué aussi et je peux pas dire que ce soit un très bon jeu. Un bon jeu peut être, mais sans plus. Je passe outre les graphisme parce que je les trouve pas laids (même si pas fou) et qu'en plus je m'en tape un peu en général tant que c'est pas moche, mais l'ergonomie du soft est terrible. Ils ont essayé de reproduire un feeling de hack and slash au pad, bah c'est raté pour moi. Ca m'a bien saoulé. Je ne parle même pas de la caméra qui est tout simplement nulle et de la gestion de l'inventaire qui est hyper lourde et qui prend 5 min juste pour changer une arme. Cela dit, ce n'est pas le pire jeu depuis 5 ans, loin de là. C'est juste qu'après avoir proposé monts et merveilles, se retrouver avec un produit tout juste bon ça peut énerver.
Perso j'ai essayé la démo et j'ai pas réussi à la finir. La caméra est vraiment pourrie et le gameplay est, à mon gout, soporifique (les menus sont assez ergonomiques par contre, il est vrai). La modélisation des personnages est vraiment horrible (on sent les années de retard dans le dev) et cela contraste énormément avec les décors immenses plutôt réussis. Sinon, il est clair que ce n'est pas le pire jeu des 5 dernières années mais je n'irai pas à dire que c'est un bon jeu. On va attendre la suite mais je suis pas très confiant. Au mieux il sera pour moi et dans l'état un jeu moyen que je n'aurai aucun mal à oublier si jamais j'ai le courage de le finir. Pour que ce dernier remonte dans mon estime il faudrait modifier le gameplay, la caméra et arranger les modélisations qui font vraiment tâches. Et au stade de développement, je ne me fais pas trop d'illusions...
sep_news
vignete
27
07
2008
lapinos / 19H28
Therapy2crew: :) source... allez bon jeu!!
sep_news
henshin / 23H18
ikarad c'est un même un des développeurs les plus côtés et des plus reconnus comme sid meier (civilisation, etc...), will wright (sim city, etc), geoff crammond (grand prix circuit), frédéric raynal (alone in the dark, lba etc...), paul cuisset (flashback), eric chahi (another world), jordan mechner (prince of persia), john van caneghem (might&magic), richard garriott (ultima) et d'autres qui ont sortit des jeux cultes durant ces 20 dernières années
Euh il y a vachement plus connu que Crammond et Cuisset, tu met même pas Miyamoto , Mikami et Ancel ! D'ailleurs t'as mis aucun développeurs jap. Ce n'est pas parsque les japonais n'ont pas d'âme (comme les coréens, les chinois et Francis Lalanne) que tu ne dois pas mentionner les travaux de leurs cerveaux malades qui m'ont occupé tant d'après-midis plutôt que de bêtement profiter du soleil et jouer au foot. Ce post est un scandale :Ph34r:
sep_news

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