L'éditeur a en effet profité du Comic-Con pour annoncer qu'il comptait diminuer le complexe d'infériorité qui frappe les joueurs dont la configuration sent la naphtaline ou qui sont encore trop peu initiés pour comprendre qu'être à la rue est un moindre mal en comparaison du bonheur que procure un compteur de FPS crevant le plafond. Un complexe bien embêtant quand on distribue un jeu comme Crysis Warhead. Concrètement, EA accompagnera la sortie du joujou de Crytek d'une gamme de machines baptisées en conséquence (Crysis Warhead Performance, ce genre de trouvailles), qui embarqueront pour un prix correct des composants capables de faire tourner proprement le bouzin.
Il est ainsi question de prix tablant de 600 à 800 dollars, sans que l'on sache dans les détails ce qui sera proposé. Des chiffres à accueillir en gardant en tête que si une machine fait tourner un jeu de Crytek, il y a peu de chance qu'elle soit mise à genoux par un autre titre. À l'exception notable des portages PC d'Ubisoft, tant qu'ils en confieront l'optimisation à la tata sénile d'Yves Guillemot.
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