Dans les faits, le studio a d'abord montré la vidéo de Rage dont on parlait deux news plus bas. A priori tout le monde est d'accord, ça tabasse la rétine comme le chanteur de Bloc Party entre les mains des Sex Pistols. Ensuite, Carmack a expliqué que la technologie impliquée dans le jeu n'était pas tout à fait terminée, que lui et son équipe commençaient à apercevoir "la lumière au bout du tunnel" : les animations vont êtres revues et le système des mégatextures va être encore un peu amélioré.
Enfin, le cas Doom 4 a été abordé. Pas grand-chose concernant le jeu en lui-même (il y aura "des flingues, du sang, des démons et des gibs), mais on sait qu'il sera évidemment alimenté par le moteur Tech 5, à ceci près qu'il "donnera l'impression d'avoir été bâti sur un autre moteur, puisqu'il a trois fois plus de chevaux sous le capot". En contrepartie, le nouveau volet de ce FPS séminal devrait être bridé à 30 FPS contre 60 pour Rage. Il sortira d'ailleurs simultanément sur PC, Xbox 360 et PS3, sachant que la version PC sera "nettement meilleure" que les autres. L'honneur est sauf donc... Hum ? Je crois que j'entends ma carte graphique pleurer comme une vache.
En lisant ça je me suis imaginé Carmack balancer ça à la face de la team bethesda.
L'histoire des 30 fps, c'est aussi une confirmation du choix différent d'avec les devs de l'UE, qui ont visé la performance contre la netteté dans la dernière version. Quake IV faisait chialer ma CG au max comme jamais UT3 ne l'a fait... Quelqu'un sait ce qu'il en sera de l'UE 4 ?
Sinon, je sais pas, mais ça m'a quand même l'air bien naze leur "rage" là. Un je de caisses où l'on peut descendre pour tirer sur les autres, ouaip...
Panpan tuture désert... Je veux pas dire, mais les fps avec des tutures n'ont jamais été des chefs-d'oeurves (oui, même far cry).
» Aller au forum