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par la redac par 05 août 2008 - 11h16
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D
e la regrettable absence d'un DVD Live de Patrick Fiori à la sauvegarde de l'AIBO de Sony, le passé a maintes fois prouvé qu'une pétition a autant d'effet qu'un coup de moignon. L'histoire se répète une fois encore, puisqu'en dépit des 50.000 gothiques qui l'ont signée, celle qui demandait à Blizzard de ne plus utiliser du sang de Bisounours pour coloriser Diablo 3 n'a pas fait sourciller le géant.

Jay Wilson, lead-designer, a ainsi affirmé ceci chez MTV Multiplayer : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis de ce rendu. Les artistes en sont ravis. La compagnie en est ravie. Nous apprécions vraiment cette direction artistique et nous n'en changerons pas." Présenté de la sorte, ça ressemble à un caprice, mais il y a des arguments derrière. Le premier est que dans le cas d'une teinte plus sombre, comme l'a expérimenté Blizzard avant de s'approprier l'adage de Walt Disney ("Rêve ta vie en couleur, c'est le secret du bonheur"), le gameplay en aurait pâti, les ennemis étant dès lors plus difficiles à distinguer en raison du passage à la 3D. Parlant de 3D, ce serait d'ailleurs elle qui a obligé Blibli à abandonner le Light Radius qui entourait le personnage autrefois.

Dans le même ordre d'idées, le studio souhaitait produire un jeu qui se démarque de la vague de jeux ternes et moches réalistes entamée par Gears of War. "Ce n'est pas que nous n'aimons pas ces jeux, mais ils ont tendance à être des jeux plus courts, à l'image de ces FPS qui durent cinq ou six heures. Vous allez potentiellement jouer à Diablo 3 des centaines d'heures, et être dans un seul type d'environnement avec un seul type de rendu... Cela devient ennuyeux très rapidement." Enfin, concernant la comparaison avec World of Warcraft, Wilson l'estime légitime mais exagérée. Selon lui, s'il est évident que les développeurs s'inspirent de ce qui a fonctionné dans ce MMO, l'emprunt s'arrête à la façon de rendre un monde captivant et facilitant "l'identification des cibles".

Et si vous n'êtes toujours pas convaincus de l'inflexibilité de Wilson et ses pairs sur ce sujet, vous pouvez lire cette autre interview, où il s'est prêté au jeu des sept erreurs entre screenshots officiels et retouchés par des fans pour réitérer : confus, lassant, trop gourmand... Conclusion : nous ne pouvons pas satisfaire tout le monde, notre titre est aussi sombre que ses aînés, la plupart de nos fans sont satisfaits, boutons les minorités hors de nos frontières, à moi Jeanne d'Arc !


Commentaires (151)
» Aller au forum
bruceleet il y a 3 ans
bruceleet
Arthur Rabot ne peut dire du mal de Diablo.
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Ash il y a 3 ans
Ash
Je suis entièrement d'accord avec les designers, et je suis bien content que la pétition soit tombée le bec dans l'eau. On fait des pétitions pour tout et n'importe quoi, je crois qu'on peut aussi essayer de s'adapter à la nouveauté. Je suis plutôt content de la direction artistique du nouveau diablo, sachant que malgré tout l'amour que je lui porte, j'ai toujours trouvé ce jeu moche...
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TheToune il y a 3 ans
TheToune
Et moi je suis parfaitement d'accord avec le monsieur. :ResteDroitEtAttendLeLynchage:
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Z0b il y a 3 ans
Z0b
Toutes façons, on serait entouré de noir dans diablo 3 que certains crieraient au racisme :o Perso le design et les tons du jeu me vont tout à fait pour l'instant. Oui, ca fait fan girl, mais au moins ca fait pas emo en manque de pétition à signer :o
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captain-rabbit il y a 3 ans
captain-rabbit
Bahhh de toutes façon je pense que tous ses petits prétentieux acnéeux ayant signé la pétition se contenteront de ce qu'est devenu la direction artistique de blizzard et ce, sur la plus part de ses jeux. Regardez starcraft2... Perso sa ne m'empêchera pas de jouer à ses 2 jeux et j'aurai même préféré que fallout suive le même chemin plus-tôt que d'être transformer en fps mal démouler.
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tarbanrael il y a 3 ans
tarbanrael
de toutes facons on s'en tape, on verra bien ce que ca donnera l'annee prochaine a la sortie...
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
Pfiou, ce qu'il y a de bien avec internet, c'est que si quelqu'un à une opinion divergente, il est acculé dans un coin avant d'être battu à mort. Que Blizzard défende ses choix, c'est normal. C'est même conseillé, après tout. Qu'on dise de ceux défendant une autre opinion que ce sont des adolescent acnéique et passéiste, voire des débiles mentaux léger, c'est quand même foutrement aggressif... D'autant plus que les personnes qui critique ici ne le faisaient pas dans le vide avec des "wah c'est moche" mais proposait des choses crédible. Ce serait peut-être intéressant de faire comme Blizzard : les écouter, et donner des réponses structurées ET intelligente, voir même des justifications (des vraies, pas "No0b ah ah roxxor, t'as de la m3rd dans les o3ils, oh le c0n")
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Z0b il y a 3 ans
Z0b
Arcanum-XIIIPfiou, ce qu'il y a de bien avec internet, c'est que si quelqu'un à une opinion divergente, il est acculé dans un coin avant d'être battu à mort. Que Blizzard défende ses choix, c'est normal. C'est même conseillé, après tout. Qu'on dise de ceux défendant une autre opinion que ce sont des adolescent acnéique et passéiste, voire des débiles mentaux léger, c'est quand même foutrement aggressif... D'autant plus que les personnes qui critique ici ne le faisaient pas dans le vide avec des "wah c'est moche" mais proposait des choses crédible. Ce serait peut-être intéressant de faire comme Blizzard : les écouter, et donner des réponses structurées ET intelligente, voir même des justifications (des vraies, pas "No0b ah ah roxxor, t'as de la m3rd dans les o3ils, oh le c0n")
perso, jai surtout vu du ouiouinage comme ce qu'on voit sur wow, ca donne pas envie d'être pertinent et de faire des réponses constructives. Le pire étant les screens "how it should be". Genre les types sont mieux placés que les auteurs de diablo pour faire du diablo. Désolé, mais non, je n'ai pas envie du tout d'être constructif face à ce genre de comportement :| Et je parle même pas du fait que le graphisme dans diablo soit presque secondaire. Ce qui compte, c'est un gameplay léché aux petits oignons. C'est ce qui a fait le succès des deux premiers, et c'est ce qui fera (ou non) le succès du trois. Et certainement pas une palette graphique.
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