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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Diablo 3 : rangez vos Crayola les mômes

Diablo 3 : rangez vos Crayola les mômes
05 août 2008

D
e la regrettable absence d'un DVD Live de Patrick Fiori à la sauvegarde de l'AIBO de Sony, le passé a maintes fois prouvé qu'une pétition a autant d'effet qu'un coup de moignon. L'histoire se répète une fois encore, puisqu'en dépit des 50.000 gothiques qui l'ont signée, celle qui demandait à Blizzard de ne plus utiliser du sang de Bisounours pour coloriser Diablo 3 n'a pas fait sourciller le géant.

Jay Wilson, lead-designer, a ainsi affirmé ceci chez MTV Multiplayer : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis de ce rendu. Les artistes en sont ravis. La compagnie en est ravie. Nous apprécions vraiment cette direction artistique et nous n'en changerons pas." Présenté de la sorte, ça ressemble à un caprice, mais il y a des arguments derrière. Le premier est que dans le cas d'une teinte plus sombre, comme l'a expérimenté Blizzard avant de s'approprier l'adage de Walt Disney ("Rêve ta vie en couleur, c'est le secret du bonheur"), le gameplay en aurait pâti, les ennemis étant dès lors plus difficiles à distinguer en raison du passage à la 3D. Parlant de 3D, ce serait d'ailleurs elle qui a obligé Blibli à abandonner le Light Radius qui entourait le personnage autrefois.

Dans le même ordre d'idées, le studio souhaitait produire un jeu qui se démarque de la vague de jeux ternes et moches réalistes entamée par Gears of War. "Ce n'est pas que nous n'aimons pas ces jeux, mais ils ont tendance à être des jeux plus courts, à l'image de ces FPS qui durent cinq ou six heures. Vous allez potentiellement jouer à Diablo 3 des centaines d'heures, et être dans un seul type d'environnement avec un seul type de rendu... Cela devient ennuyeux très rapidement." Enfin, concernant la comparaison avec World of Warcraft, Wilson l'estime légitime mais exagérée. Selon lui, s'il est évident que les développeurs s'inspirent de ce qui a fonctionné dans ce MMO, l'emprunt s'arrête à la façon de rendre un monde captivant et facilitant "l'identification des cibles".

Et si vous n'êtes toujours pas convaincus de l'inflexibilité de Wilson et ses pairs sur ce sujet, vous pouvez lire cette autre interview, où il s'est prêté au jeu des sept erreurs entre screenshots officiels et retouchés par des fans pour réitérer : confus, lassant, trop gourmand... Conclusion : nous ne pouvons pas satisfaire tout le monde, notre titre est aussi sombre que ses aînés, la plupart de nos fans sont satisfaits, boutons les minorités hors de nos frontières, à moi Jeanne d'Arc !



lesmedia

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vignete
06
08
2008
IrishCarBomb / 01H33
donahublizzard devrait p-e penser à la solution suivante. Distribuer le jeu tel qu'il l'ont conçu avec amour et talent + permettre l'utilisation de filtres dans le jeu pour rendre le jeu au gout de chacun. Mais bon vu que les jeux à gros budget ne sont pas open source. Néanmoins il pourrait pemettre l'écriture d'un fichier txt dans lequel on entre des valeurs qui influencerais des zones spécifiques de l'image du jeu. Genre : le personnage, effet de sort, light radius, hud, environement, ... Une fois l'objet à modifier sélectionner, on pourrait agir sur la saturation, le contraste et la luminosité des textures. Ce serait inédit ! Mais bon, c'est pas pour tout de suite, à mon avis, ce genre de concept :x
Peut-être que l'on pourra déjà assombrir le jeu avec les divers réglages vidéo de base (gamma, luminosité, contraste). Enfin bon moi ce que j'en dis... ouielletennessi.
sep_news
jiankhan / 03H52
IrishCarBombPeut-être que l'on pourra déjà assombrir le jeu avec les divers réglages vidéo de base (gamma, luminosité, contraste). Enfin bon moi ce que j'en dis... ouielletennessi.
Je faisais plus allusion à l'ambiance, pas à la luminosité. C'est pas le gamma qui va changer la palette de couleurs du jeux...
sep_news
helldraco / 04H10
jiankhanJe faisais plus allusion à l'ambiance, pas à la luminosité. C'est pas le gamma qui va changer la palette de couleurs du jeux...
C'est vrai qu'happy tree friends c'est très coloré et ce n'est que pour les enfants. :rolleyes: Style les couleurs font l'ambiance dark/sérieuse/gore/drôle ... halala. ^^
sep_news
jiankhan / 04H22
helldracoC'est vrai qu'happy tree friends c'est très coloré et ce n'est que pour les enfants. :rolleyes: Style les couleurs font l'ambiance dark/sérieuse/gore/drôle ... halala. ^^
:huh: Hors sujet, puéril et sans intérêts, no comment.
sep_news
helldraco / 04H46
jiankhan:huh: Hors sujet, puéril et sans intérêts, no comment.
Remballé, ne sait plus quoi dire pour défendre son ânerie, flawless victory. B)
sep_news
Hargn / 08H10
Z0bC'est pas parce que c'est le réalisateur qui récolte les compliments que c'est grâce à lui que le film est réussi ;)
Oui et ce n'est pas parce qu'un architecte récolte les lauriers que sa tour de 80 étage ne s'écroule pas. Enfin bref on peut polémiquer 200 ans et on ne sera jamais d'accords sur ce point. Vous êtes quelques uns à prétendre que sans le talent de l'équipe des "petites mains" le jeu n'aurait pas été une réussite, c'est oublier que ce sont ceux qui sont crédités de la réussite du jeu qui ont monté et dirigé ces équipes. Ce qui fait, entre autres, le design d'un jeu (je vous rappelle que c'est le point d'achoppement du foutoir graphico/gothique) et sa réussite ce sont les designers et les chefs d'équipes, mais bon chacun son point de vue. Quand un Jay Wilson demande a Roger le textureur de faire des pixels bleu electrique, Roger fait des pixels bleu electriques, même si c'est le meilleur colorieur de pixels au monde. Si le jeu est une bouse intergalactique personne n'ira dire que c'est a cause de Roger le talentueux colorieur de pixels et si le jeu fait un carton personne n'ira dire que c'est grace a Roger.
sep_news
Hargn / 08H16
donahu Ce serait inédit ! Mais bon, c'est pas pour tout de suite, à mon avis, ce genre de concept :x
T'inquiètes pas, si Blizzard fournit un éditeur avec son jeu les moders vont pondre une version look D1/D2 très rapidement. Et là tout le monde va se rendre compte que les choix de couleurs de D3 étaient justifiés :rolleyes:
sep_news
Siona / 08H17
J'ai connu Paul le dresseur d'ia folle, mais en effet, aussi doué qu'il était personne ne le connaisait.
sep_news
Mr.Gnou / 08H57
HargnVous êtes quelques uns à prétendre que sans le talent de l'équipe des "petites mains" le jeu n'aurait pas été une réussite, c'est oublier que ce sont ceux qui sont crédités de la réussite du jeu qui ont monté et dirigé ces équipes.
Euh on a jamais dis le contraire... Tu extrapoles bêtement nos propos. Les mecs qui dirigent est aussi important que les mecs qui réalisent. Chacun à son niveau effectue des choix. Faut juste arrêter de se tripoter sur des personnalités du jeu vidéo qui ont aussi construit leur notoriété sur une équipe.
sep_news
ERISS / 09H20
Mr Sheep le mec explique en long en large et en travers pourquoi le jeu sera meilleur avec ce choix de design, et il y a toujours des mecs pour brailler.
Normal, ils avouent tooniser D3 à cause du pognon des adeptes de WoW, puis, sur la dernière interview, ont des justifications correctes à tout sauf à propos de WoW où ils esquivent la question. C'est bien clair qu'ils ont décidé de faire un Diablwow, et non du Diablo.
sep_news

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