Diablo 3 : L'interface en images
Bill Roper cache sa joie à propos de Diablo 3
Diablo 3 : le Déterré est dans la place
Diablo 3 : des DRM ? Pas besoin
Diablo 3 : faites connaissance avec le Sorcier
Diablo 3 : Blizzard contracte ses abdominaux
Diablo 3 : jamais deux sans trois, et jamais trois sans encore plus
Diablo 3 : les détails causent à Blizzard des soucis
Non non non, Diablo 3 ne subira pas de lifting
Diablo 3 : les couleurs sont nos amies, il faut les aimer aussi
Diablo 3 encore : un dév' de Bethesda cache sa joie
Diablo 3 : réjouissances de courte durée
Diablo III : le divin enfant est né en 2001
Le Forum
- Streaming Diablo 3
- Ouverture d'un site sur Diablo 3
- Umbra, le jeu qui va faire de l'ombre à Diablo 3
- PC portable pour Diablo 3
- Diablo 3 : L'interface en images
- Bill Roper cache sa joie à propos de Diablo 3
- Diablo 3 : le Déterré est dans la place
- Diablo 3 : des screenshots gargantuesques
- Jeux vidéos: interview de quelques grands du jeu vidéo (LBA, Tex Murpgy, Crusader)
- The Asskickers, une interview et une vidéo de gameplay.
- FJV: Blood Bowl édition légendaire, une interview et des news.
- FJV: Leelh, une interview et une prochaine mise à jour.
Jay Wilson, lead-designer, a ainsi affirmé ceci chez MTV Multiplayer : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis de ce rendu. Les artistes en sont ravis. La compagnie en est ravie. Nous apprécions vraiment cette direction artistique et nous n'en changerons pas." Présenté de la sorte, ça ressemble à un caprice, mais il y a des arguments derrière. Le premier est que dans le cas d'une teinte plus sombre, comme l'a expérimenté Blizzard avant de s'approprier l'adage de Walt Disney ("Rêve ta vie en couleur, c'est le secret du bonheur"), le gameplay en aurait pâti, les ennemis étant dès lors plus difficiles à distinguer en raison du passage à la 3D. Parlant de 3D, ce serait d'ailleurs elle qui a obligé Blibli à abandonner le Light Radius qui entourait le personnage autrefois.
Dans le même ordre d'idées, le studio souhaitait produire un jeu qui se démarque de la vague de jeux ternes et moches réalistes entamée par Gears of War. "Ce n'est pas que nous n'aimons pas ces jeux, mais ils ont tendance à être des jeux plus courts, à l'image de ces FPS qui durent cinq ou six heures. Vous allez potentiellement jouer à Diablo 3 des centaines d'heures, et être dans un seul type d'environnement avec un seul type de rendu... Cela devient ennuyeux très rapidement." Enfin, concernant la comparaison avec World of Warcraft, Wilson l'estime légitime mais exagérée. Selon lui, s'il est évident que les développeurs s'inspirent de ce qui a fonctionné dans ce MMO, l'emprunt s'arrête à la façon de rendre un monde captivant et facilitant "l'identification des cibles".
Et si vous n'êtes toujours pas convaincus de l'inflexibilité de Wilson et ses pairs sur ce sujet, vous pouvez lire cette autre interview, où il s'est prêté au jeu des sept erreurs entre screenshots officiels et retouchés par des fans pour réitérer : confus, lassant, trop gourmand... Conclusion : nous ne pouvons pas satisfaire tout le monde, notre titre est aussi sombre que ses aînés, la plupart de nos fans sont satisfaits, boutons les minorités hors de nos frontières, à moi Jeanne d'Arc !
Font chier, ces développeurs, à inclure des nouveautés dans leurs jeux ! Et puis c'est pas comme si leurs choix n'étaient pas expliqués et tout ce qu'il y a de pertinents. Personnellement je retiens cette phrase :
Et en effet les screens tournent au gris/marron dark ambiance emo, ce qui fait qu'on n'a pas vraiment l'impression de changer de zone. C'est peut être ce pourquoi certains h&s m'ennuient: l'impression de refaire toujours les mêmes zones, une homogénéité graphique trop prononcée. Du coup, perso, des zones variées, ben ca me va.
08
2008